В последние годы развитие искусственного интеллекта значительно изменило индустрию видеоигр, как в положительном, так и в отрицательном плане. С одной стороны, AI помогает разработчикам создавать более сложные и захватывающие игровые миры, улучшать поведение персонажей и оптимизировать игровой процесс. С другой стороны, массовое появление дешёвого, низкокачественного контента, сгенерированного при помощи ИИ, становится настоящей проблемой для игровых платформ. Особенно остро этот вопрос прослеживается на цифровом рынке PlayStation 5 — PS5 Store сейчас буквально заполнили так называемые AI-игры низкой ценовой категории, которые не несут никакой ценности для пользователей и портят репутацию платформы. Явление, которое уже сегодня называют «AI Slop», представляет значительную угрозу для нормального функционирования магазина и комьюнити геймеров.
Проблема охватывает не только качество самих проектов, но и негативно отражается на удобстве поиска и выбора игр, блокируя место для реально интересных и качественных продуктов. Всё начиналось, как кажется, относительно безобидно. Пользователи заметили, что при поиске определённых ключевых слов в магазине PS5 можно было наткнуться на ряд игр с одинаковыми, нерелевантными и явно сгенерированными AI изображениями, которые никак не соответствовали нормам и стандартам игровых релизов. Появились такие загадочные названия как «Tralalero Tralala», «Tung Tung» или «Bombardiro», при этом группы разработчиков, стоящие за этими проектами, повторялись на множестве таких «игр», что явно указывало на массовое производство однотипного «материала». Особенно выделяется тематика, связанная с так называемыми «Italian Brainrot» мемами — своеобразным интернет-феноменом с причудливыми персонажами, включающими в себя, например, акул в кроссовках или гибриды животных и техники.
Этот тренд, который первоначально существовал в узких социальных кругах и на платформах вроде TikTok, неожиданно стал основой для множества низкокачественных проектов на PS5 Store. Что ещё более удивительно — многие из этих игр почти не имеют никакой геймплейной ценности. Часто это просто пустые оболочки с искусственно созданной графикой и минимальным функционалом, выставленные на продажу по очень низкой цене — порой около 50 центов. Такая низкая стоимость становится дополнительным соблазном для определённых категорий пользователей, включая несовершеннолетних, которые могут ошибочно приобрести подобное «произведение» в ожидании чего-то интересного. Кроме мемов, другой популярной темой среди таких AI-игр стали «Backrooms» — мистический интернет-концепт, который вдохновил множество производителей на создание однообразных проектов с минимальным содержанием, часто перекликаясь с некоторыми известными играми, вроде Steam-хита A Game About Digging A Hole, где геймплей сводится к однообразным действиям, повторяющимся без особого смысла.
Эта ситуация вызывает серьёзное беспокойство у пользователей и критиков индустрии. Многие непонимают, почему Sony, одна из крупнейших и самых уважаемых компаний в сфере развлечений, не принимает более эффективных мер по борьбе с этим захламлением. В отличие от крупных релизов вроде God of War или популярных инди-игр, эти AI-проекты напоминают свалку из дешёвых подделок, которые никак не помогают развитию платформы и ещё больше загрязняют её цифровое пространство. В результате пользователи вынуждены тратить дополнительные силы и время, чтобы отфильтровать реальные качественные игры от откровенного мусора. Поддержание высокого стандарта качества магазина на цифровых площадках критически важно не только для создания положительного пользовательского опыта, но и для формирования доверия к бренду.
Игроки ожидают от Sony системного подхода к курированию контента, чтобы избежать распространения спама и мошеннических продуктов. При таком количестве AI-созданных низкокачественных игр возникает ещё и проблема влияния на рынок, поскольку такие проекты вытесняют более интересные и инновационные игры, потенциально лишая талантливых разработчиков возможности быть замеченными. Аналогичная ситуация наблюдалась и у других платформ, например у Nintendo с их eShop, которые тоже сталкивались с наплывом низкокачественных и спамовых игр, но со временем начали активнее работать над улучшением качества магазина и борьбой с мусором. Такая практика показывает, что борьба с AI-созданным спамом возможна при наличии эффективных инструментов контроля, скрининга и своевременного удаления нежелательного контента. Для решения проблемы засилья AI-игр на PS5 Store необходим комплексный подход.
С одной стороны, нужна чёткая политика от платформы, основанная на фильтрации и строгих критериях принятия новых продуктов. Это может включать обязательные проверки содержимого, контроль за соответствием требованиям качества, введение автоматизированных систем распознавания подозрительных элементов и блокировки массовых загрузок однотипных проектов от одних и тех же разработчиков. С другой стороны, важно повышать осведомлённость пользователей, информировать их о рисках покупки таких игр и способах различать качественный контент от включающего искусственный интеллект мусора. Формирование сообществ, где геймеры смогут делиться реальными рекомендациями и отзывами, также поможет снизить проникновение нежелательных продуктов. Кроме того, стимулирование честных и творческих разработчиков с поддержкой уникальных проектов способно вернуть доверие пользователей и вернуть магазину статус места для поиска действительно стоящих игр.