Технология блокчейн

Можно ли запустить Doom на осциллографе с помощью лишь кривых Лиссажу?

Технология блокчейн
Is it possible to play doom on an oscilloscope using only lissajous figures?

Исследование возможностей использования осциллографа для воспроизведения игры Doom, основываясь исключительно на кривых Лиссажу. Анализ технических аспектов, трудностей и перспектив такого проекта в современном мире электроники и цифровой визуализации.

Игра Doom, выпущенная в 1993 году, давно стала культовым примером для энтузиастов электроники и программирования. В истории хобби-проектах игра была запущена на самых неожиданных устройствах — от калькуляторов и микроконтроллеров до даже более экзотических платформ. Одним из наиболее необычных достижений стало отображение Doom с использованием аналоговых осциллографов, приборов, изначально предназначенных для визуализации электрических сигналов. Однако применение техники кривых Лиссажу для воспроизведения полноценного игрового процесса вызывает особенный интерес и множество вопросов. Прежде всего стоит разобраться, что представляют собой кривые Лиссажу, и почему их считают привлекательным вариантом для отображения сложных изображений на осциллографе.

Кривые Лиссажу — это графические фигуры, возникающие при совместном воздействии двух перпендикулярных гармонических колебаний с определённой частотой и фазовым сдвигом. В классическом случае они служат ярким примеромупрощённого способа создания сложных, симметричных и динамичных узоров. Они могут выглядеть как элегантные петли, восьмерки и плавно меняющиеся геометрические рисунки. В эпоху аналоговой техники это был крайне наглядный способ изучения взаимодействия сигналов и колебаний. Современные проекты демонстрируют, что при точном управлении частотными и фазовыми параметрами можно создавать не только статичные узоры, но и весьма динамичные и детализованные изображения.

Тем не менее, использование кривых Лиссажу для воспроизведения полноценного игрового процесса, например, Doom, сталкивается с фундаментальными ограничениями. Игра Doom построена на объемных 3D-уровнях, динамичных спрайтах и требует быстрой обработки огромного количества графических данных. Традиционные осциллографы, даже самые современные, изначально задуманы для демонстрации простой двумерной траектории, считываемой по временной оси. В этом плане, чтобы "нарисовать" изображение на экране необходимо посылать на отклоняющие пластины осциллографа два сигнала, соответствующих координатам X и Y. Для статических или медленно меняющихся изображений и узоров кривые Лиссажу отлично подходят.

Но в случае с Doom нужно не просто посылать синусоидальные сигналы, а преобразовывать весь графический поток игры в два аналоговых сигнала для X и Y отклонения, создающие узнаваемую сложную картину. Одним из известнейших методов вывода игры на осциллограф был подход, когда CRT-панель осциллографа использовалась как монитор, а сама игра исполнялась на внешнем цифровом устройстве, которое напрямую формировало видеосигнал. Такой подход позволяет получить изображение Doom с ожидаемым качеством, однако технически это по сути не использование осциллографа для вычисления и отображения игры, а лишь для воспроизведения готового видеосигнала. Использование исключительно кривых Лиссажу для визуализации Doom заставляет задуматься о необходимости преобразования полигональных моделей и спрайтов игры в непрерывные, периодические сигналы, которые и образуют эти кривые. Этот процесс крайне сложен и требует мощных вычислительных ресурсов, так как почти любая графика в Doom — это смесь растровых и векторных данных.

Преобразование этих данных в набор частотных и фазовых сигналов, могущих быть визуально сопоставимы с игрой, — задача очень сложная и в реальном времени практически невыполнимая с помощью привычных методов. Сфера разработки подобных проектов иногда связывается с велосипедным подходом — созданием программ, которые разбирают модель сцены, выделяют ключевые линии и контуры, затем кодируют их в форму сигналов, подходящих для генерации кривых Лиссажу. Такие программы для игр наподобие Quake были реализованы, где исходная трехмерная сцена упрощалась до множества векторных линий, считываемых и преобразуемых в синусоидальные сигналы для осциллографа. Doom, однако, более сложная с технической точки зрения игра, с менее поддающимися простой векторизации спрайтами и текстурами. Другое ограничение связано с частотными характеристиками и временем отклика осциллографа.

