Мероприятия

DOOM остановился после 2,5 лет непрерывной работы: уникальный эксперимент подтверждён на реальном оборудовании

Мероприятия
Doom crash after 2.5 years of real-world runtime confirmed on real hardware

Исследование долгосрочной работы игры DOOM привело к неожиданному результату - спустя 2,5 года непрерывного запуска на реальном устройстве игра завершилась сбоем. Рассматривается природа ошибки, технические детали эксперимента, а также значение этого открытия для понимания работы старых игр и надежности программного обеспечения.

DOOM - одна из самых культовых компьютерных игр в истории, остающаяся популярной даже спустя десятилетия после своего выхода. Её движок стал объектом многочисленных исследований и экспериментов. Недавно один из энтузиастов провел уникальный эксперимент, запустив игру на реальном оборудовании и оставив её работать непрерывно в течение более чем двух с половиной лет. Результат поразил не только игроков и фанатов DOOM, но и специалистов в области программирования и компьютерных наук: спустя 2,5 года непрерывной работы игра просто сбойнула, подтвердив существование давно теоретизируемой ошибки в коде. Этот инцидент стал важным свидетельством пределов выносливости старого программного обеспечения и ярким примером того, как даже самые известные и проверенные программы могут содержать скрытые уязвимости, проявляющиеся исключительно при экстремальных условиях использования.

Инициатором эксперимента стал разработчик и администратор форума под псевдонимом minki. Вдохновленный изучением архитектуры игрового движка DOOM, он заметил, что один из используемых для отслеживания демо-режима счетчиков постоянно увеличивается без сброса после перезапуска демо. Этот счетчик сравнивается с предыдущим значением, что при постоянном увеличении рано или поздно приводит к переполнению переменной. Теоретически, из-за ограниченного размера памяти для хранения такого счетчика, эта ошибка могла привести к сбою программы - однако на практике никто не наблюдал её проявления из-за слишком длинного времени работы, за которое происходит этот сбой. Minki решил проверить на практике, действительно ли игра способна упасть из-за этой ошибки при длительной работе.

Для эксперимента была собрана простая, но эффективная установка: классическая версия DOOM запущена на микрокомпьютере с модифицированной системой питания, обеспечивающей стабильное и надежное электроснабжение в течение длительного времени. В качестве источника питания использовалась батарея 18650 и USB-выход роутера, что обеспечивало постоянное напряжение 5 вольт и практически беспрерывную работу. Эксперимент стартовал более 2,5 года назад, после чего устройство было оставлено работать в фоновом режиме с минимальным вмешательством.За это время DOOM непрерывно выполнял свои процессы, перебирая демо без перерывов. Таким образом создавались уникальные условия - программа подвергалась нагрузке, которая была стандартной для игрового процесса, но выполнялась в экстремальном режиме длительности.

 

После долгого времени, приблизительно в 2,5 года, ожидания сбоя оправдались. На экране устройства появилось системное сообщение о сбое - игра завершилась сбоем именно по причине переполнения одной из переменных в коде, который "забыл" сбросить свой счетчик. Фотография экрана с ошибкой была опубликована пользователем на форуме, где наблюдали и обсуждали этот уникальный случай.Сам факт, что DOOM может "упасть" после такого длительного периода работы, является не только техническим курьезом, но и ярким уроком для разработчиков и исследователей. Это свидетельствует о том, что даже классические проекты с безупречной репутацией и миллионами часов сыгранного времени имеют предсказуемые уязвимости.

 

В современных условиях это побуждает к более внимательному отношению к вопросам обработки числовых данных, использования счетчиков и логики обработки перезаписей, особенно в системах с потенциально длительным временем работы.Также данный эксперимент перекликается с историей компьютерного программирования и тестирования на ограничение. Тесты на переполнение переменных, ошибка обращения с памятью или счетчиками - всё это классические ошибки, которые, как правило, выявляются в ходе разработки. Однако на практике редко случается, чтобы такие баги проявлялись спустя годы при непрерывном исполнении в реальных условиях. Опыт minki показывает, что инженерный интерес и настойчивость могут привести к новому пониманию старого кода и открывать новые горизонты для анализа программ.

 

Именно благодаря такому подходу можно обнаружить закрытые ошибки и улучшить качество программного обеспечения.Что примечательно, сегодня мы наблюдаем, как классические игры становятся не только объектом ностальгии, но и инструментом для программных экспериментов. DOOM, обладающий относительно простой архитектурой по современным меркам, предоставляет достаточно открытый и доступный код, что вызывает интерес и у профессионалов, и у любителей программирования. Возникает возможность создавать проекты, направленные на углубленное тестирование, доказательство теорий и поиски граничных состояний программных продуктов.В целом, случай с DOOM, упавшим после 2,5 лет непрерывного времени работы, повышает интерес к вопросам надежности программ, особенно в эпоху, когда всё больше систем работают без прерывания.

