Технология блокчейн Стартапы и венчурный капитал

Мой опыт собеседования в Apple в 1995 году: как игра и энтузиазм открыли двери в крупнейшую технологическую компанию

Технология блокчейн Стартапы и венчурный капитал
Apple Interview in 1995 (2022)

История прохождения технического собеседования в Apple в 1995 году, отражающая важность нестандартного подхода, личных проектов и глубокого интереса к программированию для успешного трудоустройства в IT-индустрии того времени.

В середине 1990-х годов технологический мир выглядел совсем иначе, чем сегодня. Тогда не было привычного всем современного интернета и социальных сетей, а компьютеры Macintosh только начинали завоевывать популярность. Именно в это время мой путь пересекся с одной из самых влиятельных компаний в сфере технологий — Apple. Мой рассказ о том, как я проходил собеседование в Apple в 1995 году, может быть полезен всем, кто мечтает о карьере в ведущих IT-компаниях, и тем, кто хочет понять, как можно выделиться среди множества кандидатов, используя творческий и нестандартный подход. Начало моего пути было связано с моей страстью к созданию игр.

В то время я активно осваивал программирование для Macintosh, и мои первые шаги выражались в разработке игры Glider. Этот проект не был просто учебным упражнением — игра в итоге стала достаточно популярной, особенно после того как я смог договориться с издателем в Калифорнии о её коммерческом выпуске. Мне пришлось существенно доработать Glider: я добавил цветную графику, улучшил интерфейс и добавил дополнительные элементы, что позволило вывести проект на уровень настоящей аркадной игры. В 1991 году MacWorld Magazine даже признал Glider лучшей аркадной игрой для Macintosh. Это признание сразу же привлекло внимание инженеров Apple, работающих над графическими решениями, и особенно человека по имени Том Доуи.

Интерес к моей игре и активному участию в раннем интернете, который тогда представлял собой форум Usenet — место для обмена знаниями и решения технических вопросов, — способствовал тому, что Apple пригласили меня на собеседование. Я понимал, что в голове инженерного отдела компании уже сложилось представление обо мне как об энтузиасте и креативном разработчике, но вопрос собеседования оставался открытым. Для того, чтобы произвести впечатление в ходе встречи, я решил взять с собой в Калифорнию свое необычное достижение — напечатанный и переплетённый в книгу исходный код игры Glider. В те времена, когда флешек и облачных хранилищ не было, а дискетам нельзя было полностью доверять, я решил задублировать свой проект таким образом. Принтер, который я приобрел в Apple за первые гонорары, позволял печатать страницы с двух сторон, правда с необходимостью вручную переворачивать листы из-за технических ограничений.

В итоге получилась толстенная книга толщиной около двух дюймов, черная и объемная, похожая на том энциклопедии. Это был не только надежный резервный вариант хранения, но и своеобразный символ моего труда и завершенности проекта — ведь программирование часто воспринимается как нечто неосязаемое и вечное. На самом собеседовании эта книга сыграла роль своего рода ледокола. Как только я развернул ее на столе перед двумя инженерами Apple, их лица озарились улыбками удивления. Они не ожидали увидеть подобный артефакт на техническом интервью.

Таким образом, появился отличный повод для начала непринужденной беседы, которая помогла мне расслабиться и лучше проявить свои знания и умения. Восторг и интерес к моему личному проекту задали позитивный тон целому дню собеседований. Типичное собеседование в Apple в те времена длилось целый день и включало несколько этапов. Поочередно разные инженеры брали меня в отдельные комнаты, чтобы проверить как глубокие технические знания, так и практические навыки. После утренних интервью, в которых я чувствовал себя довольно уверенно, появилась информация о том, что в конце дня меня ждет встреча с домашним «трудным» интервьюером по имени Энди.

Его репутация в команде была известна: он был строг и требователен, и именно с ним проходило основное испытание кандидатур. Когда настал момент разговора с Энди, он сел напротив меня с явным серьезным выражением лица, демонстрируя намерение провести сложную и «жесткую» проверку. Книга с кодом Glider все еще лежала на столе, но Энди, казалось, не проявлял интереса к ней. Чтобы разрядить обстановку, я признался, что немного нервничаю из-за его известности, на что он ответил сдержанным вопросом, почему я так считаю. Я решил не отступать и рассказал, что слышал о его репутации, а также высказал опасения, что не обладаю глубокими теоретическими знаниями, например, в области теории информации, тем не менее, попытался поднять тему энтропии — концепции из теории информации, которая всегда меня привлекала и о которой я читал в Scientific American.

