Скам и безопасность

Godot 4.5 Beta 1: Прорыв в развитии игрового движка с новыми функциями и улучшениями

Скам и безопасность
Dev snapshot: Godot 4.5 beta 1

Обзор основных нововведений, ключевых изменений и улучшений в релизе Godot 4. 5 beta 1, а также влияние этих обновлений на разработку игр и комфорт пользователей.

Godot продолжает стремительно развиваться и на этот раз разработчики представили долгожданную бета-версию Godot 4.5. Первый релиз beta 1 прошел в условиях строгого замораживания новых функций, что означает акцент на исправлении багов и стабилизации уже реализованных возможностей. Несмотря на то что новые функции теперь не добавляются, обновление богато значительными изменениями и техническими ощущениями, которые окажут глубокое влияние на сообщество разработчиков игр и пользователей движка. Godot 4.

5 beta 1 строится на фундаменте предыдущих девелоперских снимков, продолжая развитие большого количества уже известных улучшений. В то же время в обновлении присутствуют нововведения, которые были реализованы незадолго до введения запрета на добавление функций. Эти элементы можно считать экспериментальными, и отзывы пользователей крайне важны для их доработки. Одним из ключевых моментов релиза стало минимальное, но необходимое количество сломанных изменений, которые для разработчиков означают потребность в адаптации проектов. Среди них стоит отметить переработку обработки физики тайлмапов: теперь она осуществляется по чанкам, что особенно затрагивает функцию get_coords_for_body_rid и создает возможность одному объекту покрывать сразу несколько ячеек.

В связи с этим пользователям следует внимательно проверить работу физики в своих проектах после обновления. Другой интересный момент — перестановка асинхронного обновления навигационных регионов и связей как в 2D, так и в 3D. Это значительно улучшит производительность и снизит нагрузку на движок в проектах с масштабной навигацией. Кроме того, изменения в колбэках NavigationServer2D, где теперь вместо Vector3 используется Vector2, также влияют на код, связанный с системой навигации. Анимация получила добавление BoneConstraint3D — новой функции, позволяющей связывать кости друг с другом для более естественных движений персонажей.

Поддержка вращения и изгибов стала намного удобнее для аниматоров, что открывает двери к более сложным и живым анимациям. UX в анимационном редакторе также улучшился: появились функции, позволяющие масштабировать и перемещать группы точек в редакторе кривых Безье, сортировка анимаций по алфавиту, а главное — долгожданная фильтрация анимаций, значительно облегчающая работу с большими наборами клипов. В области аудио и видео обновление затрагивает поддержку Theora — популярных видеофайлов теперь можно воспроизводить с возможностью перемотки, что долгое время было востребованной функцией. Улучшения коснулись и многоканального аудио, что уменьшает количество артефактов звука в видеороликах с большим числом аудиоканалов. Для C# пользователей значимыми стали изменения, связанные с поддержкой NativeAOT (Native Ahead-of-Time), которая позволяет приложениям на C# работать без необходимости устанавливать полный .

NET runtime. Это даёт ощутимые преимущества в скорости запуска и экономии оперативной памяти, что особенно важно для мобильных платформ. Параллельно ведутся работы по постепенному переходу на систему GDExtension, которая обещает унифицировать методы взаимодействия языков программирования с ядром движка и повысить стабильность и расширяемость. Сердце Godot — его ядро — стало умнее. Добавлена поддержка подробных трассировок вызовов для ошибок в GDScript и C#, что откроет новую эру в отладке приложений.

Теперь можно видеть стек вызовов в логах, что существенно облегчает поиск причин сбоев, особенно в уже собранных играх. Кроме того, изменилась логика глубокого копирования ресурсов, что сделает создание дубликатов более надежным и предсказуемым. Важные оптимизации и обновления по улучшению производительности и стабильности дополнили этот блок. Документация остаётся живым и активным проектом, где была решена проблема неодинакового форматирования блоков кода. Это позволит сделать docs более читабельной и удобной в использовании.