От серверов до встраиваемых устройств - важность изучения и предотвращения переполнений счетчиков становится очевидной. Этот опыт демонстрирует, что даже классика может небольшим, но уверенным шагом привести к неожиданному результату, который научит нас внимательности и терпению в работе с кодом.Эксперимент minki также вдохновляет сообщество энтузиастов программирования задуматься о долгосрочных тестах ПО. Как правило, разработчики фокусируются на краткосрочных функциональных и нагрузочных проверках, забывая о сбоях, которые могут проявляться только спустя годы. В будущем, возможно, подобные исследования станут частью комплексных тестов качества, способствуя снижению риска ошибок в критически важных системах, будь то медицина, транспорт или инфраструктура.

Таким образом, уникальная история с DOOM, остановившимся после 2,5 лет непрерывной работы на реальном устройстве, раскрывает не только техническую особенность, но и фундаментальные вопросы безопасности и надежности программного обеспечения. Она напоминает о том, что даже казалось бы отточенный код всегда можно улучшить и оптимизировать, а также подчеркивает важность практических испытаний в реальных условиях. Этот эксперимент войдет в анналы исследований классического ПО и станет полезным кейсом для всех, кто интересуется долгосрочной эксплуатацией программ и систем. .

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах

Далее
Frying Eggs and Air Quality Tests
Суббота, 10 Январь 2026 Жарка яиц и качество воздуха: влияние кулинарии на микроклимат в помещении

Исследование влияния процесса жарки яиц на показатели качества воздуха в домашних условиях с использованием современных приборов для мониторинга микрочастиц и углекислого газа. Рассмотрены аспекты безопасности воздуха при приготовлении пищи, особенности измерений и советы по улучшению вентиляции в жилых помещениях.

Show HN: Should v0.2.0 – debugging Go tests made easier
Суббота, 10 Январь 2026 Should v0.2.0 - революция в отладке тестов на Go с удобной библиотекой утверждений

Погружение в возможности библиотеки Should v0. 2.

Show HN: I built a tool to visually manage my LLM prompt templates and save them
Суббота, 10 Январь 2026 Эффективное управление шаблонами LLM-подсказок с помощью визуального инструмента Prompt Canvas

Обзор инновационного инструмента для визуального управления и повторного использования шаблонов подсказок LLM, который оптимизирует процесс создания и применения шаблонов в формате YAML, улучшая продуктивность и качество результатов. .

Jan in Moscow: The secret Russian life of Europe's notorious fugitive-spy
Суббота, 10 Январь 2026 Ян Марсалек в Москве: Тайная жизнь самого разыскиваемого шпиона Европы

Подробное расследование о скрытой жизни Яна Марсалека - бывшего операционного директора Wirecard, который превратился из беглеца в агента российских спецслужб. Узнайте о его связях с ФСБ, поездках в Украину, пластических операциях и роли в международном шпионском заговоре.

 US House to consider retroactive CBDC ban in market structure bill
Суббота, 10 Январь 2026 Американский Конгресс рассматривает запрет на CBDC в рамках законопроекта о рыночной структуре

Обсуждение законопроекта, предусматривающего ретроактивный запрет на цифровую валюту центрального банка США (CBDC), и его возможные последствия для крипторынка и финансовой индустрии страны. .

Defiance files for Bitcoin and Ethereum ETF to capture hedge fund arbitrage strategy
Суббота, 10 Январь 2026 Defiance запускает инновационные ETF на Bitcoin и Ethereum с хедж-фондовой арбитражной стратегией

Новые ETF от Defiance предлагают уникальную возможность для инвесторов заработать на премиях между спотовыми криптоактивами и фьючерсами Bitcoin и Ethereum, обеспечивая рыночно-нейтральный доход без риска ценовых колебаний. .

As IonQ Launches a New Federal Unit, Should You Buy, Sell, or Hold IONQ Stock?
Суббота, 10 Январь 2026 IonQ запускает новое федеральное подразделение: стоит ли покупать, продавать или держать акции IONQ?

Обзор создания IonQ Federal - нового подразделения компании IonQ, сосредоточенного на работе с государственными структурами США. Анализ финансовых показателей, перспектив роста и рисков акций IONQ в условиях быстро развивающейся индустрии квантовых вычислений.