Институциональное принятие

Стартапы Лос-Анджелеса: тайны аватарного бизнеса и загадочные единороги

Институциональное принятие
Part 1: LA avatar startups and other mysterious unicorns

Обзор особенностей лос-анджелесских стартапов на примере легендарного Snapchat и загадочного конкурента, предлагающего интерактивные аватарные сервисы, их бизнес-моделей, рисков и перспектив в свете современных тенденций цифровой индустрии.

Когда речь заходит о стартапах, на ум в первую очередь приходит Кремниевая долина — мировой центр инноваций и технологического предпринимательства. Однако далеко на запад от Valley находится Лос-Анджелес, известный как «город ангелов», который уже давно прошел путь от простого культурного и развлекательного центра до родины уникальных технологических компаний с миллиардными оценками. Среди них выделяется Snapchat — социальная сеть, которой сегодня пользуется миллионы молодых людей, и которая стала одним из символов цифровой эпохи. Тем не менее, взглянув на лос-анджелесскую стартап-сцену глубже, можно обнаружить множество загадочных игроков, чьи бизнес-модели вызывают удивление и порождают вопросы о будущем социальных технологий и цифровой рекламы.Snapchat давно известен своей простой и понятной целью — предоставить платформу для быстрой и яркой коммуникации, ориентированной на поколение Z.

Основным источником дохода компании являются рекламные интеграции, нацеленные на узкую и очень платежеспособную аудиторию молодых пользователей. Однако, представлять, что все успешные стартапы Лос-Анджелеса следуют этой модели, было бы ошибкой. Среди ярких представителей экосистемы есть компании, которые в буквальном смысле пытаются построить бизнес, используя совершенно новые подходы к работе с цифровой личностью и взаимодействием с пользователями.Одним из интригующих новичков, который часто сравнивают со смесью Snapchat, Pixar и даже Apple, является компания с неопределенной и почти мистической бизнес-стратегией. Корпорация периодически становится предметом обсуждений в сети, где любители хай-тек и инвесторы строят предположения о возможных перспективах и технологиях, которые стоят за проектом.

Одно из самых смелых предположений — это использование искусственного интеллекта для составления глубокой карты личностей пользователей. Идея кажется дикой, но отражает нынешние тренды развития технологий: погружение в персонализацию и анализ человеческих эмоций с целью создания более точных и эффективных инструментов маркетинга и коммуникаций.Для того чтобы лучше понять, куда может двигаться такой стартап, стоит вспомнить компанию BuzzFeed, которая в своё время была одним из лидеров в интернет-медиа. Продукт BuzzFeed Quizzes, особенно персонализированные тесты с категориальной типизацией (например, определение типа личности), стал прорывом, позволяя рекламодателям тонко адаптировать рекламные кампании, изучая привычки и предпочтения игроков. Среди рекламодателей было популярно создание брендированных квизов, которые по сути не отличались от обычных тестов BuzzFeed, но собирали данные о поведении участников.

Такой подход, хоть и вызывал критику с точки зрения приватности, был максимально прозрачным в своих целях — создании точечного доступа к аудитории и повышению эффективности рекламы.В отличие от BuzzFeed, новый лос-анджелесский конкурент на рынке подобных сервисов оставляет много пробелов в объяснении своей миссии и моделей заработка. Они декларируют намерения стать «следующим BuzzFeed», но при этом сложно представить, что они собираются зарабатывать на традиционных форматах викторин. Некоторые из ранних попыток включали продажу цифровых товаров и внутриигровых активов, что в целом типично для видеоигровой индустрии. Однако при этом команда поддерживает связи с сотнями брендов с 2015 года и экспериментирует с интеграцией рекламных продуктов, оставаясь в тени относительно деталей сотрудничества.

Важным направлением, которое демонстрирует амбиции компании, является создание социальной сети на основе «типов личности» — от эмотивных «эмо» до коммуникабельных «экстравертов». Концепция предполагает, что пользователи смогут не просто общаться, но и находить себе друзей по всему миру в соответствии с личностным сходством. Это, несомненно, потенциально интересная идея, но она связана с серьезными рисками, особенно если целевая аудитория включает подростков и юных пользователей. Вспоминая ужасающую историю из Калифорнии, где 27-летний мужчина был арестован за похищение 10-летней девочки, с которой он познакомился через игровые и соцплатформы, становится очевидным, что безопасность детских пользователей должна стоять на первом месте. Многие современные приложения и игры представляют сходные риски, и новые стартапы должны учиться на ошибках предыдущих.

Компания признаёт такие опасения и даже упоминает в своих публичных заявлениях о феномене, который они называют «синдромом creepy man» — ситуацией, когда атмосфера платформы становится неприятной или опасной из-за нежелательных контактов взрослых с несовершеннолетними. Коллеги из стартапа подчеркивают необходимость постепенного расширения общения — сначала с близкими, реальными друзьями, а в будущем возможно и с новыми знакомыми. Это правильный подход, но для обеспечения полноценной безопасности, скорее всего, потребуются механизмы проверки возраста пользователей, используя, например, верификацию документов, чего пока в компании нет.Другой значимый риск связан с моделью «создательского контента» и «краудсорсинга». Изначально соцсети были построены на распространении контента между обычными пользователями — друзьями и семьей.

