После огромного успеха первой части Death Stranding многие поклонники с нетерпением ожидали анонса и выхода продолжения, и в 2025 году мир увидел долгожданную Death Stranding 2: On the Beach. Этот проект стал не только логичным продолжением истории, но и эволюцией геймплея, механик и повествования в творчестве Хидео Кодзимы и Kojima Productions. Вторая часть, сохраняя уникальную атмосферу и философию оригинала, добавляет новые локации, персонажей и серьёзно дорабатывает боевую и социальную составляющие, что делает игровой опыт более насыщенным и разноплановым. Одним из ключевых отличий стала смена основной локации на Австралию и Мексику, что позволило расширить географию постапокалиптического мира и наполнить его новыми вызовами и особенностями. Австралия предстала затронутой катаклизмами и суперъестественными угрозами, в том числе загадочными "призрачными мехами" — враждебными роботизированными созданиями, которые придают игре грозный оттенок футуристического ужаса.
В рамках сюжета игрок вновь берёт на себя роль Сэма Портера Бриджеса — свободного курьера, путешествующего по необъятному миру, осуществляя доставку посылок и соединяя изолированные колонии посредством инновационной сети "хираль", важного элемента вселенной Death Stranding. Организация BRIDGES, ключевая в первой части, к моменту событий сиквела ушла в прошлое, уступив место автоматизированной системе APAS, которая использует беспилотники для выполнения логистики. Этот переход обратно ставит перед Сэмом задачу связать Мексику и Австралию через череду порталов, называемых "plate gates", значительно расширяя масштабы своей миссии. Сюжетная линия раскрывает глубокие и сложные взаимоотношения, а также философские вопросы жизни, смерти, и значения связи в эпоху глобальной изоляции и упадка. Смерть дочери Сэма, появление новых персонажей с тайнами и интригами, а также возвращение старых знакомых, таких как Фрайл и Хиггс, делают повествование насыщенным и эмоциональным.
Особое внимание уделено персонажу Лоу, которая оказывается не просто ребёнком, а ключевой фигурой в борьбе за судьбу человечества и эволюцию экзистенциальных тем сериала. Геймплей Death Stranding 2 во многом улучшился и разнообразился по сравнению с первой частью. Авторы добавили больше возможностей для кастомизации транспортных средств, реализовали динамические погодные системы с разрушительными природными катаклизмами, такими как землетрясения и песчаные бури, влияющие на прохождение маршрутов. Игрокам теперь предстоит принимать более активное участие в боевых столкновениях с врагами различного характера, включая бандитов и сверхъестественных роботов. Стелс-механики получили дополнительное развитие, что расширяет возможности прохождения заданий по дипломатии или скрытности, помимо прямого противостояния.
Впервые в серии появилась сложная система навыков, разделённая на категории: грузоперевозки, боевая подготовка, стелс, обслуживание и связь, которая прокачивается естественным образом за счёт действий игрока, создавая ощущение живого развития персонажа. Важную роль стал играть корабль DHV Magellan, который служит одновременно мобильной базой, хабом и средством перемещения по опасному миру игры, преисполненному таинственной расой существ и технических угроз. Особый интерес представляют асинхронные онлайн-функции, которые дают игрокам возможность видеть, взаимодействовать и поддерживать друг друга без прямого общения. Возможность возводить объекты и подсказки для других игроков придаёт сообществу уникальный оттенок взаимопомощи и сотрудничества в условиях одиночного приключения. Музыкальное сопровождение стало неотъемлемой частью атмосферности Death Stranding 2.
Саундтрек, написанный французским исполнителем Woodkid совместно со шведским композитором Людвигом Форселлем, отличается глубокой мелодичностью и эмоциональностью. Музыкальные треки адаптируются к действиям игрока, создавая уникальный аудиовизуальный опыт. При этом в игре слышны композиции таких исполнителей, как Low Roar, Caroline Polachek и других, что связывает вторую часть с оригиналом и расширяет музыкальный диапазон. Разработчики уделили большое внимание актёрской игре, пригласив к сотрудничеству широких актёрских состав, включая Нормана Рейдиса, Леа Сейду, Троя Бейкера, Эль Фэннинг и других. В проекте также приняли участие известные режиссёры и творческие личности, которые подарили своим персонажам реалистичные модели и голоса, что усиливает эмоциональное восприятие истории.
Разработка Death Stranding 2 отличалась тщательным подходом, эксклюзивностью для PlayStation 5, а также использованием графического движка Decima, что обеспечило высокой уровень детализации и реалистичное окружение. Хидео Кодзима решил даже переписать сценарий средней стадии создания, чтобы игра не выглядела слишком простой и общепринятой, а стала более поляризующей, требующей от игроков вдумчивого восприятия и эмоциональной вовлечённости. На момент выпуска игра получила положительные отзывы как критиков, так и игроков. Многие отмечали улучшение геймплея, доступность и расширение боевых элементов, а также продолжение глубокого сюжетного повествования. Большинство обзоров подчёркивало, что проект удачно сочетает в себе идеи первой части с новыми, разнообразными механиками и продуманным миром.
Несмотря на сложность и некоторую нетрадиционность игрового процесса, Death Stranding 2 зацепила ценителей жанра и подарила им новый взгляд на жанр экшн-приключений с асинхронным онлайн-составляющим. Помимо отличной графики, расширенной вселенной и продуманного геймплея, второй Death Stranding продолжает исследовать вопросы связи, изоляции и человечности в современном мире, затрагивая темы, актуальные для каждого игрока. Таким образом, On the Beach стала не просто сиквелом, но самостоятельным произведением с яркой эстетикой, музыкальным сопровождением и философским посылом. Для поклонников Kojima Productions и тех, кто ценит глубокие, нетривиальные истории с погружением в уникальные вселенные, Death Stranding 2: On the Beach предлагает насыщенное приключение и множество поводов для размышлений. Опираясь на наследие первой игры, новая глава продолжает изменять представление о том, каким может быть видеоигра как форма искусства и средство рассказа.
В конечном счёте, Death Stranding 2 стала важным событием в индустрии и значимым шагом для Kojima Productions, задавая новый стандарт качества и оригинальности для будущих проектов студии.