Были введены новые обозначения, помогающие понять, какие виртуальные методы нужно обязательно переопределять в наследниках, что улучшит качество кода и ускорит обучение новичков. Редактор Godot также получил ряд нововведений, несмотря на то, что далеко не все изменения остались в бета-версии из-за выявленных багов. Новая система генерации превью сцен позволяет отображать миниатюры с постоянным ракурсом и адекватно учитывать частицы и GUI-элементы. Хотя данная инновация была отменена для стабильного релиза 4.5, на следующем цикле разработки она будет проработана заново.

В командной палитре редактора появилась поддержка именованных EditorScripts, что сделает доступ к часто используемым скриптам и командам гораздо удобнее. В GDScript внедрён новый ключевой слово abstract, позволяющее создавать абстрактные классы и функции. Это значительно расширяет возможности объектно-ориентированного программирования в Godot, обеспечивая более строгий контроль за наследованием и реализацией методов. Также доработана поддержка вариативных аргументов, что упрощает написание гибких и универсальных функций. Улучшения коснулись и автодополнения, подсветки синтаксиса и других аспектов удобства разработки.

Графический интерфейс получил несколько важных обновлений, связанных с доступностью и удобством использования. В движок была интегрирована библиотека AccessKit, обеспечивающая поддержку экранных читалок для основных настольных платформ. Это огромный шаг вперед в создании доступных для всех пользователей программных продуктов. Появился новый класс FoldableContainer, позволяющий создавать сворачиваемые панели в интерфейсах, что упрощает создание настраиваемых и компактных окон. Графическая составляющая не осталась без внимания.

Godot 4.5 получила долгожданную поддержку трафаретов (stencil), что откроет новые горизонты для визуальных эффектов и позволит создавать более выразительную графику. В редакторе шейдеров улучшен UI, добавлена поддержка Ambient Specular Occlusion, SMAA и bent normal maps — всё это повышает качество и реализм освещения. Появилась возможность предварительно компилировать шейдеры при экспорте, что сократит время загрузки игры и улучшит пользовательский опыт. Технологии, нацеленные на мобильные устройства, тоже сделали шаг вперед.

Motion vectors, ранее доступные только в Forward+ рендерере, теперь интегрированы в Mobile renderer, позволяя создавать эффекты сглаживания и реалистичной обработки движения даже на слабом железе. Физический движок Godot также получил серьезную переработку. Теперь 3D интерполяция фиксированного временного шага работает более корректно и стабильно, что особенно важно для игр с высокой динамикой и точным физическим взаимодействием. Интеграция Jolt Physics стала еще лучше благодаря множеству исправлений и оптимизаций, что сделает работу с физикой более плавной и надежной. Что касается платформ, Godot 4.

5 beta 1 приносит много обновлений. Android-редактор теперь получил TouchActionsPanel с удобными кнопками действий, поддержкой Android Service, улучшенными режимами дебага и камерой. Для Linux Wayland появилась полноценная поддержка субокон и началась работа над встраиванием игрового окна прямо в редактор. macOS наконец получила полноценное встраивание игрового окна с использованием межпроцессного взаимодействия, что работает гораздо стабильнее старых подходов. На Windows же с выходом 4.

5 официально прекращена поддержка Windows 7 и 8.1, позволяющая очистить код и использовать современные API. Добавлена возможность менять метаданные и иконки бинарников без сторонних утилит, что упрощает экспорт. Особое внимание уделено развитию поддержки XR и Web. Впервые Godot поддерживает visionOS от Apple, создавая основу для будущих VR/AR приложений на этой платформе.

При этом обновления OpenXR расширяют возможности интеграции с различными XR устройствами. Для веб-платформы значителен прирост производительности благодаря активности по SIMD и улучшениям в оптимизации. Завершает обзор огромное количество исправлений и багфиксов, направленных на повышение стабильности, скорости и удобства работы. Команда разработчиков активно проводит спринты по отлову и устранению ошибок, приглашая сообщество к участию. Благодаря тесной кооперации волонтеров и профессиональных разработчиков Godot продолжает оставаться одним из самых популярных и перспективных игровых движков с открытым исходным кодом.

