В современном мире видеоигры занимают значительную часть свободного времени миллионы людей. Они не только развлекают, но и становятся инструментом социализации и эмоциональной поддержки. Однако не все знают, что компьютерные игры проникли и в такую закрытую среду, как тюрьма. Одним из таких примеров стала игра Mindustry, которая завоевала популярность среди заключённых в американских федеральных учреждениях, давая им возможность погрузиться в мир стратегии, творчества и коммуникации. Но неожиданно, спустя сравнительно небольшой срок, игра была удалена с планшетов, предоставляемых заключённым.
Почему так произошло и чем была уникальна эта ситуация – об этом и пойдёт речь. Mindustry — это многоплановая стратегия в жанре «построй свою фабрику», где игроки управляют ресурсами, строят конвейерные линии и оборонительные сооружения для защиты базы от вражеских атак. На первый взгляд, простая и доступная графика скрывает глубокую стратегическую основу и необходимость планирования. Для заключённых, находящихся в условиях ограниченной свободы и стресса, Mindustry стала чем-то большим, чем просто развлечением. Автор истории, заключённый из федерального исправительного учреждения в штате Колорадо, делится личным опытом: игра позволяла забыть о страхах и неприятных мыслях, которые зачастую посещают людей в камерной изоляции.
Для него и многих других эта игра стала своего рода отдушиной. Бесплатная цена, к тому же всего за пару долларов на андроид-планшете, делала её доступной практически всем, у кого был доступ к таким устройствам. Процесс построения заводов и снабжения ресурсами уводил мысли в сторону от насущных проблем, помогая концентрироваться и даже мечтать о других мирах. Значимым аспектом Mindustry в тюрьме было и то, что игра способствовала социальному взаимодействию. Несмотря на строгие ограничения, связанные с общением, заключённые обсуждали стратегии и делились опытом, обменивались советами за едой или во время работы.
Это разрывало привычные барьеры одиночества, что крайне важно для психологического здоровья человека, особенно находящегося в изоляции и напряжённой атмосфере. Тем не менее, популярность Mindustry вызвала и тревоги у администрации тюрьмы. В июле прошлого года федеральные власти приняли решение убрать игру с планшетов, предоставляемых заключённым, сославшись на то, что игра якобы «угрожает безопасности, порядку и организации» учреждения. Точные причины не были раскрыты, что породило множество слухов и предположений среди заключённых и наблюдателей. Одни предполагали, что встроенный в игру инструмент для рисования могли использовать для передачи запрещённых сообщений или создания непристойных изображений.
Такие возможности могли принести риск безопасности, особенно если учесть, что коммуникации между заключёнными строго мониторятся и ограничены. Однако официальных подтверждений этой версии нет, и представители Федерального бюро тюрем не раскрывают деталей, ссылаясь на охранительные процедуры и внутренние правила безопасности. Удаление Mindustry вызвало широкий резонанс среди заключённых. Многие рассказали, что данное решение снизило их возможность отдохнуть умственно и эмоционально, а также повлияло на их желание пользоваться планшетами вообще. Один из игроков признался, что без Mindustry планшетный компьютер, который был для него окном в мир и возможностью обучения, полностью утратил смысл.
Кроме Mindustry, заключённые всё ещё ожидают внедрения других полезных функций на планшетах — таких как доступ к бесплатным электронным книгам через Project Gutenberg, видеосвязь с родственниками и образовательные программы, например, курсы на платформе Khan Academy. Однако внедрение этих сервисов задерживается, что усугубляет ситуацию и снижает моральный дух среди заключённых. Нельзя недооценивать влияние игр и интерактивных программ в тюрьме. Они помогают поддерживать умственную активность, развивают навыки планирования и логистики, а главное — дают эмоциональную разгрузку, которая необходима при длительном заключении. Mindustry, благодаря своей продуманной механике и открытой платформе для творчества, стал важным элементом в повседневной жизни многих заключённых и способствовал снижению уровня конфликтов и тревожности.
История с исчезновением игры демонстрирует также проблему отсутствия прозрачности в принятии решений о досуге заключённых. Заключённые, находясь в замкнутом пространстве, вынуждены подчиняться правилам, которые зачастую не объясняются полностью или звучат расплывчато. В результате они испытывают чувство неопределённости и потери контроля над своим распорядком суток и внутренним миром. Особенно важно подчеркнуть, что Mindustry не была просто игрой — она стала точкой общих интересов, поводом для обсуждений и мотивацией для саморазвития. В тюрьме, где возможности личностного роста крайне ограничены, подобные инструменты являются бесценными.
Более того, у одного из игроков уже был опыт создания одной из самых сложных и продуманных систем добычи и распределения ресурсов внутри игры, сделав его примером упорства и сосредоточенности. Стоит также упомянуть о позиции ветеранов, таких как бывший полковник армии США, который стал одним из активных поклонников игры. Он выразил горечь по поводу замены Mindustry на «упрощённые детские игры», которые не влияют так же благоприятно на психику и мотивацию. В целом ситуация с Mindustry отражает более широкую проблему взаимодействия технологий и правоохранительной системы в исправительных учреждениях. Игры и цифровые развлечения могут стать инструментом реабилитации и помощи при социальной адаптации, однако их внедрение требует взвешенного подхода и прозрачной политики, основанной на научных исследованиях и учёте мнения самих заключённых.