Скам и безопасность

The Mast: Новаторская 3D игра на Scratch с уникальной текстурной графикой от awesome-Llama

Скам и безопасность
The Mast – textured 3D Scratch game by awesome-Llama

Погрузитесь в мир The Mast — инновационной 3D игры на Scratch, созданной пользователем awesome-Llama. Узнайте о технических особенностях, уникальных методах рендеринга, реализации текстур и игровом процессе, который вдохновлен такими проектами как Infra и Rain World.

The Mast – это необычный проект в мире Scratch, который выделяется своей глубиной, высоким уровнем детализации и использованием трёхмерной текстурной графики в рамках платформы, традиционно известной как инструмент для обучения основам программирования и создания простых игр. Создатель игры, известный под псевдонимом awesome-Llama, смог преодолеть ограничения Scratch и создать полноценный 3D-игровой опыт, вдохновлённый такими проектами, как Infra и Rain World. The Mast предлагает игрокам исследовать вымышленную планету с детализированными локациями и объектами, раскрывая историю и события, которые там произошли. Особенность проекта состоит не только в визуальной составляющей, но и в технической проработке, которая заслуживает особого внимания. Одной из ключевых особенностей The Mast является ориентация пространства согласно системе координат, принятой в 3D-моделировании Blender.

Используется правая правая система с вертикальной осью Z, где камера имеет фиксированное направление взгляда строго на ось -Z, а поворот камеры открыт только по оси X, то есть вверх и вниз, при этом вращение вокруг оси камеры отсутствует для оптимизации производительности, что является важным решением с технической точки зрения. Использование метрической системы единиц придаёт проекту реалистичность и позволяет легко совмещать данные из внешних 3D-моделлеров, таких как Blender. Рендеринг графики в проекте реализован посредством специально разработанного текстурного треугольного заполнителя от пользователя Bambozzle, который использует буфер глубины. Благодаря этому подходу достигнута высокая производительность и качество отображения 3D-моделей без необходимости сложной сортировки объектов по глубине, что традиционно является узким местом при работе на Scratch. Важным элементом в работе с графикой стало разделение геометрических данных на вершины, треугольники и дополнительные параметры, что позволило оптимизировать процесс трансформации и проекции объектов на экран.

Также реализована система backface culling, которая исключает отрисовку треугольников, обращённых «внутрь», что дополнительно повышает эффективность. Уникальным решением в проекте является хранение текстур в виде сжатых изображений формата TextImage. Это связано с ограничениями, налагаемыми самим Scratch на размер проекта: всего 5 мегабайт на скрипты и переменные и 10 мегабайт на костюмы или аудио. Благодаря креативному использованию формата TextImage, который сжимает 24-битные RGB-изображения, создателю удалось внедрить в игру полноценные текстуры без превышения лимитов. Ещё одной интересной особенностью является возможность выбора качества загружаемых текстур, включая низко- и полноразрешённые версии.

При этом полноразмерные текстуры можно загрузить в игру с помощью сканера или ввода текста, что является редким и инновационным подходом в рамках Scratch. Модельный дизайн мира игры был полностью выполнен и экспортирован из Blender. Для удобства разработчиком была внедрена строгая система именования объектов, позволяющая однозначно идентифицировать тип геометрии — полы, статические объекты, динамические объекты, а также специальные обозначения, такие как bounding box. Такая организация значительно облегчает работу с большими сценами, ускоряет загрузку и оптимизирует отрисовку, что немаловажно в условиях ограниченной производительности Scratch. Динамическая геометрия, например движущиеся двери, обрабатывается отдельно с отключённым backface culling, что упрощает её взаимодействие с миром.

Игровой процесс The Mast – это прежде всего исследование детально проработанных локаций, наполненных интерактивными элементами, такими как кнопки, документы и знаки. Эти элементы, названные «тегами», могут отображать текст, запускать игровые функции или открывать изображения с дополнительной информацией. Такой дизайн помогает создавать богатое повествование и позволяет максимально раскрыть сюжеты и события вымышленного мира. Физика игрока в The Mast построена на фиксированной частоте обновления 120 Гц. За счёт этого достигается высокая точность коллизий и предсказуемость движения.

Камера и игрок в игре идут как единое целое – игрок перемещается в трёхмерном пространстве, при этом движение по горизонтальной плоскости и вертикали обрабатываются отдельно. Позаботились и о реалистичности — глаз игрока всегда находится на высоте 1,65 метра над поверхностью пола, что усиливает ощущение присутствия. Для генерации столкновений используются обнаружение открытых краёв пола и построение коллизионных стен, что повышает иммерсивность и предотвращает незаконное продвижение за пределы игровой области. Музыкальное и звуковое сопровождение проекта тоже заслуживает отдельного упоминания. Несмотря на ограничения движка Scratch в обработке звуков и отсутствии возможностей для бесшовного зацикливания, автор реализовал систему звуковых эмиттеров, способных воспроизводить уloop, а также позиционировать звук в зависимости от положения в пространстве экрана, что хотя и имеет определённые лимитации, но значительно усиливает погружение в атмосферу.

