Интервью с лидерами отрасли Инвестиционная стратегия

Как мы превратили настоящий автомобиль в контроллер для Mario Kart с помощью перехвата данных CAN

Интервью с лидерами отрасли Инвестиционная стратегия
We turned a real car into a Mario Kart controller by intercepting CAN data

Инновационный проект, в котором автомобиль был использован в качестве игрового контроллера для гонок, раскрывает потенциал перехвата данных CAN для взаимодействия с цифровыми платформами. Рассматриваются технические аспекты подключения, обработки сигналов и создания интерфейса управления, а также трудности и перспективы подобного подхода.

Современные технологии все активнее интегрируются в повседневную жизнь, меняя привычные форматы взаимодействия как с техникой, так и с развлечениями. В рамках недавнего проекта была реализована необычная идея: превратить настоящий автомобиль в контроллер для игры в Mario Kart-подобную гоночную игру. Основа реализации — перехват и анализ данных с автомобильной шины CAN (Controller Area Network), что позволило использовать сигналы руля, педалей газа и тормоза для управления виртуальным транспортом. Основная задача состояла в том, чтобы создать по-настоящему живой и уникальный опыт для участников демонстрации, объединяющий реальные механические действия и цифровое развлечение. Идея не нова — подобные эксперименты уже проводились исследователями и энтузиастами, например, команда из университета Дармштадта успешно реализовала похожий проект с автомобилем Volkswagen ID.

3. Однако подход и техническая реализация с использованием относительно дешевогo оборудования и открытого программного обеспечения оказались доступны и воспроизводимы для многих. Автомобиль, который использовался для проекта, представлял собой вторичный Renault Clio 2016 года выпуска. Выбор пал именно на этот автомобиль, поскольку он обладал необходимыми современными функциями, такими как интегрированный телематический модуль «eCall», а также отличался удобными габаритами и локальной доступностью для испытаний. Несмотря на некоторые технические ограничения, включая необходимость снятия воздушного фильтра для доступа к блоку управления двигателем, автомобиль оставался полностью функционирующим и маневренным.

Техническая реализация начиналась с физического подключения к CAN-шине транспортного средства. Для получения доступа к информации использовались простые, но эффективные приспособления — проводные сплайсеры, которые позволяли аккуратно подключиться к проводам без необходимости их разрыва. Для считывания данных использовался интерфейс Kvaser USBCAN, который поддерживает высокоскоростной доступ к CAN-пакетам и совместим с разнообразным программным обеспечением. Определение необходимых сообщений CAN стало ключевым этапом в работе. ДТП-сигналы руля, педали тормоза и акселератора требовалось отделить от большого потока данных, проходящих по шине.

При этом пришлось учитывать, что официальная терминология и документация нередко приводят к путанице — например, «accelerator» и «throttle» обозначают одно и то же, но разные источники используют разные термины. Анализ существующего открытого программного кода и исследование влияния реальных действий приводили к выявлению идентификаторов сообщений (Arbitration IDs) и конкретных битов данных для каждого элемента управления. CAN протокол предполагает небольшие пакеты длиной восемь октетов и 11-битный идентификатор приоритета сообщения. Сообщения со «меньшим» идентификатором имеют больший приоритет на шине, а полезные данные иногда кодируются не по целым байтам, а по битам в этих байтах. Для руля, тормоза и акселератора значения содержались в различных позициях данных, что требовало тщательной работы и точных замеров для декодирования сигналов.

После того как данные успешно считывались, возникала задача передачи этих сигналов в игру. Модификация исходного кода гоночной игры для прямого приема CAN-сообщений могла бы стать громоздкой, поэтому был выбран альтернативный путь — использование Python-библиотеки pynput. Она позволила симулировать нажатия клавиш клавиатуры, такие как стрелки направления, в ответ на состояние автомобиля, что обеспечивало работу игры без необходимости глубокого погружения в ее код. Одной из интересных проблем стала высокая частота сообщений в сети автомобиля, что приводило к многочисленным повторяющимся нажатиям клавиш, вызывая задержки и сбои в игре. Для решения ситуации была реализована архитектура с использованием потоков в Python.

Один поток отвечал за получение и обработку данных с CAN, обновляя текущее состояние управления в виде простого состояния (dataclass с показателями руля, ускорения и тормоза), а второй — опрашивал это состояние с заданной периодичностью и инициировал соответствующие нажатия клавиш. Разработка критериев распознавания состояния управления потребовала дополнительного внимания. Тормоз определялся проще всего, будучи в основном бинарным состоянием — нажата/не нажата. Ускорение учитывалось через введение порога давления педали, что было достаточно для цифрового управления. Наиболее сложным оказалось определение направления руля.

Поскольку в демонстрации не использовалась работающая силовая помощь рулевого управления (автомобиль находился в статическом положении и не заводился), физическое вращение колёс влияло на ноги присутствующих и на состояние аксессуаров. Были выбраны специальные пороги для цифрового определения направления влево или вправо, однако пользователи, привыкшие к реальному вождению, иногда управляли слишком интенсивно, что приводило к физическому износу шин и даже пола в помещении. Кроме того, управление дополнительными функциями, такими как звук сигнала, оказалось невозможным через CAN, поскольку команда сигналов передается по низкоскоростной LIN-шине, а не CAN. Во избежание нежелательных ситуаций с сигналом была временно отключена соответствующая цепь в автомобиле. Для отображения информации о трафике CAN в реальном времени была добавлена цветная консольная визуализация с подсветкой важных данных, что позволило аудитории лучше понимать, как именно данные считываются и интерпретируются.

