Стейблкоины

Древнее изобретение, положившее начало игровому процессу: история игральных костей и зарождение случайности

Стейблкоины
The ancient invention that ignited game play (2021)

История создания и развития игральных костей — одного из древнейших изобретений человечества, которое навсегда изменило понятие игры, развлечений и даже ритуалов, заложив основу для случайности и азартных игр.

Игры сопровождают человечество тысячелетиями, являясь неотъемлемой частью культуры, социума и повседневной жизни. Одним из важнейших изобретений, которое радикально изменило природу игр, стало появление и пронумерование игральных костей — уникального инструмента для создания случайности. Это изобретение стало ключом к зарождению азартных игр, социальных развлечений и, возможно, даже ритуальных практик, в которых люди пытались найти смысл в непредсказуемости. Исследования показывают, что игральные кости впервые появились около 5000 лет назад в неолитическом поселении Скара-Брэ на западном побережье острова Оркнейская Мейнленд, Шотландия. Там археологи обнаружили небольшие кости животных, в особенности костные фрагменты сустава – так называемые игральные кости, которые отличались характерной бугристостью и размером, удобным для бросков.

До того, как на костях появились обозначения, ими играли, используя естественные формы для развлечений: бросали кости, ставили их башенкой, соревновались, чья кость попадет ближе к цели или кому удастся сбить башню противника. Эта практика прекрасно прослеживается в традиционных играх разных народов, включая корейскую игру гонги и детские забавы типа «джакс» и «тиддливинкс» в западных странах. Однако уникальная революция произошла тогда, когда человечество начало наносить на стороны костей метки — точки, известные сегодня как пипсы. Это стало первым шагом к созданию числовых значений и появлению концепции случайности как основы для игровой механики. Благодаря нумерации сторон кости превратились в ранние генераторы случайных чисел, то есть в инструменты, создающие непредсказуемый результат, который был столь важен не только для азартных игр, но и, вероятно, для ритуалов.

Что особенно интересно, традиция маркировки сторон игральных костей пипсами сохранилась неизменной на протяжении тысячелетий и охватила практически весь мир. Вопреки ожиданиям, шестигранная кость с нанесёнными точками, где сумма чисел на противоположных сторонах равна семи, доминирует повсюду, начиная от Европы и заканчивая Азией. О том, почему именно этот принцип был выбран, существуют лишь гипотезы — например, предположение, что такая маркировка делала кости более «честными» и сбалансированными, хотя научных доказательств для этого нет. Ранняя история игр включает не только игральные кости. В Древнем Египте примерно в то же время применялись бросовые палочки с двумя сторонами, а в Месопотамии существовали четырехгранные пирамиды, которые использовались как аналогичные инструменты для случайного выбора результата.

Среди древних известных игр — «20 квадратов», в которой игроки перемещали фишки по доске с 20 квадратами, напоминая предшественника современной игры в нарды. Известна и королевская игра Ур, найденная в древнем городе Ур (территория современного Ирака). Дата её создания — около 2600 года до нашей эры. Особенностью игры была красивая инкрустация ракушками и использование четырехгранного кубика, а правила удалось расшифровать благодаря исследованиям британского музея. Другая важная игра того времени — сенет, возникшая в Египте.

Её доски находили в гробницах фараонов и могли служить как развлечением, так и элементом религиозных обрядов. Сенет является древнейшей известной игрой на доске, и её правила, хоть и неполностью сохранились, дают представление о развитии игровой культуры. Несмотря на то, что некоторые древние игры ассоциировались с знатью, археологи утверждают, что простые версии игрались и обычными людьми, часто просто рисовавшими поля на земле или камне. Происхождение более ранних игр, которые могли быть предшественниками досочных игр, включающих зарубки и отверстия в камнях, также вызывает споры. Некоторые находки в Африке, Аравии и на Ближнем Востоке содержат каменные «доски» с рядами отверстий, датируемые 7000-9000 годами до нашей эры.

Этим доскам приписывают связь с игрой манкала — игрой, в которой игроки перемещают семена или камешки между лунками. Однако доказать, что эти древние объекты использовались именно для игр, невозможно, поскольку сохранились только камни без игровых элементов. Кроме того, археологи выяснили, что между самим появлением «древних досок» и более поздними играми, такими как сенет и королевская игра Ур, существует значительный временной разрыв, что осложняет понимание эволюции сложных игр. Некоторые находки, например, из Турции, где в могиле было обнаружено множество мелких фигур — пирамид, свиней, собак — были предложены как возможные игровые наборы. Тем не менее ученые осторожны в утверждениях о том, что это был настольный стратегический набор, сравнимый с шахматами.

