В последние годы технологии виртуальной реальности (VR) прочно вошли в повседневную жизнь, формируя новые цифровые пространства для общения, творчества и ведения бизнеса. VR представляет собой полностью компьютерно сгенерированную трёхмерную среду, в которой пользователи могут свободно взаимодействовать при помощи специального оборудования. Такие миры, как Metaverse, позволяют создавать аватары — графические цифровые образы пользователей, а также совершать сделки с виртуальными товарами и услугами: от искусства до недвижимости и образовательных сервисов. Благодаря развитию технологии NFT (невзаимозаменяемых токенов) цифровые активы приобретают индивидуальность и ценность, что открывает новые возможности для создателей контента и предпринимателей. Однако с расширением виртуальных пространств возникает немаловажный вопрос: являются ли они юридически защищёнными или всё же представляют собой правовой вакуум? В эпоху цифровизации вопрос о статусе виртуальной реальности близок каждому, кто так или иначе связан с VR.
Право защиты интеллектуальной собственности в таких пространствах начали трансформироваться, в частности в Европейском Союзе, где в мае 2025 года вступили в силу первые изменения в дизайн-пакете ЕС, учитывающие специфику цифровых и динамических объектов. Нововведения позволяют защитить не только статичные визуальные элементы, но и анимацию, движения и другие динамические модификации цифровых изделий. Это создаёт основу для охраны прав на виртуальные объекты, которые ранее не всегда могли получить полноценную регистрацию и признание в качестве дизайнов. Условия для охраны в рамках дизайн-права требуют новизны и оригинальности оформляемого объекта, что распространяется и на виртуальные артефакты — будь то игровая графика, цифровые произведения искусства в NFT или элементы интерфейса. Помимо дизайн-права, особое место занимает вопрос охраны торговых марок.
Марочные права распространяются не только на физические товары, но и на виртуальные услуги и продукты. Важно грамотно и полно формулировать перечни товаров и услуг, чтобы исключить юридические пробелы и защитить бренд от недобросовестного использования в VR. Если владелец не зарегистрировал защиту на виртуальные товары, при спорах будет учитываться степень сходства между физическим и виртуальным товаром и возможность смешения в сознании потребителя. Особое внимание уделяется ситуациям, когда знаменитые бренды используются без разрешения, как, например, случай с продажей NFT, имитирующих известные люксовые бренды, что привело к судебным разбирательствам. В мире виртуальной реальности также действуют нормы авторского права, которые защищают оригинальные творческие произведения, включая музыку, фото, видеоматериалы, тексты и дизайн аватаров.
Незаконное копирование или распространение таких произведений без разрешения собственника строго запрещены и несут за собой ответственность. Юридическая система в VR призвана обеспечить соблюдение принципов честной конкуренции, борясь с недобросовестными практиками, такими как обман потребителей, дискредитация конкурентов или злоупотребления. Таким образом, правила добросовестного ведения бизнеса применяются и в цифровых пространствах. Личные права не утрачивают значения в виртуальных мирах. Пользователи обязаны уважать права других участников, не присваивать чужие имена, изображения или использовать их в оскорбительном ключе без согласия.
Компании также обладают определёнными корпоративными личными правами, которые необходимо соблюдать и в виртуальной среде. Несмотря на то что многочисленные нормы права распространяются на виртуальную реальность, существует одна сложность — принцип территориальности. Права и защита действуют только в пределах той страны или региона, где они зарегистрированы и закреплены законом. В виртуальных пространствах, к которым могут подключаться пользователи по всему миру, это вызывает сложности в защите и исполнении прав, поскольку нет единых границ и часто невозможно установить конкретную юрисдикцию. Чтобы обеспечить защиту в VR, владельцам прав рекомендуется расширять охват своих регистраций на максимально возможное количество юрисдикций, а также использовать дополнительные меры, такие как указание применимого права и условий использования, которые могут помочь установить связь с конкретной страной.
Юридическая практика склоняется к тому, что правозащитные органы будут всё чаще признавать связь с территориальной юрисдикцией, например, если действия по нарушению прав происходят с территории определённого государства. В перспективе возможно создание независимых внештатных арбитражных органов при операторах виртуальных миров, аналогичных системам разрешения споров в доменных именах. Эти механизмы позволят эффективнее и быстрее решать конфликты, связанные с правами в VR. Совокупно можно сказать, что виртуальная реальность — вовсе не зона беззакония. Это пространство, где традиционные юридические принципы и современная практика трансформируются и адаптируются к новым формам цифровой экспрессии и экономики.