В последние годы развитие фронтенд и бэкенд технологий стремительно меняется. При этом одна из ключевых задач разработчиков заключается в упрощении взаимодействия между кодом, выполняющимся на сервере, и кодом, работающим на клиенте. В этом контексте особое внимание заслуживают революционные концепции и современные подходы React Server Components, среди которых ключевую роль играют директивы «use client» и «use server». Их появление изменяет парадигму разработки веб-приложений, позволяя рассматривать клиентскую и серверную части как единую программу, логично разделённую между разными средами выполнения. В данной статье мы подробно рассмотрим, что представляет собой директива «use client», зачем она нужна и как влияет на построение современных приложений на React и не только.
Для начала важно понять, почему традиционные способы взаимодействия между клиентом и сервером в веб-приложениях уже не удовлетворяют разработчиков. Как правило, между frontend и backend возникают «разрывы» в виде вызовов HTTP-запросов, передачи данных в формате JSON, ручной сериализации и десериализации, различия в типах и интерфейсах. Это порождает множество ошибок, сложностей при масштабировании и усложняет поддержку кода. Все эти проблемы связаны с тем, что клиент и сервер исторически воспринимались как два отдельных приложения, которые должны взаимодействовать по средствам API. Однако инновационный подход, который предлагает концепция React Server Components, основывается на убеждении, что клиент и сервер — это два лица одной программы.
Выделять их в полностью отдельные проекты — значит утрачивать возможность удобства разработки и типовой безопасности. Именно поэтому появились директивы «use client» и «use server», которые не просто маркируют код для выполнения в нужной среде, а открывают специальный канал взаимодействия между ними через модульную систему. Директива «use client» служит для обозначения части кода, которая должна выполняться именно на клиенте. Согласитесь, в типичных React-приложениях именно на клиентском браузере происходит основная интерактивность — обработка событий, манипуляция состоянием пользовательского интерфейса, а также асинхронные запросы к серверу. Благодаря «use client» разработчик явно и однозначно заявляет о том, что модуль предоставит функциональность именно для клиентской части.
Это помогает инструментам сборки и оценщикам кода оптимизировать загрузку, а также создавать более прозрачные связи между frontend и backend. Может показаться, что подобная директива лишь формальный способ пометить какой-то блок кода. Но на самом деле «use client» выполняет гораздо более важную роль — она позволяет серверному коду импортировать и ссылаться на клиентские модули как на особый тип сущностей, называемых клиентскими референсами. Такие ссылки не выполняют код на сервере, однако генерируют специальные инструкции по вставке скриптов на фронтенд и передачи им необходимых параметров. Поэтому из серверного кода можно буквально инициировать внедрение интерактивных компонентов на странице, сохраняя при этом строгость и типобезопасность.
Еще один значительный плюс, который несет «use client», — это возможность повторного использования логики во множестве частей приложения со строгой связью на уровне модулей. Благодаря этому разработчики могут создавать компоненты со сложным поведением, передавать им необходимые данные с сервера, не прибегая к громоздким JSON-скриптам или разрозненным обработчикам событий. Такая унификация усиливает модульность кода, снижает вероятность ошибок и существенно облегчает поддержку. Исторически передача данных с сервера на клиент осуществлялась примитивным «встраиванием» JSON через <script> теги с инициализацией переменных. Однако этот метод характеризуется высокими рисками появления рассинхронизаций между реальным состоянием интерфейса и его первоначальным отображением, трудностями в чтении и тестировании кода, а также громоздкостью внедряемых решений.
Директива «use client» на уровне модульной системы открывает двери для более изящных методов, которые позволяют описать компоненты декларативно на сервере, передавать в них параметры напрямую и выводить сам компонент с клиентским кодом для дальнейшего исполняемого взаимодействия. Таким образом, «use client» формирует мост от сервера к клиенту. Упрощая поток данных и управление кодом, она интегрирует системное представление обеих сторон. Код на сервере видит ссылку на компонент, который должен быть выполнен на клиенте, и подготавливает всё необходимое для его запуска. При этом сам клиент получает уже подготовленный программный элемент, способный полностью выполнять всю интерактивную логику, устанавливать обработчики событий и поддерживать локальное состояние.
Важно подчеркнуть, что «use client» и «use server» — это не просто метки для разделения кода. Суть в том, что они выражают концепцию распределённого приложения, где клиент и сервер существуют как отдельные среды с разным временем и пространством исполнения, не разделяющие один и тот же контекст выполнения. Применение данных директив позволяет использовать «импорт» и «экспорт» как средства межсредовой коммуникации, заменяя традиционный API и HTTP-запросы современной, статически анализируемой системой взаимодействий. Это приводит к заметным преимуществам. Типы данных на обоих концах строго проверяются, что снижает появление ошибок.
Инструменты разработки получают возможность «видеть» связи между клиентским и серверным кодом в реальном времени. Код становится более декларативным и простым для понимания как новыми специалистами, так и для автоматических анализаторов и средств рефакторинга. Такой тип программирования улучшает масштабируемость, позволяя создавать решения с чётким разделением ответственности и уникальной изоляцией частей приложения. Для практического понимания можно представить реализацию кнопки «Like» в социальных сетях. Вместо классического способа создавать на сервере HTML-страницу и вручную внедрять JavaScript с данными, при использовании «use client» можно написать компонент кнопки, объявленный в клиентском модуле, а на сервере импоритровать этот компонент и размещать его в рендере с заполненными пропсами.
В итоге сервер отдает страницу с информацией для кнопки, а браузер автоматически скачивает скрипт, запускает ее, связывая с пользовательским интерфейсом, а все обновления состояния и коммуникация с сервером происходят прозрачным для разработчика способом. Благодаря этому достигается гладкий и современный пользовательский опыт. Стоит также подчеркнуть, что концепция директив не ограничивается самим React. Она охватывает идеи модульной системы в целом и может быть применена в различных языках и средах, где необходимо разложить приложение на части, которые совместно работают в распределённой вычислительной системе. В некотором смысле это является воплощением принципов удаленного вызова процедур (RPC) на уровне модулей, что несомненно будет играть важную роль в развитии платформ для построения масштабируемых и гибких приложений.
В заключение можно сказать, что директива «use client» меняет парадигму создания клиентской части приложений с React и не только, превращая взаимодействие клиент-сервер в единый процесс с глубокими интеграционными связями. Благодаря ей разработчики получают инструмент, который упрощает архитектуру, повышает читаемость и надежность кода, позволяет эффективно работать с типами данных в обеих средах и существенно сокращает количество артефактов устаревших подходов. Это очередной шаг к оптимальному сервисно-ориентированному и модульному программированию, отвечающему требованиям современных веб-приложений и сервисов.