Майнинг и стейкинг Стартапы и венчурный капитал

Как Apple могла купить контроллер Kinect от Microsoft: история одной упущенной возможности

Майнинг и стейкинг Стартапы и венчурный капитал
Apple Almost Got Microsoft's Kinect Game Controller (2010)

История о том, как инновационная технология 3D-распознавания движений почти попала в руки Apple, но в итоге стала основой для контроллера Kinect от Microsoft, изменив мир интерактивных игр и интерфейсов.

В июне 2008 года, во время полета из Европы в Сан-Франциско, Инон Берача, генеральный директор израильской компании PrimeSense, показал впечатляющую демонстрацию технологии, способной изменить представление о взаимодействии с электронными устройствами. Его компания разработала недорогой чип и программное обеспечение для 3D машинного зрения, используя пару камер и инфракрасный сенсор, что позволяло отслеживать движения людей и выделять их в пространстве. На ноутбуке Берача были показаны видео, где люди с помощью движений рук управляли играми, словно на консоли Wii, а также меняли меню телевизора и листали фотоальбомы, словно в фильме «Особое мнение» с Томом Крузом. Технология выглядела настолько впечатляюще, что некоторым казалась компьютерной графикой, но она была реальна и достаточно доступна по цене, чтобы вскоре находить применение повсеместно — дома, в офисах и автомобилях. В конечном итоге именно PrimeSense стала основой для Kinect — контроллера от Microsoft, выпущенного в 2010 году, который завоевал сердца миллионов пользователей и получил высокие оценки критиков за инновационные возможности управления жестами без необходимости касания устройства.

Однако история могла сложиться совершенно иначе — Apple могла стать обладателем этой технологии, и мир интерактивных интерфейсов видел бы совершенно другой путь развития. Инон Берача вместе со своей командой из бывших израильских военных инженеров, разработавших технологию, приехали в Кремниевую долину с четкой целью — найти партнера, способного коммерциализировать их инновацию. Среди ведущих компаний Valley Apple был выбран первым для переговоров. Apple всегда славилась стремлением к инновативности в интерфейсах — начиная с iPhone с его революционным мультитач-дисплеем и заканчивая новыми способами взаимодействия с устройствами. Технология PrimeSense открывала совершенно новый уровень — мультикасание в воздухе, без необходимости физического контакта с экраном.

Несмотря на очевидный потенциал, переговоры с Apple прошли не так гладко, как ожидалось. Строгость Apple в вопросах конфиденциальности порой превращалась в серьезное препятствие для начала сотрудничества. Компания настаивала на подписании множества жёстких соглашений о неразглашении, а также юридических документов, которые ограничивали бы деятельность PrimeSense в продвижении своей технологии на рынок. Для небольшого стартапа такие условия казались чрезмерными и даже опасными. В результате Инон Берача дал понять, что не склонен идти на подобные уступки, поскольку технология была востребована у многих игроков рынка.

 

По его словам, Apple почему-то показалась «камнем преткновения» из-за своей чрезмерной закрытости и сложных юридических требований. Таким образом, PrimeSense продолжила искать партнеров среди других крупных компаний и подписала соглашения с Microsoft, которая в то время искала инновационные технологии для своей игровой консоли Xbox 360. Microsoft увидела огромный потенциал идеи и быстро приступила к разработке Kinect — контроллера, который позволял пользователям управлять играми и интерфейсом с помощью движений тела, без физического контакта с устройством. Запущенный в 2010 году, Kinect стал настоящей революцией в игровой индустрии, сделав управление более естественным и доступным. При этом технология PrimeSense стала ключевым элементом Kinect, открыв возможность точного отслеживания положения и жестов игроков.

 

История столкнулась с интересным вопросом — могли ли исходы быть иначе, и оказалась ли Apple близка к покупке технологии, которая впоследствии обеспечила Microsoft огромное преимущество? Отчасти да. PrimeSense проводила встречи с Apple, и первая заинтересованность была заметна с обеих сторон. Однако чрезмерная консервативность и бюрократические сложности, а также излишняя осторожность Apple сыграли свою роль, и в итоге компания не смогла развить партнерство в плодотворное сотрудничество. С момента запуска Kinect многие эксперты и аналитики отмечали, что Apple могла бы использовать технологию в собственных устройствах — от интерактивных телевизоров до будущих смартфонов и ноутбуков, предлагая пользователям новый уровень взаимодействия с техникой. Особенно учитывая стремление Apple к созданию бесшовного пользовательского опыта и мобильным интерфейсам, такие возможности управления жестами идеально вписывались бы в экосистему компании.

 

Кроме того, мультикасание в воздухе и распознавание движений могли значительно повлиять на развитие интерфейсов в умных домах, автомобилях и офисных системах. Так как технология PrimeSense была относительно недорогой, её внедрение могло стать массовым явлением в будущем. Именно это Инон Берача и подчеркивал во время презентаций, называя технологии не просто игровым инструментом, а будущим всех взаимодействий с компьютерами. Понимание важности инноваций и возможностей быстрого внедрения новых технологий стало одним из ключевых факторов успеха Microsoft с Kinect. И именно благодаря открытости и готовности рискнуть команда Microsoft смогла принести на рынок уникальный продукт, который продавался миллионами и стал вдохновением для новых разработок с распознаванием жестов и движений.