Эндрю, как я теперь точно вспоминаю, пытался поставить меня в угол и проверить на прочность, но я сам оказался подготовлен к разговору на этот счет, хоть и с позиций любителя, а не профессионала. Восприятие темы «на пальцах», готовность обсуждать даже сложные технические детали, пусть и с оговорками, произвели на него впечатление. В итоге беседа перетекла в увлекательное обсуждение принципов теории информации, и я почувствовал, что этот диалог значительно уменьшил напряжение. Никто из нас заранее не мог знать, как именно повлияют все эти разговоры на итоговое решение команды. В Apple существовала демократия в принятии кадровых решений: в конце дня все инженеры делились впечатлениями и выносили коллективное голосование.

Если кандидат получал больше положительных оценок, он проходил дальше. Спустя несколько недель после интервью мне было предложено место в команде Apple, что стало для меня большим счастьем и залогом будущей более чем 25-летней карьеры. Оглядываясь назад, я убежден, что моя комбинация из серьезной технической работы над Glider, продуманной подготовки, готовности к сложным вопросам и неформального подхода помогли мне выделиться на фоне других претендентов. Даже если не учитывать мои знания, желание делиться и обсуждать темы вне рамок стандартного собеседования приобрели большой вес. Сегодня, спустя многие годы работы в Apple и участия в отборе новых инженеров, я понимаю, что такие истории редки.

В то время важным было не просто показать мастерство программирования, но также и вдохновение, творческий подход и умение общаться. В конце концов, именно такие качества помогают создавать инновационные продукты, которые меняют мир. Опыт собеседования в Apple в 1995 году напоминает нам, что инженеры — это не только специалисты, умеющие писать код, но и творческие личности, которые нуждаются в пространствах для реализации своих идей и проектов. Личная страсть и проекты могут стать мощным дополнением к резюме и способны открыть двери в самые престижные компании мира. Истории из прошлого помогают сегодня лучше понимать, как строить свою карьеру в IT, вдохновляют на смелые шаги и подчеркивают важность увлеченности в профессии.

Возможно, именно такой подход к успеху позволит и вам однажды рассказать свою историю, которая вдохновит будущие поколения инженеров.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
The Era of Full Stack Chip Designers
Суббота, 11 Октябрь 2025 Эра полнофункциональных разработчиков микросхем: как искусственный интеллект меняет будущее чипдизайна

Изучение трансформации процессов разработки микросхем и появления полнофункциональных инженеров, способных работать на всех стадиях создания чипов благодаря интеграции искусственного интеллекта и автоматизации.

Southern Ocean Circulation Reversed
Суббота, 11 Октябрь 2025 Как обратилось течение в Южном океане: глобальные климатические последствия

Южный океан переживает беспрецедентные изменения — циркуляция воды изменила направление, что может навсегда повлиять на климат и экосистемы планеты. Обсуждаются причины, последствия и возможные сценарии развития событий в условиях глобального потепления.

A Taste of Matzo: A Language for Random Text
Суббота, 11 Октябрь 2025 Matzo: инновационный язык программирования для генерации случайного текста

Погружение в мир Matzo — уникального экспериментального языка программирования, созданного для легкой и удобной генерации случайного текста с применением продвинутых возможностей и простого синтаксиса. Обзор основных принципов работы, функций и перспектив развития данного инструмента.

Study flags Canada's growing burden of chronic gut disease
Суббота, 11 Октябрь 2025 Рост хронических заболеваний кишечника в Канаде: вызовы и перспективы

Канада стоит на пороге значительного увеличения числа случаев воспалительных заболеваний кишечника. Анализируя причины и перспективы этой тенденции, статья раскрывает влияние болезни на здоровье населения и систему здравоохранения страны.

Ziglings: Learn Zig by fixing broken programs
Суббота, 11 Октябрь 2025 Ziglings: Погружение в язык программирования Zig через исправление ошибок

Уникальный и доступный способ изучения языка Zig через практические упражнения с исправлением небольших программ. Методика, которая помогает быстро освоить основы и тонкости Zig, сочетая обучение с решением реальных проблем в коде.

 Jack Dorsey tests Bitchat — decentralized messaging without internet
Суббота, 11 Октябрь 2025 Децентрализованная коммуникация нового поколения: тестирование Бичат от Джека Дорси без интернета

Обзор инновационного мессенджера Бичат от Джека Дорси, работающего на основе Bluetooth mesh-сетей и обеспечивающего защищённую, децентрализованную связь без зависимости от интернета.

UAE Authorities Deny TON Claims Over Golden Visa Offer for Crypto Investors, TON Dips 6%
Суббота, 11 Октябрь 2025 UAE Оспаривает Заявления TON о Золотой Визе для Криптоинвесторов: Что Скрывает Рынок TON?

Разбор заявлений о предложении золотой визы для инвесторов в криптовалюту TON и официальная реакция властей ОАЭ. Анализ влияния новостей на курс TON и текущее состояние крипторынка в регионе.