Это добавило интерактивности к демонстрации и углубило понимание технических аспектов проекта. Тем не менее, проект не был лишен технических трудностей. Программа периодически аварийно завершалась из-за гонок потоков из-за отсутствия потокобезопасного доступа к считываемым данным. После изучения документации в python-can удалось исправить ситуацию с использованием потоко-безопасного варианта чтения шины, что стабилизировало работу приложения. Кроме того, без запуска двигателя автомобиль отключал некоторые электронные системы питания через определенное время, что вызывало необходимость постоянного перезапуска системы с помощью ключа зажигания.

Поддержание заряда батареи также представляло проблему в условиях постоянной демонстрации, требуя внешнего зарядного устройства и занимая дополнительное пространство. Проект продемонстрировал, насколько возможно соединение реального механического управления и цифровых игровых систем. Такой эксперимент не только привлек внимание к новым методам взаимодействия с технологиями, но и послужил отличным образовательным материалом для понимания работы автомобильных сетей, принципов протокола CAN и создания адаптивных интерфейсов. В будущем планируется использовать более компактные транспортные средства или даже мотоциклы, чтобы сделать процесс более мобильным и практичным, сохранив при этом весь смысл и увлекательность подхода. Этот опыт открывает новые горизонты для использования реального транспорта в области развлечений, обучения и тестирования умных транспортных систем.

Таким образом проект показывает, что при умении правильно применять современные инструменты работы с данными, можно превратить любое устройство с цифровым контроллером в нестандартный интерфейс для взаимодействия с компьютером и цифровыми приложениями. Перехват интерфейсов CAN предоставляет неисчерпаемые возможности для тестирования, интеграции и развлечений в области автомобильных технологий и игр.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Bullish flow in Circle Star Energy Corp with shares up 10.85%
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Рост акций Circle Star Energy Corp: анализ причин и перспективы

Обзор динамики акций Circle Star Energy Corp с акцентом на резкий рост на 10,85%, анализ текущей ситуации на рынке и прогнозы развития компании в условиях повышенной волатильности и спроса на опционы.

Best high-yield savings interest rates today, June 27, 2025 (up to 4.31% APY return)
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Лучшие высокодоходные сберегательные счета на июнь 2025: эффективность и выгоды до 4,31% годовых

Обзор самых актуальных предложений высокодоходных сберегательных счетов на рынке с выгодными ставками до 4,31% годовых. Рассмотрены условия открытия, преимущества и особенности каждого варианта для эффективного управления личными финансами.

QRL, The World's First Post-Quantum Secure Cryptocurrency, Is Now Available On MEXC Exchange - Benzinga
Пятница, 26 Сентябрь 2025 QRL – первая в мире постквантово защищённая криптовалюта теперь доступна на бирже MEXC

QRL представляет собой уникальную криптовалюту, разработанную с учётом угроз постквантовой эпохи. С недавним появлением на крупной бирже MEXC, она привлекает внимание инвесторов, ориентированных на безопасность и будущее цифровых активов.

Billionaire Elon Musk Should Turn SpaceX Stock into a Cryptocurrency - Yahoo Finance
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Преобразование акций SpaceX в криптовалюту: перспективы инициативы Илона Маска

Обсуждается идея токенизации акций SpaceX в виде криптовалюты, раскрываются ключевые преимущества, возможности и вызовы внедрения технологии блокчейн в классические финансовые инструменты на примере SpaceX и взглядов экспертов индустрии.

The Quantum Resistance Corporation: QRL, The World's First Post-Quantum Secure Cryptocurrency, Is Now Available On MEXC Exchange - FinanzNachrichten.de
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Криптовалюта нового поколения: QRL — первая в мире постквантовая защищённая цифровая валюта теперь на бирже MEXC

Рассказ о Quantum Resistance Ledger (QRL) — инновационной криптовалюте, созданной для противостояния угрозам квантовых компьютеров, её доступности на платформе MEXC и значении постквантовой безопасности для будущего цифровых активов.

BlackRock Buying Ethereum, Is ETH About to Explode in 2025?
Пятница, 26 Сентябрь 2025 BlackRock масштабно покупает Ethereum: что ждет ETH в 2025 году?

Ethereum вновь в центре внимания благодаря крупным инвестициям BlackRock, который приобрел криптовалюту на сумму более $750 млн. Анализ факторов, влияющих на возможный взрывной рост ETH в 2025 году, включая институциональные инвестиции, развитие стейкинга и нормативные инициативы.

Confusing an accountant with Open Source funding [video]
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Путаница между бухгалтером и финансированием Open Source: важные аспекты и заблуждения

Разбор распространённых ошибок и заблуждений, связанных с финансированием проектов с открытым исходным кодом и ролью бухгалтерии в этом процессе. Объяснение основных принципов управления финансами в Open Source и советы для разработчиков и спонсоров.