Godot 4.5 beta 1 — это не просто очередное обновление, а серьезный шаг на пути к стабильности, гибкости и качеству. Он объединяет массу новых возможностей для разработчиков — от улучшенной физики и навигации, расширенного функционала GDScript и C#, до мощных графических инструментов и поддержки современных платформ. Перспектива стабильного релиза внушает оптимизм, а приглашение сообщества к тестированию и обратной связи демонстрирует открытость проекта и желание сделать его лучше. Для всех, кто заинтересован в создании игр, возможностей Godot с выходом 4.

5 открываются новые горизонты. От инди-разработчиков до профессиональных студий, этот движок обещает стать еще более мощным и удобным инструментом на пути воплощения самых смелых идей в виртуальной реальности.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Who's Selling Bitcoin Above $100K and Holding Back the Price Rally?
Четверг, 11 Сентябрь 2025 Кто продает биткоин выше $100 000 и сдерживает рост цен?

Рассмотрение факторов, влияющих на стагнацию цены биткоина выше отметки в $100 000, а также анализ ролей различных участников рынка и их действий в условиях нынешнего криптовалютного ралли.

How JPMorgan's 'deposit token' shakes up crypto payments
Четверг, 11 Сентябрь 2025 Как 'депозитный токен' JPMorgan меняет правила игры в мире криптовалютных платежей

Подробный обзор инновационной технологии JPMorgan – депозитного токена, и ее влияния на рынок криптовалютных платежей в эпоху новых регулирований и финансовых трендов.

YouTube Will Enable Brands to Post Opportunities for Creator Collaboration
Четверг, 11 Сентябрь 2025 Как YouTube меняет правила игры для брендов и креаторов: новые возможности коллабораций

YouTube вводит инновационный инструмент Open Call в рамках BrandConnect, открывая широкие перспективы для сотрудничества между брендами и создателями контента. Новая функция позволяет брендам публиковать предложения для креаторов, которые могут подавать заявки на участие в рекламных проектах, что значительно расширяет возможности монетизации и развития партнерских отношений на платформе.

Boeing Plans No Further Changes to Global Services After Revamp
Четверг, 11 Сентябрь 2025 Boeing сохраняет стабильность в глобальных сервисах после масштабного реформирования

Компания Boeing завершила крупное обновление подразделения Global Services и заявила о намерении не вносить дальнейшие изменения, что важно для устойчивого развития и повышения эффективности бизнеса на мировом рынке авиационных услуг.

Citizen science illuminates the nature of city lights
Четверг, 11 Сентябрь 2025 Городские огни под прицелом науки: как гражданская наука меняет понимание светового загрязнения

Понимание природы городских огней и их влияния на окружающую среду становится ключевым элементом в борьбе со световым загрязнением. Использование методов гражданской науки позволяет получить уникальные данные, способствующие формированию эффективной политики и сохранению экологии городов.

Amazon's corporate workforce may shrink as AI takes over routine tasks
Четверг, 11 Сентябрь 2025 Как искусственный интеллект меняет структуру корпоративной рабочей силы Amazon

Развитие искусственного интеллекта кардинально трансформирует корпоративную среду Amazon, сокращая рутинные задачи и изменяя требования к рабочей силе. Анализ текущих трендов и прогнозы на будущее показывают, что автоматизация и применение генеративного ИИ повлияют на масштабы найма и распределение ролей внутри компании.

Elliptic Curves as Art
Четверг, 11 Сентябрь 2025 Эллиптические кривые: симбиоз математики и искусства

Уникальное сочетание точных наук и визуального искусства раскрывается через изучение эллиптических кривых, их математические свойства и эстетическую привлекательность. Проект визуализации эллиптических кривых демонстрирует красоту алгебраических форм в художественном исполнении и подчеркивает важность междисциплинарного подхода.