Возвращаясь к Apple, стоит отметить, что компания со временем тоже сделала значительные шаги в области распознавания жестов и взаимодействия без касания. Touch ID, Face ID, а также элементы управления с помощью голоса и движений стали неотъемлемой частью её экосистемы. Может быть, если бы в 2008 году Apple проявила больше гибкости и заинтересованности, она теперь владела бы ещё и революционной технологией PrimeSense, которая раньше была доступна для избранных. Наученная опытом, Apple в дальнейшем ещё более активно инвестировала в развитие интерфейсных технологий, включая искусственный интеллект, дополненную реальность и управление голосом. Однако история с PrimeSense остаётся ярким примером того, как даже для технологических гигантов неповоротливость и осторожность могут привести к упущенным возможностям, открывая дверь конкурентам построить своё будущее на новых решениях.

Таким образом, история покупки или упущения PrimeSense иллюстрирует важность баланса между конфиденциальностью и открытостью, между осторожностью и риском. Это также напоминание всем компаниям и разработчикам о значении своевременной адаптации и гибкости в мире высоких технологий. Тот факт, что PrimeSense почти была куплена Apple, но в итоге стала основой Kinect от Microsoft — судьбоносный эпизод в истории новых интерфейсов, который повлиял на развитие игровой индустрии и пользовательских взаимодействий в целом. Технология распознавания движений и позиционирования, которую изначально предложила PrimeSense, стала мостом между традиционным управлением и новым опытом, где пользователи могут управлять устройствами интуитивно, используя простые жесты и движения без прикосновений. Такой подход вдохновил множество последующих разработок и трансформировал представления о том, как человек может взаимодействовать с технологиями в повседневной жизни.

Поэтому история «практически продажи» Kinect Apple — это не только рассказ о крупном бизнес-сделке, которая не состоялась, но и урок о динамичной и непростой природе инноваций, где именно открытость к новым идеям и готовность быстро внедрять сложные технологии определяют успех на рынке.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах

Далее
Device study offers hopes for spinal cord injuries
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Новые перспективы лечения травм спинного мозга: прорыв в технологии имплантируемых устройств

Научные исследования в области лечения травм спинного мозга открывают новые горизонты благодаря разработке инновационного имплантируемого электронного устройства, способного восстанавливать утраченные функции движения и чувствительности. Такие технологии обещают значительно улучшить качество жизни пациентов с тяжелыми повреждениями спинного мозга.

Humans Learn to Read/Write from a Few Books but LLMs Require Thousands: why?
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Почему для обучения чтению и письму человеку хватает нескольких книг, а для ИИ — тысячи

Объяснение различий в обучении чтению и письму у человека и больших языковых моделей искусственного интеллекта. Исследование причин, по которым человеку хватает ограниченного объёма информации, а ИИ требует огромных массивов данных для освоения языковых навыков.

Bitcoin, ether sink to multi-month lows as recession worries take hold - ZAWYA
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Криптовалюты на грани: как страхи рецессии обрушили биткоин и эфир к многомесячным минимумам

Рынок криптовалют столкнулся с серьезным спадом на фоне усиливающихся экономических опасений и прогнозов рецессии. Биткоин и эфир, ведущие цифровые активы, снизились до многомесячных минимумов, отражая глобальную неопределенность и осторожность инвесторов.

Bybit x Block Scholes: BTC Volatility Hits New Lows - FinanzNachrichten.de
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Анализ Bybit и Block Scholes: Волатильность Биткоина достигает новых минимумов в 2025 году

Обзор текущей ситуации на рынке криптовалют с акцентом на снижение волатильности Биткоина, ключевые показатели и прогнозы, основанные на данных Bybit и Block Scholes. Подробный анализ влияния макроэкономических факторов и поведения трейдеров на рынок BTC.

Bitcoin, ether hit multi-month lows as recession worries take hold - Moneycontrol
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Падение Биткоина и Эфира на фоне опасений рецессии: анализ текущей криптовалютной ситуации

Обзор состояния криптовалютного рынка с акцентом на снижение цен на Биткоин и Эфир из-за растущих опасений экономической рецессии и ее влияния на рынок цифровых активов.

Bitcoin plunges to multi-month lows, wiping out over $220 billion in value amid recession fears
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Крах Биткоина: причины падения до многомесячных минимумов и последствия для крипторынка

Влияние экономических факторов и геополитических рисков на резкое снижение стоимости Биткоина и глобального крипторынка, а также анализ перспектив для инвесторов на фоне растущих опасений рецессии в США.

11 classic memes that have been sold as NFTs - Cointelegraph
Пятница, 26 Сентябрь 2025 Как классические мемы покорили мир NFT и изменили цифровое искусство

Погружение в захватывающий мир NFT через призму одиннадцати культовых интернет-мемов, которые были проданы как уникальные цифровые активы. Рассмотрены истории и значение продажи мемов в формате NFT, их влияние на рынок цифрового искусства и культуру интернет-сообщества.