В дальнейшем возникла категория профессиональных авторов, которые превратили создание контента в карьеру, научились монетизировать свою аудиторию и стали новыми медийными звездами. Однако роль разработчиков игр и приложений на таких платформах часто остаётся неоднозначной. Они всё ещё именуются «пользователями», хотя на деле выполняют работу профессионалов. В этом контексте проблема заключается в том, что их ризики, инвестиции и доходы ограничены механизмами платформ, созданными в первую очередь для максимизации собственной выгоды, а не для справедливого сотрудничества.Новый стартап предлагает разработчикам — в том числе и подросткам от 13 лет — создавать игры и зарабатывать на конкурсах с призовыми фондами до миллиона долларов.

На первый взгляд, это может казаться щедрым предложением, но на самом деле создаётся ситуация, напоминающая гигаэкономику, в которой все риски перекладываются на создателей. Отсутствие правовых гарантий, страховок и социальных льгот — важный аспект, который заставляет волноваться экспертов, так как неясно, насколько долго продержится такая «субсидия» в виде призов и будет ли создана устойчивая экосистема вознаграждений.Проблемы и риски взаимного взаимодействия платформ, разработчиков и пользователей — не уникальны для данной компании. Они характерны для многих современных сервисов от Roblox и Fortnite до крупнейших магазинов приложений. Учитывая уроки прошлого, стоит серьёзно задуматься о том, как строить цифровые пространства, в которых будет комфортно и безопасно всем участникам, а не только владельцам платформ.

Лос-Анджелесский стартап дарит нам пример смешения творческого потенциала, амбиций и не до конца решённых вопросов этики и безопасности. Его дальнейшее развитие остаётся загадкой, но очевидно одно: будущее технологий лежит не только в традиционных территориальных центрах, но и в городах, которые умеют сочетать индустрию развлечений с цифровыми инновациями. Наблюдать за тем, как эти компании будут справляться с вызовами времени, будет интересно не только специалистам, но и широкой аудитории, задающейся вопросами о своём месте в цифровом мире.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Microsoft's Big AI Hire Can't Match OpenAI
Суббота, 03 Май 2025 Почему нанятый Microsoft гуру ИИ не смог превзойти OpenAI

Анализ ключевых причин, по которым масштабный найм Microsoft в сфере искусственного интеллекта не смог соперничать с ростом и успехами OpenAI, а также взгляд на текущее положение компании в быстро меняющемся рынке ИИ и перспективы дальнейшего развития.

Step1X-Edit: When Open-Source Image Editing Gets Interesting
Суббота, 03 Май 2025 Step1X-Edit: Новый Взгляд на Открытое Редактирование Изображений

Обзор возможностей и перспектив Step1X-Edit — инновационного открытого редактора изображений, который меняет представление о графическом дизайне и обработке фотографий с открытым исходным кодом.

DOGE is building a master database for immigration enforcement, sources say
Суббота, 03 Май 2025 DOGE создает централизованную базу данных для иммиграционного контроля: что это значит для США

DOGE разрабатывает масштабную базу данных, объединяющую информацию из различных федеральных агентств для ускорения иммиграционного контроля и депортаций. Обсуждаются возможные преимущества и риски такого подхода, а также реакция общественности и экспертов.

Colors are objective − even though what you see doesn't match what I see
Суббота, 03 Май 2025 Объективность цвета: почему восприятие цвета отличается, но цвет остается реальностью

Понимание объективной природы цвета помогает разобраться в причинах различий восприятия цвета у разных людей и объясняет, как цвет сохраняет свою сущность несмотря на вариативность сенсорных опытов и условий освещения.

Huge reproducibility project fails to validate biomedical studies
Суббота, 03 Май 2025 Крупнейший проект воспроизводимости ставит под сомнение результаты биомедицинских исследований в Бразилии

Масштабное исследование воспроизводимости биомедицинских экспериментов, проведённое в Бразилии, выявило низкий уровень подтверждаемости опубликованных данных, что ставит под угрозу надежность научных выводов и требует системных изменений в исследовательской среде страны.

Huge reproducibility project fails to validate biomedical studies
Суббота, 03 Май 2025 Крупный проект по проверке повторяемости не подтвердил результаты множества биомедицинских исследований в Бразилии

В Бразилии завершён масштабный проект по проверке воспроизводимости биомедицинских исследований, который выявил серьёзные проблемы с достоверностью научных данных. Сегодня мы подробно разбираем причины провалов, значение проекта для научного сообщества и возможные пути реформирования системы научных исследований в биомедицине.

Building an AI Code Review Agent with Claude Code
Суббота, 03 Май 2025 Создание AI-агента для ревью кода на основе Claude Code: инновации в разработке ПО

Подробный обзор интеграции AI-агента для автоматизированного ревью кода с использованием Claude Code, раскрывающий методы повышения качества программных продуктов и оптимизации процессов разработки.