Collapsi — это относительно новая настольная игра для двух игроков, которая была выпущена в июне 2025 года и быстро завоевала интерес поклонников стратегических игр по всему миру. Несмотря на кажущуюся простоту, игра отличается оригинальной механикой и уникальным игровым полем, что делает её привлекательной как для любителей, так и для профессионалов. В июле 2025 года исследователь Майкл Янг опубликовал результаты полного решения Collapsi, что является значительным прорывом в теории игр и алгоритмическом анализе. В основе Collapsi лежит игра с двумя фигурами на тороидальном игровом поле, состоящем из 16 карт. Каждая карта имеет своё значение, которое определяет, на сколько позиций может продвинуться фигура игрока на следующем ходу.
Особенность тороидальной доски состоит в том, что границы игрового поля замкнуты, что исключает случайные уходы фигур за пределы поля и делает игру более динамичной и стратегически насыщенной. Игровой процесс прост для понимания, однако богат на варианты развития событий. Ход игрока полностью зависит от значения карты, на которой расположена его фигура, что формирует сложную сетку возможностей и ограничений. Игра завершается в тот момент, когда игрок не может сделать ход, то есть у него отсутствуют легальные ходы. Главным открытием, озвученным Майклом Янгом, стало выявление полного решения игры — ситуации, когда известны оптимальные ходы для любого начального расположения фигур на поле.
Благодаря тому, что количество возможных расстановок карт после симметричного упрощения оказалось относительно небольшим, а глубина игрового дерева была доступна для полного перебора, ученым удалось разработать алгоритм, способный находить оптимальное движение за 20 миллисекунд. Анализ показал, что в 37,5% случаев первого игрока выигрыш достигается при условии оптимальной игры с обеих сторон, а оставшиеся 62,5% выиграно вторым игроком. Это открытие существенно меняет понимание баланса в игре и отмечает стратегическую значимость выбора первого хода и позиционирования. Интересно, что в 6,4% случаев проигравший игрок способен затянуть игру до максимальной длины в 14 ходов, что при минимуме победы в 7 ходах свидетельствует о глубокой тактической насыщенности Collapsi. Возможность как быстро завершить партию, так и вести длительные маневры увеличивает её привлекательность и сложность для анализа.
Что стоит отметить, так это то, что Collapsi является первой в своем роде игрой с картами и тороидальным полем, полностью исследованной и решённой в короткие сроки после выпуска. Такие успехи показывают, что современные методы анализа, включая мощные алгоритмы перебора и симметричные оптимизации, делают возможным полное понимание и описание стратегий даже в новых игровых системах. Для игроков это открытие даёт большую уверенность в своих стратегиях и возможность тренироваться на базе знания оптимальных ходов. Для теоретиков и разработчиков игр полный разбор Collapsi служит отличным примером интеграции математики, программирования и теории игр в современной индустрии развлечений. Collapsi также вдохновляет на создание новых видов игр с необычными игровыми полями и правилами.
Использование тороидальной структуры в качестве базового поля расширяет горизонты традиционных настольных развлечений, а интеграция карт и фигур в единую систему управления ходами создает дополнительный уровень глубины. Кроме того, исследование полного решения Collapsi помогает развивать технологии искусственного интеллекта, особенно в области поиска и оптимизации ходов в играх с полной информацией. Быстрое нахождение оптимального хода в течение 20 миллисекунд демонстрирует эффективность современных алгоритмов и мощь вычислительных методов. Общественный интерес к Collapsi растёт не только благодаря игровому процессу, но и из-за большого внимания, которое вызывает математический и алгоритмический анализ игры. Хотя традиционные настольные игры часто имеют множество нерешенных аспектов, Collapsi стала примером, как современные инструменты позволяют продвигаться в изучении даже новинок игровой сферы.
В будущем можно ожидать расширение исследований в области игр с ограниченным числом выбираемых позиций и эффективным разбором игрового дерева. Collapsi — это кейс, который при грамотном применении методов симметрий, перебора и программной оптимизации позволит углубить представления о том, каким образом можно решать сложные задачи в теории игр. Кроме сугубо теоретической пользы, Collapsi также является отличным способом для игроков отточить навыки стратегического мышления, планирования и анализа ходов. Знание, что существует строгое решение, побуждает развивать мастерство игры вопреки алгоритмически предопределенному результату. Открытие Майкла Янга и его команды — важный шаг на пути к богатому и разнообразному будущему настольных игр, где технологии и классические стратегии могут взаимодействовать и дополнять друг друга.
Это пример того, как быстро может измениться ландшафт игр при использовании современных вычислительных возможностей и тщательного математического анализа. В конечном счете, Collapsi демонстрирует, что даже в эпоху цифровых развлечений и сложных видеоигр классические настольные форматы остаются живыми и развиваются, становясь более интеллектуально насыщенными. Полное решение игры доказывает, что наука, математика и искусственный интеллект способны значительно углубить и расширить наше понимание даже относительно новых игровых концепций, открывая новые горизонты для развития как игровой индустрии, так и научных исследований.