Известно, что шахматы, как игра с четко дифференцированными фигурами и их движениями, появились значительно позже. Первые документы о шахматах относятся к VI веку нашей эры, и даже в средние века игра часто проходила с использованием костей как генераторов случайности. Ещё несколько столетий дошло до введения фигур с различной силой — таких как ферзь, чья роль возрастала по мере изменения социальных и культурных условий. Шахматы, во многом, отражали не только игровые концепции, но и ценности общества, его структуру и изменяющиеся нормы власти. Философия развития сознания играет важную роль в понимании истории игр.

Известная теория американского психолога Джулиана Джейнса предполагала, что до древних греков человеческое сознание было «двухкамерным», где правое полушарие мозга создаёт иллюзии божественных голосов, направляющих поступки человека. Это означало, что многие решения воспринимались как неотъемлемые приказы богов, а автономное сознательное решение только развивалось начиная с эпохи Гомера. Такая картина могла объяснить, почему более ранние игры полностью опирались на случай, так как идея о самостоятельном движении игровой фигуры вне генератора случайного числа не могла возникнуть. Связь между играми и ритуалами также является интересным аспектом. Известные исследователи подчеркивают, что материалы для игр и гаданий часто пересекаются — доски, кости и случайные генераторы.

В культуре древних народов игра могла служить способом обретения смысла через случай, а ритуал — попыткой интерпретации результатов бросков. Таким образом, изобретение и усовершенствование игральных костей стало настоящим прорывом в истории человечества, подарив зрелищные развлечения и способ общения с неизвестным. Игры превратились из простых развлечений в сложные культурные феномены, связанные с наукой, искусством и философией. Они отражают эволюцию сознания, социальных структур и мировой культуры. Сегодня игральные кости остаются символом случайности и увлекательной игры, от простых детских забав до азартных развлечений и сложных стратегических настольных игр.

Вековые традиции и глубокая связь с историей делают их поистине уникальным изобретением, которое продолжает вдохновлять и объединять людей по всему миру.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
What Stripe's Crypto Bets Signal About the Future of Finance
Воскресенье, 05 Октябрь 2025 Стратегия Stripe в криптоиндустрии: что ждет будущее финансовых технологий

Обзор последних приобретений Stripe и их значение для интеграции криптовалют в финансовую систему, а также анализ перспектив развития цифровых финансов на основе комплексных решений и нормативного соответствия.

Tether to Mine Bitcoin With Adecoagro in Brazil Using Surplus Renewable Energy
Воскресенье, 05 Октябрь 2025 Tether и Adecoagro запускают майнинг биткоина на возобновляемой энергии в Бразилии

Tether и бразильская агрокомпания Adecoagro объединили усилия для реализации инновационного проекта по майнингу биткоина с использованием избытка возобновляемой энергии, что открывает новые перспективы для устойчивого криптобизнеса в Южной Америке и по всему миру.

Traders Pile on Short Positions as Bitcoin Approaches All-Time High
Воскресенье, 05 Октябрь 2025 Рост коротких позиций на фоне приближения Биткоина к рекордным максимумам: причины и прогнозы

Анализ текущей ситуации на рынке криптовалют, где на фоне стремительного роста цены Биткоина наблюдается усиление коротких позиций трейдеров. Рассматриваются причины такого поведения инвесторов, влияние технических индикаторов и потенциал дальнейшего развития событий, включая возможность короткого «сквиза».

Whole-genome ancestry of an Old Kingdom Egyptian
Воскресенье, 05 Октябрь 2025 Геном древнего египтянина из эпохи Древнего царства: раскрытие тайн происхождения и миграций

Расшифровка полного генома человека из Древнего царства Египта открывает новое понимание генетического наследия региона и его связей с соседними цивилизациями Восточного Средиземноморья и Ближнего Востока.

How Scientists from ICLR 2025 come up with ideas for their papers
Воскресенье, 05 Октябрь 2025 Как учёные с ICLR 2025 генерируют идеи для научных статей в эпоху ИИ

Разбор способов, которыми ведущие исследователи ИИ из конференции ICLR 2025 создают идеи для своих научных работ и как современные технологии, включая большие языковые модели, влияют на процесс научного поиска и инноваций.

We Refactored 10k Internationalization Call Sites Without Breaking Production
Воскресенье, 05 Октябрь 2025 Как мы успешно рефакторили 10 тысяч вызовов интернационализации без сбоев в продакшене

Подробный разбор процесса масштабного рефакторинга вызовов интернационализации в крупном проекте, включая стратегии, используемые методы и советы по управлению рисками при работе с большим объемом кода на продакшене.

Talk to any Shopify store via MCP
Воскресенье, 05 Октябрь 2025 Как общаться с любым магазином Shopify через MCP: революция в онлайн-шопинге с искусственным интеллектом

Обзор инновационной технологии, которая позволяет превратить любой магазин на платформе Shopify в умного помощника с искусственным интеллектом, облегчая взаимодействие с покупателями и повышая продажи.