Звуки шагов и специфические звуки для металлических поверхностей добавляют дополнительный уровень реализма и помогают различать окружающие локации. Для удобства разработки и тестирования The Mast создан специальный режим разработчика. Он открывает инструменты для отладки и консоль ввода команд. Такой подход позволяет быстро находить и исправлять ошибки, получать логи работы игры и управлять различными параметрами в реальном времени. Это редкость для Scratch-проектов, показывающая серьёзный подход автора к созданию и улучшению своей игры.

Нельзя не отметить, что The Mast, несмотря на свою сложность, остаётся полностью играбельной на платформе Scratch, что является уникальным достижением. Использование TurboWarp и других расширений Scratch позволяет существенно повысить производительность и стабильность игры, что особо рекомендуется для этого проекта. Комплексность кода и архитектурные решения делают The Mast прекрасным примером того, как можно творчески и профессионально использовать образовательные платформы для серьёзных и амбициозных проектов. В итоге The Mast является одним из самых продвинутых трехмерных проектов на Scratch, демонстрируя, насколько далеко можно зайти, если подойти к делу с творчеством и глубокими техническими знаниями. Она предлагает уникальный опыт исследования вымышленного мира с проработанной механикой, качественной 3D-графикой и захватывающим сюжетом.

The Mast является не только вдохновением для начинающих разработчиков, но и образцом инженерного и художественного мастерства на платформе, традиционно лишённой подобных возможностей. Итогом становится игра, которая не только раскрывает потенциал Scratch как движка, но и задаёт новые стандарты для 3D-игр в рамках ограниченных технических средств. Для тех, кто интересуется созданием собственных проектов в Scratch, The Mast служит бесценным ресурсом — разработчик предоставляет доступ к частично упрощённой версии и исходным данным, что позволяет учиться и развивать навыки, перенимая лучшие практики и нестандартные решения. Погружение в The Mast – это путешествие в мир инноваций, вдохновения и высочайшего уровня исполнения на хорошо известной платформе.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Milner Library's Circus Wardrobe Collection Open for Research
Суббота, 13 Сентябрь 2025 Уникальная коллекция цирковых костюмов Milner Library теперь доступна для исследований

Коллекция цирковых костюмов Ueckert в библиотеке Milner Library – это неповторимый архив исторических предметов, отражающих уникальное наследие американского циркового искусства с 1880-х по начало 2000-х годов. Исследователи и любители искусства смогут познакомиться с детально описанными артефактами и погрузиться в историю цирка, костюмов и культуры эпох.

Russian Power Firm Launches Bitcoin Mining Mutual Investment Fund
Суббота, 13 Сентябрь 2025 Российская Энергетическая Компания Запускает Пайевой Инвестиционный Фонд по Майнингу Биткоина

Российская энергетическая компания Power Systems совместно с финансовой фирмой Finam представила первый в России закрытый паевой инвестиционный фонд, ориентированный на майнинг биткоина с использованием природного газа. Инновационный фонд Crypto Factory предлагает квалифицированным инвесторам долгосрочные вложения в перспективную область криптовалютного майнинга с потенциально высокой доходностью и экологическим преимуществом.

Bitcoin DeFi Project Elastos Debuts BTC-Backed Stablecoin BTCD
Суббота, 13 Сентябрь 2025 Elastos представляет BTCD — первый стабильный токен с обеспечением в биткоинах для новой эры DeFi

Elastos запускает инновационный стабильный токен BTCD, полностью обеспеченный биткоинами, открывая новые возможности для децентрализованных финансов на базе сети Биткоин и создавая платформу для стабильной криптовалютной экономики будущего.

This week in 5 numbers: Nearly 2 in 3 workers plan to seek a second job
Суббота, 13 Сентябрь 2025 Рост числа работников, стремящихся к второй работе: почему 64% сотрудников готовы к дополнительному заработку

В условиях экономической неопределённости и роста стоимости жизни всё больше работников в США планируют искать вторую работу или подработку для стабилизации дохода и повышения качества жизни. Анализ ключевых тенденций на рынке труда и факторов, влияющих на решение о дополнительном заработке.

The Protocol: Polyhedra Promises Buyback Plan After Liquidity Attack
Суббота, 13 Сентябрь 2025 Polyhedra и программа выкупа токенов после атаки на ликвидность: что произошло и чего ждать инвесторам

Подробный анализ инцидента с резким падением стоимости токена ZKJ от криптопротокола Polyhedra и анонсированная программа обратного выкупа, направленная на восстановление доверия инвесторов и стабилизацию рынка.

The ‘OpenAI Files’ push for oversight in the race to AGI
Суббота, 13 Сентябрь 2025 Вызовы и перспективы: почему необходим контроль над развитием OpenAI и искусственного общего интеллекта

Обсуждение актуальных проблем и вызовов, связанных с быстрым развитием OpenAI и искусственного общего интеллекта (AGI), а также анализ необходимости строгого контроля и этического руководства в сфере ИИ.

Standard Chartered Sees New Growth Frontiers in Non-Stablecoin Tokenization
Суббота, 13 Сентябрь 2025 Standard Chartered: Новые горизонты роста в токенизации вне стабильных монет

Standard Chartered прогнозирует значительный рост рынка токенизации реальных активов, не связанных со стабильными монетами, благодаря улучшению регуляторной базы и технологическим преимуществам на блокчейне.