Roblox давно вышел за рамки обычной платформы для игр и превратился в масштабную экосистему, объединяющую миллионы пользователей и сотни тысяч уникальных игр, созданных самим игровым сообществом. В июне 2025 года платформа достигла потрясающего рекорда — одновременно на Roblox играло более 30 миллионов пользователей, а одна из игр под названием Grow a Garden побила мировой рекорд, собрав свыше 21,6 миллиона игроков в один момент времени. Как удалось добиться такой впечатляющей масштабируемости и что стоит за работой технической инфраструктуры Roblox, расскажем подробнее. Поддержка одновременно огромного количества игроков означает серьёзные вызовы для серверных решений и технологий. Roblox представляет собой уникальную платформу с миллионами различных игровых опытов — от казуальных до масштабных.
Для того чтобы обеспечить плавный игровой процесс без задержек и сбоев, специалисты компании разработали целую архитектуру, включающую в себя использование одновременно 24 распределённых краевых дата-центров по всему миру. Именно они отвечают за работу игровых серверов и максимально быстрое соединение с игроками в зависимости от географического положения. Кроме этого, два основных дата-центра обрабатывают центральные функции, такие как веб-сайт, алгоритмы рекомендаций, системы фильтрации контента, внутриигровая экономика и платформа публикаций.Одним из ключевых факторов успеха является умение обрабатывать внезапные приливы пользователей — так называемые «thundering herd» ситуации, когда миллионы игроков одновременно пытаются зайти в одну игру или на платформу в целом. В отличии от традиционных подходов, которые предполагают ограничение подключения или очередь, инженеры Roblox создали инновационную систему матчмейкинга, способную анализировать до четырёх миллиардов вариантов сочетаний игроков каждую секунду.
Это позволяет практически без задержек распределять пользователей по игровым серверам, поддерживая тиминг практически в реальном времени и позволяя заводить миллионы новых пользователей за короткий промежуток времени без искусственного торможения.Планирование и прогнозирование — ещё один важнейший аспект. В прошлом редко кто из создателей игр задумывался о серверной нагрузке, так как инфраструктура была недостаточно гибкой. Сейчас команда разработчиков Roblox использует продвинутые подходы, позволяющие спрогнозировать потребности в вычислительных мощностях на срок до двух лет вперед — данные помогают заранее готовить новые дата-центры, обновлять аппаратное обеспечение и прокладывать необходимую сетевую инфраструктуру. Сложность прогнозирования заключается в быстрой популяризации отдельных игр — раньше такие проекты, как Dress to Impress или Dead Rails, не были известны, но внезапно они привели к резкому увеличению пиковых нагрузок, превышающих все ожидания.
Поэтому теперь планирование циклично и основывается на еженедельных обзорах, стресс-тестах и корректировках мощности.Одной из особенностей стратегии Roblox стало нежелание ограничивать свободу создателей. Платформа уважает своих разработчиков и не ставит ограничений на частоту обновлений или количество одновременных игроков. Благодаря системе масштабирования и тонкому управлению нагрузками Roblox поддерживает реакцию на десятки тысяч событий ежесекундно без снижения качества обслуживания. Помимо физической инфраструктуры, компания активно использует гибридное облако, включая возможность «облако-бёрстинга» — автоматического подключения дополнительных виртуальных серверов в случае внезапных пиков.
Переход к концепции клеточной инфраструктуры (cellular infrastructure) ещё больше повышает гибкость и эффективность масштабирования, позволяя создавать и разбирать виртуальные дата-центры буквально в режиме реального времени.Распределённость дата-центров по всему миру, внутренние аналитические системы и алгоритмы мониторинга позволяют поддерживать минимальные задержки в соединении, что крайне важно для игрового процесса. Пользователи направляются на серверы, расположенные ближе всего, а встроенные механизмы автоматически адаптируют нагрузку и прогнозируют возможные проблемы. При этом особое внимание уделяется безопасности и надежности: края дата-центров выполняют роль своего рода защитного периметра, предотвращая проникновение и сбои в центральные сервисы Roblox.Кроме масштабирования сети и серверов, уникальную технологию представляет текстовый фильтр платформы — он способен обрабатывать до 250 тысяч запросов в секунду.
Это крайне важный элемент работы с игровым сообществом и безопасностью, поскольку Roblox уделяет большое внимание естественному языку и модерации контента, что особенно трудно реализовать при такой нагрузке. За счет применения сразу более 300 AI-инференсных конвейеров на GPU и CPU платформа обеспечивает скорую и эффективную фильтрацию сообщений, не допуская некорректного и нежелательного контента.Для повышения стабильности и готовности к пиковым нагрузкам команда разработчиков внедрила систему постоянного стресс-тестирования. Тестирование происходит не только в условиях лаборатории, но и прямо в продакшене — инженеры ежедневно ограничивают доступные ресурсы для некоторых сервисов и наблюдают за их поведением, выявляя узкие места и исправляя их до наступления реальных нагрузок. Особенность процедуры «TACO Tuesdays» заключается в реальном опыте работы при ограниченных мощностях, что позволяет заранее выявлять «бутылочные горлышки» и повышать общую готовность платформы.
Каждую неделю команда прорабатывает сценарии масштабирования на случай крупных обновлений с миллионами дополнительных игроков. В случае необходимости с пятницы подключаются виртуальные дата-центры, предоставляемые облачными партнёрами. Невозможность физического быстрого увеличения серверов заставляет переходить на гибкое облачное развертывание, где вся инфраструктура создается дистанционно, тестируется и вводится в эксплуатацию за считанные часы. Это позволяет полностью подготовить платформу к самым активным уикендам, когда пиковые нагрузки достигают наивысших значений.Технология масштабирования Roblox немыслима без глубокой инженерной культуры и рабочих ценностей, среди которых — долгосрочное видение, уважение к пользователям и разработчикам, постоянное обучение и проактивный подход к проблемам.