Альткойны

Взрывное распространение генеративного ИИ в играх Steam: как искусственный интеллект меняет игровую индустрию

Альткойны
The New Surprising Number of Steam Games That Use GenAI

Рост использования генеративного ИИ в играх Steam становится одной из самых заметных тенденций в индустрии. Игровые разработчики всё активнее внедряют ИИ в процесс создания контента, что открывает новые горизонты для геймплея, визуальных и аудиоэффектов, а также маркетинга игр.

Современная игровая индустрия переживает эпоху глубоких изменений, а одним из главных драйверов этой трансформации становится генеративный искусственный интеллект. За последние двенадцать месяцев количество игр на платформе Steam, в которых разработчики открыто заявляют об использовании технологий GenAI, выросло почти в восемь раз. Если год назад доля таких проектов составляла около 1,1% от общей библиотеки Steam, сегодня этот показатель достиг уже 7%, что эквивалентно почти восьми тысячам игр. Такой стремительный рост нельзя игнорировать, ведь эти цифры отражают не просто тренд, а фундаментальный сдвиг в подходах к разработке игр и взаимодействию с пользователями. Уже сейчас почти каждый пятый проект, выпущенный в 2025 году, раскрывает применение генеративного ИИ в своей структуре.

Технологии GenAI используются во множестве аспектов производства, от создания визуальных и звуковых ассетов до написания сценариев и генерации кода. Среди наиболее популярных направлений – разработка художественных материалов, таких как персонажи, текстуры, трехмерные модели и фоновые изображения. Генеративный ИИ позволяет значительно ускорить эти процессы, снизить затраты и при этом сохранить высокое качество контента благодаря тому, что команды часто интегрируют ИИ в работу, контролируя и дорабатывая результаты для соответствия творческим стандартам. Звуковая составляющая также стала ареной для инноваций. Использование алгоритмов для создания фоновой музыки, голосовых озвучек и даже целых повествовательных модулей с помощью технологий текст-в-речь, таких как ElevenLabs, расширяет эмоциональное воздействие игр и помогает погрузить игроков в уникальную атмосферу.

Автоматизированная генерация текста и нарратива всё чаще помогает разработчикам придумывать описания предметов, разрабатывать лор игрового мира и конструировать сюжетные линии, снижая необходимость многократных мозговых штурмов и сокращая время на подготовительные этапы. Генеративный ИИ в последнее время все активнее применяется и на этапе маркетинга игр. Создание коротких описаний, баннеров и рекламных материалов с поддержкой ИИ стало эффективным инструментом для быстрого продвижения продуктов и привлечения аудитории. Кроме того, помощь в написании кода и реализации игровой логики — одна из самых перспективных сфер использования, ведь ИИ способен генерировать скрипты и игровые механики, что облегчает работу программистов и позволяет ускорить процесс выпуска новых проектов. Особенно примечателен тот факт, что сейчас всё больше разработчиков применяют Генеративный ИИ непосредственно во время игрового процесса, делая ИИ частью геймплея.

Примеры таких игр впечатляют: от модерации контента и фильтрации оскорбительных материалов до создания уникальных миров и сценариев в режиме реального времени. Игры, как Comedy Night, используют ИИ для выявления нежелательного содержимого, а проекты вроде Nyric и Bitmagic дают игрокам возможность создавать новые локации и игровые пространства с помощью текстовых подсказок, которые обрабатываются алгоритмами и трансформируются в интерактивные трехмерные миры. Некоторые игры выводят взаимодействие с искусственным интеллектом на новый уровень. AI Roguelite, к примеру, полностью строится на генеративном ИИ — все локации, персонажи, враги, предметы и механики определяются алгоритмами в режиме реального времени. Игроки отмечают высокую вариативность и творческую свободу, которая позволяет создавать самые неожиданные и уникальные игровые сюжеты.

При этом, несмотря на отдельные моменты нестабильности ИИ, проект получил более 80% положительных отзывов пользователей, что говорит о серьезном потенциале таких инноваций. Другие проекты интегрируют ИИ для создания сложных сценариев, поведения NPC и адаптации игрового мира под запросы игроков. В игре Never Ending Dungeon, например, система ИИ генерирует карты, врагов, ловушки и многое другое, создавая постоянное ощущение новизны и непредсказуемости. Проекты вроде DREAMIO предлагают динамически созданные истории, иллюстрации и озвучку в зависимости от действий пользователя, делая каждое прохождение уникальным. Нельзя не отметить и успешные коммерческие примеры.

