Разработка качественной и плавной анимации персонажей в Roblox является важным аспектом улучшения игрового опыта и вовлечения игроков. Одним из популярных запросов среди разработчиков является вопрос о том, как добавить беговую анимацию, при этом не изменяя стандартный скрипт Animate, который отвечают за анимацию ходьбы и бега в Roblox. Этот скрипт внутри Roblox по умолчанию использует одну и ту же анимацию для состояния "Running", представляющую анимацию ходьбы с определенной скоростью передвижения. Однако многие разработчики хотят, чтобы их персонажи отличались детализацией и использовали отдельные и более динамичные беговые анимации. Стандартный скрипт Animate создан так, чтобы минимизировать необходимость доработок со стороны разработчиков.
Он обрабатывает все основные движения персонажей через единый набор анимаций, поддерживая базовые состояния, такие как ходьба, бег и прыжок. По умолчанию для состояния бега у персонажа проигрывается одна и та же анимация, что и при ходьбе, с измененной скоростью воспроизведения. Этот подход обеспечивает простоту и стабильность, а также совместимость с обновлениями Roblox, которые иногда затрагивают стандартный скрипт Animate. Некоторые начинающие разработчики пытаются просто заменить ID анимации в стандартном скрипте Animate на собственную беговую анимацию. Это кажется очевидным решением, однако система Roblox не позволяет динамически менять анимацию в состоянии, если персонаж уже находится в этом состоянии.
То есть если персонаж уже бегает с анимацией ходьбы, то смена ID анимации внутри того же состояния "Running" не вызывает перехода или перезапуска анимации. Таким образом, прямая замена анимации путем переприсвоения ID анимации во время движения оказывается в большинстве случаев неэффективной. Есть два основных подхода к добавлению беговой анимации без редактирования стандартного скрипта Animate. Первый — создание отдельного пользовательского скрипта, который будет управлять проигрыванием беговой анимации поверх стандартных анимаций. Второй — все же частичное изменение стандартного скрипта Animate с учетом будущих обновлений Roblox.
Разберемся подробнее в каждой из этих стратегий. Создание отдельного скрипта для управления беговой анимацией подойдет для тех, кто хочет минимизировать вмешательство в стандартные системные скрипты. Принцип работы состоит в том, что при изменении скорости персонажа до значения, отвечающего бегу, скрипт запускает пользовательскую беговую анимацию поверх базовых анимаций. В Roblox можно проигрывать несколько анимаций одновременно, и используя приоритеты, добиться того, чтобы именно беговая анимация заменяла собой анимацию ходьбы в нужный момент. Для реализации этого достаточно отследить значение Speed персонажа в локальном скрипте на клиенте и при достижении порога бега проигрывать нужную анимацию.
Важно помнить, что новая анимация должна иметь более высокий приоритет, чем обычная анимация ходьбы, чтобы перекрывать ее визуально. Однако есть и подводные камни. Одновременное проигрывание нескольких анимаций может привести к конфликтам, если они затрагивают одни и те же суставы персонажа. При неправильных настройках персонаж может двигаться рывками или анимация станет визуально некорректной. Чтобы избежать этого, необходимо создавать анимацию бега, которая совместима с существующими движениями и не создает перекрытий.
Этот способ обеспечивает гибкость и не требует вмешательства в стандартный скрипт Animate, что облегчает обновление проекта при выходе новых версий Roblox. Иногда разработчики все-таки приходят к решению немного модифицировать стандартный скрипт Animate. Это связано с тем, что стандартный код позволяет прописать конфигурацию для отдельной беговой анимации, но по умолчанию она непригодна или отключена. Изменив настройки или добавив проверку скорости движения, можно запускать отдельную анимацию бега, отличную от ходьбы. Такой подход имеет свои преимущества, он минимизирует дополнительный код и упрощает логику работы анимаций.
Но есть и недостаток — при обновлении Roblox, который может поменять устройство стандартного скрипта Animate, разработчику придется заново вносить свои изменения, либо применять патчи. При выборе между этими подходами необходимо учитывать масштабы и цели проекта. Для крупномасштабных игр с постоянным обновлением анимаций и расширением функционала рекомендуется использовать дополнительные скрипты для управления пользовательскими анимациями, чтобы не зависеть от изменений Roblox. Если проект небольшой и стабильный, модификация скрипта Animate может быть оправдана для быстрого достижения результата. Кроме того, стоит упомянуть, что некоторые опытные разработчики комбинируют два подхода, оставляя стандартный скрипт в покое, но при этом создавая систему, которая отключает базовую анимацию бега и проигрывает собственную анимацию исключительно в момент изменения скорости.
Это позволяет сохранить преимущества обеих методик и добиться максимально плавного и уникального движения персонажа. Технически для реализации проигрывания беговой анимации без изменения скрипта Animate вам потребуется написать локальный скрипт, который будет следить за свойством Humanoid.WalkSpeed. При увеличении скорости свыше определенного порога, например 16 или 20, скрипт должен запускать или усиливать беговую анимацию, а при снижении скорости возвращать воспроизведение к ходьбе или другим базовым анимациям. Для удобства рекомендуется использовать методы Humanoid:LoadAnimation и AnimationTrack:Play с правильными настройками по приоритету и скорости.