Неделя с 21 по 25 июля 2025 года запомнится всем членам сообщества Roblox как период активных изменений и важных обновлений. Компания продолжает стремиться к улучшению среды для создателей и игроков, предоставляя инструменты, которые расширяют творческие и коммерческие возможности на платформе. За отчетный период были анонсированы несколько ключевых функций, которые уже начали влиять на разработку и монетизацию проектов в Roblox. Одним из самых обсуждаемых нововведений стала полная реализация системы Unified Lighting. Эта технология приносит в платформу единую схему освещения, объединяющую различные стили и подходы в одном инструменте.
Для разработчиков это означает упрощение управления освещением в играх и гибкость в подборе визуального стиля, позволяя воспроизводить как привычные эффекты Voxel и Shadowmap, так и новые творческие решения. При этом автоматическая конвертация старых свойств Lighting.Technology в новые параметры LightingStyle и PrioritizeLightingQuality обеспечивает плавный переход без потери привычного внешнего вида. На практике это дает возможность улучшить графику без необходимости полной переработки освещения с нуля. Несмотря на положительные отзывы о качестве, некоторые пользователи отметили появление мелких технических проблем, например, микро зависаний в работе игр после обновления, что, скорее всего, будет исправлено в ближайших релизах.
Не менее важной стала возможность для создателей использовать Rewarded Video Ads в своих проектах. Благодаря этому разработчики получили новый канал монетизации, который дополняет существующие методы, такие как премиальные выплаты. Система устроена таким образом, что владельцы игр самостоятельно контролируют аспекты показа рекламы: частоту, тип награды и её ценность. Пользователи при этом могут добровольно выбирать, смотреть ли рекламу для получения бонусов, что делает процесс менее навязчивым и более комфортным для аудитории. Ранние тесты показали, что пользователи, смотрящие такие ролики, склонны тратить больше Robux, что обещает хороший доход для креаторов, особенно для проектов с большой посещаемостью.
Параллельно с этим был запущен режим Creator Rewards, позволяющий авторам зарабатывать не только на рекламе, но и на ежедневной вовлеченности игроков и расширении аудитории. Внедрение системы стало долгожданным событием для многих создателей, особенно для тех, чьи игры имеют стабильный, хоть и небольшой, поток пользователей. Представитель сообщества поделился отзывом о том, что благодаря Creator Rewards его небольшой проект смог заработать в несколько раз больше Robux, чем при стандартных премиальных выплатах, что свидетельствует о потенциале нововведения для дальнейшего развития платформы. Нельзя не отметить обновления в интерфейсе и функционале платформы, направленные на улучшение взаимодействия с аватарами. Введенная система Avatar Settings предоставляет разработчикам более удобный инструмент контроля за поведением и внешним видом аватаров в своих проектах, что позволяет создавать более единообразные и качественные игровые миры.
Одновременно с этим игроки получают больше возможностей для самовыражения, сочетая широкие возможности кастомизации с ограничениями, необходимыми в игровых механиках. Это особенно актуально для соревновательных и ролевых проектов, где важна балансировка и визуальная консистентность персонажей. Еще одним заметным обновлением стал Texture Generator Beta, содержащий такие функции как Style Control и Prompt Weighting. Эти нововведения позволяют более тонко регулировать процесс генерации текстур, задавая не только тематическое направление, но и определяя важность отдельных аспектов запроса к искусственному интеллекту. Это дает разработчикам возможность быстрее создавать уникальные и качественные материалы для своих игр, экономя время и повышая качество итогового продукта.
В области видеоконтента были значительно расширены лимиты на загрузку роликов. Максимальная продолжительность видео увеличена до пяти минут, а ежедневный лимит загрузок превращен в десять роликов в сутки. Такое изменение направлено на стимулирование креаторов к большему взаимодействию с аудиторией и развитию видеоконтента внутри платформы, что не только привлекает пользователей, но и повышает вовлеченность. Из технических аспектов стоит отметить возвращение функции логирования скриптовых коммитов в Studio Activity History. Эта возможность позволяет отслеживать изменения в коде в режиме реального времени, как для себя, так и для команды разработчиков, что облегчает совместную работу и повышает качество проектов.
Однако не обошлось и без спорных изменений. Одной из самых обсуждаемых тем стала замена привычного термина "друзья" на "коннекшены" в социальных функциях Roblox. Многие пользователи и разработчики выразили недовольство таким нововведением, считая, что оно нарушает устоявшиеся социальные традиции платформы и вводит ненужную формализацию. Критики предлагали оставить прежний термин для игроков, одновременно внедряя новое для профессиональных или формальных контактов. Несмотря на негативные отзывы, данная замена была проведена, что вызвало живое обсуждение на форумах и в сообществах.
В целом, неделя была насыщенной и дала много положительных сигналов для будущего развития Roblox. Платформа продолжает уделять внимание как техническому прогрессу, так и коммерческим возможностям для разработчиков и создателей контента. Улучшения в освещении, монетизации и управлении аватарами способствуют созданию более качественных, разнообразных и устойчивых проектов, которые могут привлечь и удержать аудиторию. Несмотря на отдельные негодования по некоторым изменениям, общая атмосфера в сообществе остаётся позитивной. Активное обсуждение и конструктивная критика помогают роблоксовцам и самой компании находить оптимальные решения для дальнейших обновлений и стратегии развития.
Разработчики платформы также стимулируют подписчиков к обратной связи, предлагая оставлять комментарии под официальными анонсами, что создает диалог и повышает качество коммуникации. Итогом этих перемен становится не только расширение возможностей для креаторов разного уровня, но и более комфортный опыт для игроков, что в итоге способствует устойчивому росту и популяризации Roblox как одной из ведущих игровых экосистем мира. Все заинтересованные стороны смогут извлечь максимум пользы из современных инструментов и новых функций, что открывает широкие горизонты для творчества, инноваций и коммерческого успеха. .