Некоторые игры с интеграцией генеративного ИИ продаются сотнями тысяч и даже миллионами копий. Их разработчики открыто делятся тем, какие именно части контента созданы с помощью ИИ, будь то AI-сгенерированные изображения для интерьеров или голоса персонажей. Такой уровень прозрачности востребован в условиях растущей дискуссии об этичности использования ИИ и сохранении творческой аутентичности. В то же время индустрия сталкивается с неоднозначным отношением игроков и художников. Многие с осторожностью воспринимают интеграцию ИИ, опасаясь, что это может снизить креативность, нарушить права на интеллектуальную собственность или привести к массовому сокращению рабочих мест.

В ряде случаев разработчики стараются подчеркнуть, что ИИ выступает лишь помощником и что за результатами стоит профессиональная команда, тщательно отбирающая и дорабатывающая материалы. Не менее интересна и ситуация с раскрытием информации. На сегодняшний день подтверждение использования генеративного ИИ остаётся добровольным. Это значит, что реальное количество игр, применяющих такие технологии, может быть значительно выше. Появляются вопросы безопасности, ответственности и этики, которые в дальнейшем, возможно, приведут к более жестким правилам прозрачности и учёта ИИ в разработке.

В заключение можно сказать, что ситуация с применением генеративного искусственного интеллекта в играх на Steam находится в стадии быстрого роста и эволюции. Количество проектов, использующих GenAI, стремительно увеличивается, а сферы применения выходят за рамки традиционного создания ассетов, внедряясь в сам геймплей и пользовательский опыт. Эти изменения открывают массу новых возможностей для разработчиков и игроков, но также ставят перед индустрией важные вызовы, связанные с этикой, качеством и восприятием новшеств. Грядущие годы обещают стать временем активных исследований, экспериментов и переосмысления роли искусственного интеллекта в мире цифровых развлечений.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Netflix reveals that one of its shows used generative AI for the first time
Среда, 29 Октябрь 2025 Как Netflix впервые использовал генеративный ИИ в своем шоу и что это значит для индустрии развлечений

Netflix впервые применил генеративный искусственный интеллект для создания визуальных эффектов в сериале «The Eternaut», что открыло новые горизонты в экономии бюджета и скорости производства, а также потенциально изменило подход к созданию контента в кино и телевидении.

Third patient dies from acute liver failure caused by a Sarepta gene therapy
Среда, 29 Октябрь 2025 Третий случай смерти от острой печеночной недостаточности при применении генной терапии Sarepta

Подробный разбор инцидента с третьей смертью пациента в клиническом исследовании генной терапии Sarepta, вызванной острой печеночной недостаточностью, а также влияние этого события на развитие терапии при мышечной дистрофии и регуляторные аспекты.

BMW, Momenta agree to collaborate on ADAS development
Среда, 29 Октябрь 2025 BMW и Momenta: новое сотрудничество в развитии передовых систем помощи водителю для Китая

BMW и китайская компания Momenta объявили о начале партнерства для совместной разработки передовых систем помощи водителю (ADAS), ориентированных на китайский рынок. В основе сотрудничества лежит интеграция новых программных решений с использованием современных технологий искусственного интеллекта и анализа данных, что позволит улучшить безопасность и комфорт вождения, а также адаптировать автомобили к уникальным условиям дорожного движения Китая.

Seven & i shows Japan M&A is still not easy, even with better governance
Среда, 29 Октябрь 2025 Семь & i Holdings: Почему слияния и поглощения в Японии остаются сложными несмотря на улучшение корпоративного управления

Разбор причин, по которым крупные сделки слияния и поглощения в Японии сталкиваются с трудностями, даже на фоне реформ в области корпоративного управления, на примере отказа Seven & i Holdings от предложения о покупке от иностранного инвестора.

Volvo Car Swings to Net Loss on Hit From Restructuring and Impairments Charges
Среда, 29 Октябрь 2025 Volvo Cars сталкивается с убытками из-за реструктуризации и списания активов: причины и перспективы

Анализ финансовых результатов Volvo Cars, ключевых факторов, повлиявших на убыток компании, а также ожидаемых изменений и стратегий дальнейшего развития на автомобильном рынке.

What the Heck Is Going on With Nvidia and Cyngn Stock?
Среда, 29 Октябрь 2025 Партнерство Nvidia и Cyngn: что происходит с акциями и перспективами компаний

Анализ стремительного роста акций Cyngn на фоне партнерства с технологическим гигантом Nvidia, влияние инноваций в области автономных систем и перспектив развития рынка робототехники и искусственного интеллекта.

Private equity is coming to your 401(k). Are the rewards worth the risk?
Среда, 29 Октябрь 2025 Частный капитал в вашем 401(k): стоит ли риск ради выгоды?

Обсуждение перспектив внедрения частных инвестиций в пенсионные 401(k) планы, их потенциальной доходности и связанных с ними рисков, а также влияние этого тренда на обычных инвесторов.