Альткойны

История цифровой живописи: эволюция программного обеспечения и инструментов от 1960-х до 1990-х годов

Альткойны
Paint: A Timeline

Подробное изложение развития цифровой живописи и рисования, начиная с ранних научных и военных проектов до появления персональных компьютеров и популярных программных продуктов. Описание ключевых этапов внедрения новых технологий и инструментов, которые сформировали основы современного цифрового искусства и графического дизайна.

Цифровая живопись и рисование сегодня являются неотъемлемой частью творческих индустрий, от графического дизайна и анимации до обработки фотографий и видео. Однако путь к современным программным продуктам, таким как Adobe Photoshop, был долгим и сложным, начавшись с исследовательских проектов в университетских и корпоративных лабораториях. Поколениями инженеров, ученых и художников создавались первые системы, позволявшие создавать изображения вручную на компьютерах, а также новые устройства для взаимодействия человека и машины — мышь, световые пера и графические планшеты. Эти инновации не только трансформировали возможности визуального творчества, но и сформировали ключевые направления развития персональных компьютеров и графических интерфейсов пользователя, которые сделали цифровое искусство доступным широкой аудитории в домашних условиях. Первое значимое изобретение в области цифрового рисования связано с 1959 годом, когда в Массачусетском технологическом институте (MIT) был разработан первый световой перо.

Эти ранние попытки создания интерактивных устройств управления графикой заложили фундамент для дальнейших открытий. В 1963 году Иван Сазерленд представил программу Sketchpad, написанную для компьютера Lincoln TX-2 в рамках своей докторской диссертации. Эта программа считается предшественником современных CAD-систем и стала важной вехой в развитии компьютерной графики, а также одним из первых шагов в развитии графических пользовательских интерфейсов и объектно-ориентированного программирования. Sketchpad продемонстрировал, что компьютер может быть мощным инструментом как для технического, так и для художественного творчества, а методы взаимодействия с ним пользователем — на основе рисования — стали революционными. В середине 1960-х на базе лаборатории Lincoln Lab был продемонстрирован интерактивный перьевой графический терминал, который позволял не только рисовать электронные схемы, но и удалять элементы методом закрашивания.

Параллельно работы в Bell Labs привели к созданию Graphic 1 — системы с графическим дисплеем, световым пером и трекболом, связанной с мощными мэйнфреймами. Этот комплекс использовался для экспериментов в области программирования музыки и стал основой для дальнейших исследований в области мультимедиа. В конце 1960-х годов появились такие инновационные разработки, как система Tricolor Cartograph с автоматической раскраской изображений от Университета Иллинойса и рабочая станция ARC, представленная Дугом Энгельбартом, продемонстрировавшая, среди прочего, возможности использования мыши и клавиатуры в графическом интерфейсе. В это же время исследовательские проекты в Lincoln Labs начали применять планшет RAND для создания первых примеров покадровой анимации и промежуточной интерполяции (твиннинга). Первые 1970-е годы ознаменовались продвижением интерактивных систем для манипуляции изображениями с помощью мыши и планшетов.

Национальный исследовательский совет Канады в Оттаве создал систему, способную обрабатывать рисование и ключевую анимацию, что подтверждают работы в области компьютерной анимации, появившиеся в те годы, включая первые эксперименты с морфингом. В Xerox PARC была разработана система SuperPaint, ставшая первой полнофункциональной цветной растровой системой на 8 бит на пиксель, открывающей возможности для видеосъемки, анимации и интерактивного управления цветами. Художники, такие как Элви Рэй Смит, создавали с помощью SuperPaint экспериментальные видеоработы, которые получили признание в авангардных кругах. К концу 1970-х на рынок персональных компьютеров вышли первые программные решения для цифрового рисования на домашних устройствах. Примером служит Video Easel, видео-картридж для домашних компьютеров Atari, который предоставлял базовые инструменты для рисования и видеоэффектов.

Начало 1980-х стало эпохой стремительного роста и специализации компьютерной графики на телевидении и коммерческом производстве. Один из знаковых продуктов того времени — Quantel Paintbox — представлял собой дорогую специализированную рабочую станцию для телевидения, получившую широкое распространение среди крупных вещателей. Этот аппарат позволял существенно ускорить и упростить создание графики для новостных программ и телешоу, международно зарекомендовав себя как революционный инструмент профессионалов. В том же 1981 году лаборатории при Нью-Йоркском технологическом институте представили графическую систему Images с возможностью рисования в реальном времени в трёхмерном пространстве, что дополняло спектр возможностей компьютерной графики. 1984 год стал поворотным с выходом Macintosh 128k от Apple и соответствующего программного обеспечения, включая MacPaint — одну из первых пользовательских программ для цифрового рисования, получившую широкое признание благодаря удобному интерфейсу и эффективности.

Вместе с MacPaint был представлен и MacVision — устройство для оцифровки изображений, что существенно расширило круг визуального творчества, доступного в домашних условиях. В середине 1980-х начали появляться новые программные продукты и технологии. Amiga, со своим Deluxe Paint и другими продвинутыми графическими программами, вышла за пределы простого копирования MacPaint, предложив ряд инструментов для сложной анимации и работы с цветом. Фантавиcион (Fantavision) на Apple II и позже на Amiga открыла новые горизонты в векторной анимации, с возможностями твинингa и морфинга, что оказалось важной вехой в развитии компьютерной анимации. Известные художники цифровой эпохи, такие как Энди Уорхол и Дэвид Хокни, начали использовать новые технологии в своих работах и принимали участие в мероприятиях и съемках, демонстрируя потенциал этих инструментов и привлекая широкое внимание к распространению цифрового искусства.

