В сентябре 2025 года на ежегодной Blender Conference состоялось важное событие, которое задело всю мировую сообщество 3D-графики и цифрового творчества. Тон Руссендал, не только создатель Blender, но и лицо всего проекта последние три десятилетия, официально объявил о своём решении уйти с постов председателя Blender Foundation и генерального директора компании с 1 января 2026 года. Это решение знаменует начало новой эпохи для программы, которая стала одной из самых знаковых и революционных в индустрии трехмерного моделирования и анимации.За всё время своего существования Blender, изначально созданный как программное обеспечение внутри студии NeoGeo, которую возглавлял Руссендал, превратился из узкоспециализированного инструмента в свободно распространяемый продукт, способный конкурировать с коммерческими и дорогостоящими решениями. История Blender - это история настойчивости, инноваций и непрерывного развития.
Когда инвестиционный проект Not a Number, созданный для коммерциализации Blender, потерпел неудачу, Тон Руссендал сделал смелый шаг - открытие исходного кода программы. Благодаря успешной краудфандинговой кампании удалось собрать €110,000 для выкупа программного кода и его публикации под лицензией GPL, сделав Blender свободным и доступным для всех желающих.Этот ход изменил правила игры, позволив Blender стать не просто программным обеспечением, а целым движением в мире 3D-графики с активнейшим сообществом пользователей и разработчиков по всему миру. Создание Blender Foundation задолго до первого релиза обеспечило проработанный организационный подход к разработке ПО, близкий к коммерческим стандартам, что позволило проекту стабильно развиваться и поддерживаться на высоком уровне. Кроме того, проведение серии открытых фильмов, начиная с "Elephants Dream" 2006 года, дало Blender уникальную возможность тестировать функционал программы в условиях реального продакшена.
Эти проекты "открытого кино" финансировались смешанными способами, включая предварительные заказы DVD и гранты, и одновременно служили как показатель технологических возможностей Blender и платформа для его продвижения.Благодаря усилиям Руссендала, Blender постепенно перешёл из разряда любительского программного обеспечения в ряд инструментов, одобренных ведущими мировыми студиями. Так, к середине 2010-х Pixar официально признала Blender как одно из немногих внешних 3D-решений, разрешённых для использования во внутренних проектах. Революционный релиз Blender 2.80 в 2019 году значительно улучшил пользовательский интерфейс и рабочий процесс, избавляя новых пользователей от прежних сложностей и недостатков.
Это обновление стало катализатором для привлечения значительных инвестиций, в том числе гранта на $1.2 миллиона от Epic Games, а также поддержки от таких гигантов, как AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm. Поддержка корпоративных патронов сегодня составляет около 40% общего дохода Blender Foundation, что позволяет финансировать работу более 15 штатных разработчиков и большое количество технических специалистов.Выход Руссендала из руководящей роли продиктован осознанием важности развития организации и программного продукта без зависимости от одной ключевой личности. За годы работы он стал своеобразной "живой эмблемой" проекта, однако не скрывал, что успех Blender - заслуга команды и сообщества.
В своем заявлении Тон отметил, что пришло время переложить основные функции на плечи молодых и талантливых специалистов, способных эффективно распределять организационные, технические, дизайнерские и предпринимательские обязанности. Новая руководящая команда Blender Foundation отражает именно эту стратегию.Новым генеральным директором и председателем Blender Foundation назначен Франческо Сидди, который до этого был операционным директором и активно участвовал в создании визуальных эффектов, веб-разработке, управлении проектами. Его опыт в индустрии и понимание бизнеса Blender являются идеальной основой для преемственности и дальнейшего развития проекта. Сергей Шарыбин возглавит отдел разработки, управляющий технической частью Blender, а за продуктовую стратегию будет отвечать Далай Фелинто, опытный художник и разработчик, хорошо знакомый с особенностями Blender.
Организационные задачи возьмет на себя Фиона Коэн, бывший анимационный продюсер, обладающий значительным опытом координации команд и продюсирования.Это распределение ключевых ролей подчеркивает зрелость Blender как организации. Раньше все четыре основные функции, необходимые для успеха продукта - организаторские, разработческие, дизайнерские и предпринимательские - концентрировались лишь в руках Руссендала. Теперь же эти обязанности рассредоточены между сильными лидерами, каждый из которых ответит за свою сферу, что позволит повысить качество принятия решений и скорость реагирования на изменения рынка и требований пользователей.Такая стратегия не только снижает риски, связанные с уходом ключевой фигуры, но и открывает новые перспективы для масштабирования Blender.
В условиях активного развития технологий, увеличения конкуренции и роста сложности 3D-проектов крайне важно иметь многогранную команду, способную гибко управлять развитием продукта, интегрировать современные технологии и поддерживать сообщество пользователей.В дополнение к смене руководства, дальнейшее развитие Blender, скорее всего, будет связано с усилением интеграции и взаимодействия с крупными IT-компаниями и производителями аппаратного обеспечения. Финансовая поддержка от таких партнеров помогает проекту оставаться на плаву, продолжать привлечь лучших разработчиков и расширять функциональность программы. Новый этап позволит достичь инновационных высот в области рендеринга, симуляции, искусственного интеллекта и других передовых технологий, которые сегодня кардинально меняют индустрию компьютерной графики.Тон Руссендал выразил гордость за команду, которая наследует его дело, и дал понять, что будет продолжать поддерживать Blender в качестве члена недавно созданного наблюдательного совета при Blender Foundation.
Это означает, что его вклад в развитие программы не закончится, а лишь преобразится в новую форму поддержки и контроля. Можно с уверенностью сказать, что изменения в руководстве Blender Foundation - это не конец, а начало нового масштабного этапа развития одного из самых влиятельных проектов в мире 3D-графики.Для пользователей и профессионалов 3D-сферы важно понимать, что открытый исходный код Blender и его сообщество останутся главными движущими силами программы. Несмотря на уход ключевой фигуры, стабильность и инновации - превыше всего. В ближайшие годы можно ожидать активного выхода новых версий Blender с улучшенным функционалом, более удобным интерфейсом и расширенными возможностями для создания эффектной цифровой графики.
В итоге, уход Тона Руссендала символизирует зрелость и эволюцию Blender как продукта, организации и движения. От небольшого инструмента, рожденного в студии NeoGeo, он превратился в глобальное явление, объединяющее профессионалов и энтузиастов со всего мира. Новый лидерский состав обещает сохранить дух инноваций, свободного творчества и поддержки пользователей на самом высоком уровне, что обеспечит Blender место среди лучших в мире инструментов для 3D-моделирования и анимации на долгие годы вперед. .