Кривые Лиссажу формируются менее динамично, по сравнению с современными методами сканирования. В случае быстрой смены кадров или сложных сцен, детали изображения могут размываться или быть недостаточно четкими. Выводить трехмерную перспективу Doom при таких условиях становится ещё более проблематично. Тем не менее интерес к этому вопросу сохраняется, что связано с эстетической привлекательностью синусоидальных кривых и ностальгией по ранним аналоговым техникам. Проекты, воспроизводящие простые игры или анимации на осциллографах с помощью кривых Лиссажу, получили широкую огласку и вдохновили множество энтузиастов.

В условиях роста доступности цифровых сигналов, современных микроконтроллеров и мощных ЦАП, можно предположить, что в будущем появятся алгоритмы, способные в режиме реального времени преобразовывать игровые изображения в наборы сигналов, дающих подобие кривых Лиссажу. Это позволит насладиться и игрой, и уникальным визуальным стилем такого отображения. В заключение, запустить и играть Doom на осциллографе исключительно с помощью кривых Лиссажу — задача, которая на современном уровне технологий пока остаётся теоретической и весьма ограниченной. Практические сложности связаны с обработкой сложной графики игры, необходимостью быстрого и точного преобразования изображения в два сигналам и физическими ограничениями оборудования. Тем не менее, творчество и технические эксперименты в этом направлении не прекращаются, подтверждая, что границы возможного в электронике и программировании постоянно расширяются.

Возможно, в будущем появятся инновационные методы, позволяющие ближе реализовать эту почти фантастическую идею.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Reverse Proxy Deep Dive
Воскресенье, 12 Октябрь 2025 Глубокое погружение в работу обратных прокси-серверов: принципы, технологии и вызовы масштабирования

Обратные прокси-серверы играют ключевую роль в современной сетевой инфраструктуре, обеспечивая балансировку нагрузки, безопасность и масштабируемость распределённых систем. Рассмотрены базовые принципы работы, архитектурные решения и современные подходы к управлению соединениями и масштабированию в условиях многопоточных и многопроцессорных систем.

Preply improved INP and save 200K$/Y on a Next.js application (without RSCs)
Воскресенье, 12 Октябрь 2025 Как Preply улучшил показатель INP и сэкономил $200K в год на приложении Next.js без React Server Components

Детальный разбор кейса Preply по оптимизации Interaction to Next Paint (INP) для Next. js приложения, который позволил значительно повысить скорость взаимодействия пользователей с сайтом и сэкономить крупный бюджет.

Race Through Wikipedia Game
Воскресенье, 12 Октябрь 2025 WikiRun: Увлекательная гонка по статьям Википедии

Погружение в мир знаний через игру WikiRun: как соревноваться, развивать память и расширять кругозор с помощью гонки по статьям Википедии.

Show HN: Do pushups to use your phone
Воскресенье, 12 Октябрь 2025 Как использование отжиманий для разблокировки приложений меняет повседневные привычки

Узнайте о новой уникальной технологии, которая заставляет пользователей выполнять физические упражнения, чтобы получить доступ к приложениям, и как это влияет на здоровье и продуктивность.

Architect's Guide to Micro-Front Ends: Module Federation with React and Angular
Воскресенье, 12 Октябрь 2025 Полное руководство архитектора по микрофронтендам: Module Federation с React и Angular

Глубокое погружение в архитектуру микрофронтендов и применение Module Federation для создания масштабируемых приложений на React и Angular с независимым развитием команд и улучшенной производительностью.

MetaPlanet Targets Digital Bank Buyout in Bitcoin Strategy Phase 2
Воскресенье, 12 Октябрь 2025 MetaPlanet и покупка цифрового банка: новая фаза стратегии с биткоином

MetaPlanet делает решительный шаг в области интеграции криптовалют и традиционных банковских услуг, приобретая Bitcoin Digital Bank. Это событие открывает новые горизонты для инноваций и сближения финансовых технологий с цифровым миром, формируя будущее финансовой индустрии.

Elon Musk's X to clamp down on parody accounts - BBC
Воскресенье, 12 Октябрь 2025 Elon Musk усиливает контроль над пародийными аккаунтами на платформе X

Платформа X, принадлежащая Илону Маску, вводит новые правила для пародийных аккаунтов с целью снизить уровень дезинформации и путаницы среди пользователей. В статье рассматриваются изменения в политике X, причины нововведений и их влияние на пользователей социальной сети.