Figma, ведущая платформа для дизайна, недавно представила революционную функцию — кодовые слои, которая объединяет визуальное творчество и программирование в единой среде. Эта инновация стала прорывом для всех, кто работает на стыке дизайна и разработки, позволяя создавать интерактивные, гибкие и адаптивные интерфейсы без необходимости переключаться между разными инструментами. В традиционном процессе дизайна и разработки часто возникает разрыв между визуальной частью и кодом, что приводит к недопониманию, задержкам и ошибкам. Figma решила эту проблему, создав возможность «разговора» между холстом дизайна и строками кода. Кодовые слои в Figma — это не просто очередное обновление, а новая парадигма, которая предоставляет пользователям свободу сочетать мощь веб-технологий с гибкостью визуального оформления.
Они реализованы как новый тип слоя, который рендерится с помощью React, популярной библиотеки JavaScript. Это позволяет интегрировать сложные взаимодействия, формы, эффекты и API напрямую в дизайн, сохраняя возможность использовать их как обычные слои — перемещать, изменять размер, вкладывать в компоненты и комбинировать с другими элементами. Один из ключевых моментов — мгновенное превращение визуальных объектов в кодовые слои одним кликом. Эта функция ускоряет процесс разработки и сокращает расстояние между концепцией и конечным продуктом. Кроме того, для добавления интерактивности используется искусственный интеллект, основанный на той же модели, что и Figma Make, что упрощает создание сложного поведения без глубоких знаний программирования.
Создание кодовых слоев означало необходимость сочетать два принципиально разных способа мышления: визуальный дизайн и структурное программирование. Визуальный дизайн характерен своей свободой, гибкостью и экспериментальностью, в то время как код опирается на строгость, иерархию и точность. Вызовом стала необходимость сохранить открытость и динамичность холста, не лишая при этом его пользователей удобств и преимуществ кода. Figma справилась с этим, внедрив кодовые слои как базовый элемент холста. Такие слои могут перемещаться, изменяться по размеру, находиться внутри узлов автолейаута и дублироваться с сохранением независимости изменений.
Важным аспектом стала поддержка версии кода при клонировании — что раньше требовало работы с ветками git. Теперь же, достаточно просто зажать клавишу модификатора и перетащить слой, чтобы получить форк исходного кода и продолжить экспериментировать или сравнивать альтернативные версии. Выбор React в качестве основы не случаен — его компонентная архитектура напрямую перекликается с компонентами Figma, которые дизайнеры используют как строительные блоки. Связь между props React-компонентов и свойствами компонентов Figma обеспечила интерактивное редактирование кода и визуальных настроек одновременно, что усилило удобство и синергию работы. При всей привлекательности автоматизации и абстракций пользователи также нуждались в полноценном редакторе кода для тонкой настройки компонентов.
Для этого Figma интегрировала современную среду разработки с ядром на базе CodeMirror. Такой выбор обусловлен гибкостью и расширяемостью CodeMirror, позволяющей добавлять поддержку подсветки синтаксиса, поиска, замен, кастомных тем и другого функционала. Чтобы повысить производительность, ресурсоемкие операции, такие как бандлинг и типизация, выполняются в Web Worker, что избавляет интерфейс от зависаний при работе с большими кодовыми базами. Использование esbuild, Tailwind CSS и Lightning CSS в среде WebAssembly обеспечивает сверхбыструю компиляцию и стилизацию, вообще не замедляя процесс. Важным плюсом стала автоматическая установка необходимых npm-пакетов и поддержка ESM-модулей, что избавляет от необходимости настраивать package.
json и упрощает импорт сторонних библиотек. В результате разработка ведется в безопасной песочнице, где доступны многие популярные инструменты экосистемы JavaScript и React, включая сложные решения для анимации и 3D-графики. Еще одним краеугольным камнем стала возможность совместной работы сразу нескольких специалистов над одними и теми же кодовыми слоями. Опыт Figma в поддержке совместного редактирования дизайна позволил им подняться на новый уровень, решая сложную задачу — синхронизацию большого объема текстовых данных. Традиционный подход last-write-wins не подходит для больших объемов и сложных структур кода, а классические алгоритмы, такие как OT и CRDT, имеют свои ограничения либо по производительности, либо по памяти.
Figma внедрила инновационный алгоритм Event Graph Walker. Он сочетает лучшие свойства OT и CRDT, позволяя эффективно разрешать конфликты при одновременной работе и при этом не создавая избыточной нагрузки на память устройства. Этот алгоритм действует подобно git-rebase, перестраивая последовательность изменений так, чтобы избежать конфликтов. Серверная часть отвечает за основной процесс слияния и возврата согласованного варианта для всех клиентов, обеспечивая оперативность и отзывчивость интерфейса. В конечном счете кодовые слои меняют подход к проектированию интерфейсов, сближая дизайнеров и разработчиков на общей платформе, устраняя узкие места коммуникаций и ускоряя процесс итерационного улучшения продуктов.
Figma продолжает развивать эту технологию, стремясь сделать взаимодействие с кодом еще более интуитивным и визуально доступным. Главная идея, которой руководствуется команда, перекликается с концепцией Бретта Виктора — создателю необходим мгновенный отклик на изменения, чтобы процесс творчества был максимально естественным и продуктивным. Кодовые слои — это не просто функция, а шаг к будущему, где дизайн и программирование станут единым, непрерывным процессом. Сегодня этот инструмент доступен в бета-версии Figma Sites, и уже сейчас пользователи создают на его основе интерактивные, динамичные веб-страницы и приложения. Для тех, кто хочет быть на передовой цифрового творчества, освоение кодовых слоев открывает невероятные возможности для роста и профессионального развития.
Figma не только меняет правила игры, но и приглашает всех присоединиться к эволюции гибридного дизайна и кодирования — от идеи до конечного продукта без границ и компромиссов.