В современном мире настольные ролевые игры (TTRPG) перестают быть просто развлечением — они становятся средством выражения культурных и политических идей. Это ярко демонстрирует случай игры Rebel Scum, которая была снята с цифрового магазина DriveThruRPG из-за обвинений в распространении «ненавистнической» политики. Данный инцидент вызвал живой резонанс в игровом сообществе и привёл к широкой дискуссии о границах свободы слова и политической цензуре в сфере настольных игр. Rebel Scum — это настольная ролевая игра, которую создала компания 9th Level Games. Игра позиционируется как скрупулёзная дань уважения культовой научно-фантастической тематике, особенно старым произведениям 1970-х годов.
Однако основной посыл игры гораздо глубже и серьёзнее: Rebel Scum — это критика фашизма, корпоративной власти и политических угроз современного общества. Запуск игры состоялся в конце 2021 года, и вплоть до 2024-2025 годов Rebel Scum распространялась в цифровом формате через популярную площадку DriveThruRPG, которая специализируется на продаже настольных игр и ролёвок. Однако в середине 2025 года администрация Roll20, партнёра DriveThruRPG, обратилась к издателю Heather O’Neill с просьбой убрать из игры раздел, в котором содержались откровенно политические заявления и участки текста, которые платформа квалифицировала как «политически заряженные» или даже «ненавистнические» высказывания. Оповещение пришло достаточно формально: «несколько жалоб» от пользователей были зарегистрированы на содержимое игры, которое, по мнению модераторов, нарушало «Стандарты продукции». Как уточнила менеджер по партнёрским отношениям Roll20, Meredith Gerber, большая часть книги соответствовала правилам, но один конкретный раздел, в котором авторы прямо осуждали тех, кто пропагандирует расизм, фашизм и прочие экстремистские идеологии, был признан нарушающим политику площадки.
Авторская позиция Rebel Scum была сформулирована в предупреждении для игроков и предисловии к книге с предельной чёткостью. В тексте есть высказывание, призывающее «дать отпор спейс-нацистам», что прямо указывает на фашистские и неонацистские символы, интерпретируемые как враги игрового процесса и сообщества. Создатели не скрывали своей борьбы против тех, кто распространяет идеи превосходства и ненависти, в том числе среди фанатов популярных вселенных, таких как Star Wars. В дополнение к общей идеологии подчеркивалось, что игровое пространство создано как отражение современного посткапиталистического, постправдового и постпандемического мира, где власть трансформируется и контролирует не только политику, но и повседневную жизнь, мечты и развлечения людей. Символика и названия в игре — от GOVERNMENT™ к NEXT REBELLION™ — также были выбраны преднамеренно, чтобы сделать игру политической метафорой борьбы с репрессивными системами.
В ответ на претензии Roll20 компания 9th Level Games не хотела переделывать игру, удаляя важные политические посылы. Вместо этого издатель сообщил, что предпочитает снять игру с продажи, чем идти на компромисс со своим политическим видением и художественной целостностью. В итоге Rebel Scum была официально удалена с платформы, что вызвало серьёзные обсуждения внутри игрового сообщества и среди сторонников свободного творчества. Этот случай ярко иллюстрирует современные сложности, с которыми сталкиваются создатели настольных игр, особенно тех, которые не боятся затрагивать острые темы и выражать свои политические взгляды. DriveThruRPG и Roll20, с одной стороны, пытаются сохранять аполитичность и нейтральную площадку для разнообразного контента, а с другой — вынуждены реагировать на жалобы пользователей и поддерживать определённые стандарты, чтобы не допустить распространения экстремистских идей.
Важно понимать, что конфликты между творческой свободой и платформенными правилами — явление не новое, и ситуация с Rebel Scum лишь обострила дискуссию. Игровое сообщество сегодня всё чаще задаётся вопросом: где заканчивается допустимый политический контент и начинается цензура? Каковы пределы свободы самовыражения в играх, ведь они отражают взгляды, мировосприятие и неравенства общества? Многие эксперты и участники индустрии подчёркивают, что настольные ролевые игры — это мощный инструмент для социального диалога и даже критики системы. Отказ же таких проектов, как Rebel Scum, от платформенной поддержки может привести к сокращению разнообразия тем и идей в игровом пространстве, что негативно сказывается на развитии жанра в целом. Реакция пользователей и критиков была неоднозначной. Сторонники игры видят в удалении цензуру и ограничение свободы творчества, считают, что игры могут и должны выступать местом обсуждения политических и социальных проблем.
Критики, напротив, указывают на необходимость соблюдения баланса и призывают избегать агрессивных и провокационных высказываний, которые могут обострять конфликты и разделять сообщество игроков. Так или иначе, конфликт вокруг Rebel Scum подчеркнул важность открытого и честного диалога между разработчиками, платформами и игроками. Возможность обсудить цензуру в играх и понять, какие механизмы необходимы для предотвращения злоупотреблений, поможет индустрии расти и адаптироваться к многогранности современного мира. Для игроков и создателей настольных игр урок из истории Rebel Scum прост: политика неизбежно проникает в творчество, особенно в жанрах с ярко выраженной идеологической подоплёкой. Важно быть готовыми к диалогу, понимать контекст и искать компромиссы, которые не будут ущемлять свободу слова, но и учитывать интересы широкой аудитории и стандарты площадок распространения.
В конце концов, индустрия настольных ролевых игр стоит на пороге серьёзного пересмотра отношений между содержанием игр и платформенными нормами. Кейс Rebel Scum становится отправной точкой для дальнейших обсуждений о роли политики в играх и её влиянии на сообщество. И, возможно, это событие вдохновит других разработчиков создавать проекты, которые будут не просто рассекать границы жанров, но и вносить значимые социальные и культурные идеи в общее игровое пространство.