Появление первых устройств для оцифровки изображений, таких как Computereyes, позволяло переносить аналоговый видеосигнал в цифровую форму для обработки, что значительно расширяло возможности создания и манипуляции цифровыми изображениями на домашних компьютерах. Конец 1980-х и начало 1990-х ознаменовались появлением более богатых по функционалу программных решений. SuperPaint и Ultrapaint на Macintosh, Deluxe Paint на Amiga и другие программы стали мощными инструментами для создания и редактирования графики и анимации, предоставляя функционал, который сегодня мы считаем само собой разумеющимся. Появились такие функции, как перемещение объектов по координатам в трехмерном пространстве, заполнение областей, анимация цветовых циклов и создание объёмного текста. Несмотря на то, что многие из этих платформ и программ впоследствии утратили свою популярность с приходом новых операционных систем и ПК, их вклад в развитие цифровой живописи неоспорим.

Именно их разработки и художественные эксперименты на различных устройствах и программном обеспечении проложили путь к сегодняшнему многообразию инструментов для цифрового творчества. Таким образом, история цифровой живописи — это история неудержимых инноваций, тесного сотрудничества науки, военного сектора и искусства, а также постепенного распространения технологий от дорогого и сложного оборудования до доступных персональных компьютеров и программ. От первых экспериментов с графическими интерфейсами и световыми перьями до развития комплексных графических систем и анимационных пакетов — каждый этап этого пути формировал то, как миллионы людей сегодня создают, развивают и воспринимают цифровое искусство по всему миру.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Sweet or sour? AI powered device achieves human-like sense of taste
Среда, 15 Октябрь 2025 Искусственный вкус: как ИИ-устройство учится распознавать сладкое и кислое как человек

Новейшее устройство с искусственным интеллектом и графеновым сенсором открывает новые горизонты в области распознавания вкусов и может помочь людям с нарушениями ощущения вкуса возвращать полноту восприятия.

Trump Suggests Taking over New York City and Washington
Среда, 15 Октябрь 2025 Трамп предлагает федеральный контроль над Нью-Йорком и Вашингтоном: перспективы и последствия

Обсуждение инициативы Дональда Трампа о федеральном контроле над Нью-Йорком и Вашингтоном, анализ её политической значимости, юридических аспектов и возможных последствий для управления городами и общества.

Show HN: Stravu – Editable, multi-player AI notebooks with text, tables, diagram
Среда, 15 Октябрь 2025 Stravu: Революция в совместной работе с AI-ноутбуками с поддержкой текста, таблиц и диаграмм

Stravu открывает новые горизонты в области совместной работы над AI-ноутбуками, объединяя возможности редактирования текста, таблиц и диаграмм в одном удобном мульти-пользовательском пространстве.

After XRP, Cronos (CRO) jumps 20% as Truth Social adds it to ETF with Bitcoin and Ethereum — is CRO the next to explode?
Среда, 15 Октябрь 2025 Почему восходящий взлёт Cronos (CRO) может стать новым прорывом на крипторынке после XRP

Рост криптовалюты Cronos (CRO) на 20% на фоне включения в ETF Truth Social вместе с Bitcoin и Ethereum привлёк внимание инвесторов и аналитиков. Детальный анализ факторов, способствующих этому всплеску, а также прогнозы на будущее развитие CRO и его роль в институциональных инвестициях.

Bitcoin Price Forecast: BTC steady around $108,000 as investors await FOMC minutes for Fed rate clues
Среда, 15 Октябрь 2025 Прогноз цены Биткоина: Цена BTC стабилизировалась около $108,000 на ожидании протоколов FOMC и сигналов ФРС

Анализ текущего состояния рынка Биткоина, влияние ожиданий протоколов Федерального комитета по операциям на открытом рынке (FOMC) и перспективы дальнейшего движения цены ведущей криптовалюты в условиях изменяющейся денежно-кредитной политики США.

Targa Resources (TRGP) PT Lifted to $205 from $191 at RBC Capital
Среда, 15 Октябрь 2025 Обзор повышения целевой цены Targa Resources (TRGP) до $205 от RBC Capital

Анализ недавнего повышения целевой цены акций Targa Resources (TRGP) с $191 до $205, основанный на перспективах роста компании и финансовых показателях, а также оценка инвестиционного потенциала предприятия.

Citizens JMP Downgrades Opendoor Technologies Inc. (OPEN) from ‘Market Outperform’ to ‘Market Perform’
Среда, 15 Октябрь 2025 Анализ понижения рейтинга Opendoor Technologies Inc. от Citizens JMP: что это значит для инвесторов

Освещение изменений рейтинга Opendoor Technologies Inc. от Citizens JMP, причины и последствия перехода с ‘Market Outperform’ на ‘Market Perform’, а также обзор бизнес-модели компании и факторов риска для инвесторов.