Игровая индустрия продолжает активно развиваться, особенно в сегменте виртуальной реальности и мобильных игр. Одним из ярких представителей этой сферы является студия IRL Studios с ее социальным VR-проектом Gym Class, доступным на платформе Meta Quest. В настоящее время компания объявила о поиске ведущего инженера по анимации персонажей — ключевой позиции, обеспечивающей качество, реалистичность и производительность анимационных систем игры на мобильных и VR-устройствах. Более подробно о том, что представляет собой данная роль, какие профессиональные компетенции требуются и почему работа в Gym Class может стать отличным карьерным шагом для специалистов по анимации, мы расскажем в этом обзоре. Gym Class — это не просто игра, а социальная платформа, где миллионы пользователей по всему миру могут взаимодействовать через спортивные игры в виртуальной реальности.
Основной акцент сделан на высококачественное движенческое поведение персонажей, что создает эффект полного погружения и естественного взаимодействия в цифровом мире. Проект добился впечатляющих результатов — более 70 тысяч отзывов с оценкой 4.9 балла на Meta Quest и миллионная база активных игроков. Благодаря этому Gym Class привлек значительные инвестиции, включая поддержку ведущих венчурных фондов и топовых игроков НБА. Главным вдохновителем и идейным лидером проекта является Маттью Харрис, который кроме прочего активно строит команду профессионалов высшего класса.
Вакансия ведущего инженера по анимации персонажей требует опытного специалиста с глубоким пониманием Unity и языка программирования C#. Такой инженер будет играть ключевую роль в разработке анимационных систем — от проектирования и внедрения до оптимизации производительности на мобильных устройствах и VR-платформах. Задачи, которые предстоит решать в этой роли, охватывают развитие анимационного движка с учетом современных требований к качеству и надежности. Важной составляющей является работа с системами переходов между различными анимационными клипами, а также интеграция механизмов Inverse Kinematics, обеспечивающих реалистичную реакцию конечностей персонажей и плавность движений. Внедрение коллизий и взаимодействий в процессе анимации также входит в круг обязанностей.
Все эти задачи требуют не только технической грамотности, но и умения эффективно сотрудничать с командой художников, дизайнеров и других инженеров, чтобы создавать интуитивные и удобные в использовании инструменты и пайплайны анимации в Unity. Значительный акцент сделан на оптимизацию анимационных систем под ограниченные ресурсы мобильных устройств. Опытный кандидат должен хорошо разбираться в компрессии анимационных данных, методах стриминга, а также в управлении использованием оперативной памяти и нагрузкой на процессоры и графические ядра. Это не только повышает производительность и стабильность игры, но и напрямую влияет на пользовательский опыт, минимизируя задержки и фризы во время игрового процесса. Кроме технических аспектов, роль включает в себя стратегическое планирование развития анимаций и лидерство в инженерной команде.
По мере расширения проекта и команды аналитически сильный инженер будет управлять дорожной картой анимации, формировать видение и стандарты, способствовать внедрению новых технологий. Особое внимание уделяется способности к решению сложных задач, инновационному подходу и вниманию к деталям. Основным требованием для соискателей является многолетний опыт работы в разработке игровых проектов с использованием Unity и C#. Предпочтение отдается тем, кто имеет успешные проекты с выпущенными на рынок мобильными или социальными играми, а также глубокие знания и практику с системами анимации, состояние которых оценивается через призму интеграций и переходных состояний в Animator Controller. Экспертиза в работе с Inverse Kinematics и плавным смешиванием различных анимаций становится определяющим плюсом.
В числе желательных навыков — интерес к AI-технологиям в анимации, что может включать в себя исследовательские разработки и применение машинного обучения для повышения реалистичности и адаптивности движений персонажей. Увлечение социальными играми и желание развивать анимационные механики в VR и мобильной среде делает соискателя более подходящим для динамичного коллектива IRL Studios. Сам проект Gym Class предлагает конкурентоспособную заработную плату в диапазоне от 160 до 250 тысяч долларов в год и долю в компании от 0.20% до 0.50%.
Помимо этого предусмотрены медицинское страхование, включая стоматологию и офтальмологию, и пенсионный план с системой сопоставления взносов. Позиция полностью удаленная для кандидатов из США, что обеспечивает гибкость и комфорт в работе. Основанная в 2021 году компания IRL Studios уже завоевала признание благодаря уникальному сочетанию социальных возможностей и спортивной тематики в VR. Партнерские соглашения с ключевыми игроками НБА и признание со стороны крупных технологических инвесторов подтверждают потенциал и стабильность бизнеса. Работа в такой среде предоставляет возможность быть на передовой инноваций, участвовать в создании новых игровых опытов, которые объединяют людей по всему миру.
Подводя итог, должность ведущего инженера по анимации персонажей в Gym Class — это шанс применить свои навыки в одном из самых перспективных сегментов игровой индустрии, повлиять на качество и иммерсивность продукта мирового уровня, а также расти профессионально в команде единомышленников. Специалисты, стремящиеся к развитию в Unity-анимации, мобильной оптимизации и VR-технологиях, найдут здесь вдохновляющую среду для реализации своих амбиций и творческого потенциала. Для тех, кто заинтересован в карьере в IRL Studios и хочет присоединиться к команде Gym Class, настоятельно рекомендуется подробно ознакомиться с требованиями, подготовить портфолио с реализованными проектами и быть готовыми к интенсивному и насыщенному профессиональному опыту в быстрорастущей и инновационной компании.