Новаторская дизайн-система Liquid Glass от Apple, представленная осенью 2025 года, вызвала множество обсуждений и противоречивых отзывов. Компания поставила перед собой амбициозную задачу - создать единый интерфейс, который гармонично вписался бы во все устройства, от смарт-часов и iPhone до AR-шлема Vision Pro. Но действительно ли удаётся реализовать столь сложную концепцию? И насколько удобно пользоваться Liquid Glass в реальной жизни? Главная идея Liquid Glass - превратить цифровые элементы в трёхмерные объекты, которые будто бы сделаны из настоящего стекла. Кнопки, меню, панели инструментов в этой системе располагаются так, чтобы казалось, что они находятся поверх того, что пользователь видит, переливаются, отражают и преломляют свет, словно физические предметы. Такая визуализация рассчитана на создание эффекта глубины и осязаемости интерфейса.
На первый взгляд, эффект действительно впечатляет. Когда пользователь быстро прокручивает экран, кнопки меняют цвет и выглядят живыми. Такое концептуальное решение хорошо работает в ограниченных сценариях и на определенной технике Apple. Но именно с попыткой адаптировать Liquid Glass на всех устройствах одновременно начинаются проблемы. Особенно удачно Liquid Glass смотрится на Vision Pro - AR-устройстве, для которого объёмный интерфейс и имитация физического пространства просто необходимы.
Здесь экран больше не является границей, интерфейс не обособлен от реального мира, а становится его частью. Кнопки и меню не просто "накладываются" на изображение, а действительно воспринимаются как объекты в одном пространстве с пользователем. На Mac ситуация тоже воспринимается по-разному. Поскольку рабочее пространство на компьютере более гибкое и контролируется пользователем напрямую, лёгкая прозрачность и минимальное вмешательство в интерфейс создают комфорт и не мешают восприятию. Система подчёркивает свободу размещения окон и приложений, не навязывая никаких лишних деталей.
Однако на iPhone Liquid Glass демонстрирует свои ограничения. Телефон - устройство с маленьким экраном, где каждый миллиметр пространства ценен, а интерфейс активно меняется и взаимодействует с пользователем. Здесь многие функции традиционно полноэкранные, и интерфейс постоянно появляется и исчезает. Прозрачные меню и "стеклянные" кнопки, которые меняют цвет и размеры, часто выглядят раздражающе и даже мешают восприятию контента. Вместо того чтобы дополнять и вписываться в пользовательский опыт, элементы Liquid Glass на iPhone воспринимаются как лишний шум.
Частое изменение цвета и интенсивности отражений создаёт ощущение "загруженности" и визуального беспорядка без какой-либо пользы. Если посмотреть на заставки с рабочего стола или яркие веб-страницы, можно заметить, что часть системных элементов становится практически неразборчивой. Похожая ситуация возникает и с Apple Watch. Смарт-часы по своей природе предназначены для быстрого и чёткого отображения информации при минимальном взаимодействии. Liquid Glass, стремящийся к сложным световым эффектам и прозрачности, придаёт циферблату лишних деталей, которые отвлекают и затрудняют считывание времени.
Слияние цифр и фона зачастую приводит к тому, что узнать время в одно мгновение становится проблематично, что для часов - ключевой недостаток. Эта единая стратегия дизайна становится частью более масштабной тенденции в Apple - сглаживание и стерли между устройствами, попытка сделать все продукты максимально похожими и взаимозаменяемыми. С появлением полноценного телефонного приложения на Mac, iPad с новыми элементами управления, похожими на интерфейс компьютера, и едиными виджетами Apple стремится создать универсальную экосистему, где каждый экран будет выполнять схожие функции и выглядеть схоже. Хотя такие подходы приносят пользу в плане бесшовности и упрощённой синхронизации, они ослабляют индивидуальность и уникальность каждого устройства. Казалось бы, Apple всегда была примером компании, уделяющей внимание мелочам и оптимизации интерфейса под конкретное аппаратное обеспечение.
Но сейчас она движется в сторону унификации, которая далеко не всегда оправдана. Liquid Glass ярко отражает это изменение. Если раньше Apple строила дизайн, исходя из особенностей конкретного устройства, то сейчас её взгляд обращён в будущее, где экраны будут практически невидимы, а граница между физическим и цифровым пространством исчезнет. AR и VR шлемы, умные очки и новые интерфейсы действительно требуют переосмысления, и Liquid Glass является интересной попыткой сделать цифровое пространство более тактильным и естественным. Однако будущее уже наступило далеко не у всех пользователей.
Сегодня большинство людей пользуются смартфонами и компьютерами как реальными инструментами в повседневной жизни. Они нуждаются в удобстве, скорости и простоте, а не в визуальных изысках, которые, наоборот, ухудшают восприятие и отнимают внимание. Концепция Liquid Glass даёт понять, что экран - это окно в цифровой мир, но не сам мир. В предыдущие годы Apple шла по пути избавления от сюжетной декоративности и имитации реальных объектов (скевоморфизма), делая интерфейсы функциональными и минималистичными. С iOS 7 компания заложила основу для цифрового дизайна, где кожа кнопок и тени исчезли, чтобы экран стал не пластиком, а чистым цифровым пространством.
С Liquid Glass происходит отчасти возврат к более "физическому" дизайну, но уже без старой стилистики и с видом на далёкое будущее. Этот подход интересен, но пока не решает реальные потребности пользователей текущих устройств Apple. Если Apple сможет адаптировать Liquid Glass так, чтобы он учитывал особенности каждой платформы и её задачи, наследие прорывного дизайна будет сохранено. Однако если компания будет настаивать на универсальной системе без гибкости, она рискует потерять ту проницательность и внимание к деталям, которые сделали её лидером в индустрии. В конце концов, интерфейс - это средство, а не цель.
Пользователь хочет видеть чёткую и понятную информацию без лишнего шума. Пока Liquid Glass чаще отвлекает и снижает удобство, а не добавляет ценность. И хотя будущее за смешанной реальностью, экран все ещё остается экраном, и именно это Apple должна помнить при создании дизайна для миллионов своих клиентов. .