История компьютерной индустрии полна захватывающих легенд, и одна из них связана с брендом Amiga 3000 и компанией Sun Microsystems. В начале 1990-х годов ходили слухи о том, что Sun проявляла интерес к компьютеру Amiga 3000 с UNIX-системой, но подробности и реальная сущность этих событий остаются предметом споров и домыслов. Попытаемся разобраться, где грань между фактом и мифом, какими были обстоятельства и почему сделка так и не состоялась. Amiga 3000 дебютировала в 1990 году и сразу привлекла внимание благодаря своей производительности и технической оснащённости. Машина была оснащена 25-мегагерцовым процессором Motorola 68030 с сопроцессором плавающей точки 68882, быстрыми слотами расширения и встроенным SCSI-контроллером.
В следующем году Commodore представила модель Amiga 3000UX, предустановленную с UNIX System V Release 4, собственной реализацией UNIX от Commodore. Интерес к Amiga 3000UX со стороны Sun Microsystems получил распространение в виде слухов. В Википедии можно встретить отметку, что подобные заявления не имеют достаточного подтверждения и считаются неподтверждёнными домыслами. Тем не менее, существует два главных свидетельства от бывших инженеров Commodore, которые дают основания полагать, что переговоры действительно велись, хотя и с разной точки зрения. Один из этих инженеров, Дэйв Хайни, в документальном фильме 1994 года «The Deathbed Vigil» утверждает, что Sun планировала использовать A3000UX как OEM-продукт для низкоуровневых 68k UNIX-машин.
По его словам, сделка изначально имела высокие шансы, но была заблокирована высшим руководством Commodore. С другой стороны, в книге 2019 года «Commodore: The Final Years» программист Амьега ОС Брайс Несбитт рассказывает, что именно Commodore проявила инициативу, предложив Sun лицензию на Amiga UNIX для их базовых 68030-машин. Однако в ходе переговоров один из менеджеров компании вмешался и завысил требования, что привело к срыву сделки. Интересно, что эти две версии существенно расходятся: Хайни говорит о продаже аппаратного решения со стороны Sun, а Несбитт — о лицензировании программного обеспечения со стороны Commodore. Также различается, кто первым инициировал диалог.
Ни одна из сторон напрямую не принадлежала к UNIX-подразделению Commodore, что могло повлиять на точность их воспоминаний и стать одной из причин путаницы в деталях. Возможно, обе истории — это отзвуки корпоративной реальности, в которой смешиваются факты и домыслы, усиленные разочарованием сотрудников в судьбе платформы. Для лучшего понимания событий стоит рассмотреть технологический контекст и рынок того времени. В середине 1980-х Commodore уже пыталась внедриться в Unix-сегмент с проектом Commodore 900, основанным на процессоре Zilog Z8001 и операционной системе Coherent. Проект так и не вышел за пределы прототипа.
Позже вышли рабочие станции А2500UX, базировавшиеся на Amiga 2000 с ускорителем 68020, однако их коммерческий успех был ограничен. К 1991 году на рынке лидировали рабочие станции Sun с архитектурой SPARC. Именно вокруг неё строилась основная стратегия компании, и 68k-машины постепенно становились пережитком прошлого. Sun уже имела линейку 68k-машин Sun-3, включая модель Sun-3/80 с 68030 CPU, позиционируемой в среднем ценовом сегменте почти со схожими характеристиками и ценой, что делало потенциальное сотрудничество с Amiga 3000 менее оправданным. Amiga 3000UX с UNIX SVR4 была новаторской, поскольку Commodore предложила порт SVR4 на 68k, чего у Sun к тому времени не было (их собственные 68k системы работали под SunOS, основанной на BSD).
Подобный факт мог заинтересовать Sun в контексте перехода на более современную версию UNIX. Однако разработка и поддержка UNIX для архитектуры, которую Sun уже собиралась закрывать в пользу SPARC, не имели большого коммерческого смысла. С точки зрения цены и технических возможностей Amiga 3000UX была доступным вариантом с несколькими уникальными функциями, например возможностью работы с графикой и звуком, которые редко присутствовали у UNIX-рабочих станций того времени. Несмотря на это, её ниша в сегменте профессиональной видеопроизводственной техники была гораздо более очевидна, чем в корпоративном UNIX-окружении. Пользователи UNIX, как правило, ценили стабильность и поддержку широкого диапазона ПО, а также потенциал масштабирования, что лучше обеспечивали платформы Sun.
Еще один фактор — сроки и планы развития. Solaris 2.0 — полноценный релиз SVR4 для SPARC — вышел уже в 1992 году, что сделало бы порт SVР4 на 68k от Commodore менее востребованным. Бизнес-модель, ориентированная на поддержку устаревающей архитектуры, была сомнительной с точки зрения Sun, которая концентрировалась на RISC-технологиях. По этой причине возможное партнёрство выглядело неуместным в технологическом плане.
Отсутствие официальных документов и протоколов переговоров позволяет лишь предполагать истинные мотивы сторон. Возможно, одно из предложений касалось совместного маркетинга GUI Open Look — среды, разработанной Sun, которая была предустановлена на Amiga 3000UX. Это могло послужить основой слухов о более глубоком сотрудничестве. Не исключено также, что попытки договориться велись еще в 1988 году, когда Commodore анонсировала A2500UX. Вполне возможно, что идея лицензирования или OEM-выпуска продукции рождалась тогда и позже трансформировалась в разные версии истории, которые мы слышим сегодня.
К сожалению, отсутствие ясных свидетельств заставляет принимать хронику событий с долей скепсиса. Комбинация технических ограничений, стратегических приоритетов Sun и внутренней политики Commodore создавали препятствия для сделки, которая могла бы укрепить позиции Amiga UNIX на рынке рабочих станций. В итоге Amiga 3000UX осталась уникальным и технологически интересным продуктом, но в рамках сужающегося рынка UNIX-рабочих станций не сумела занять прочное место. Судьба Amiga и Commodore напомнила о сложностях конкуренции в эпоху быстрого технологического перехода и корпоративных трансформаций. Тем не менее, история об интересе Sun Microsystems и возможной сделке остается притягательной легендой среди поклонников Amiga и ретро-технологий.
Она служит напоминанием о том, как бизнес, технологии и человеческий фактор переплетаются в создании и распаде компьютерных платформ. Будут ли найдены когда-нибудь подтверждения или официальные документы, осталось загадкой. А пока энтузиасты и исследователи продолжают собирать фрагменты воспоминаний и архивов, чтобы понять, каким на самом деле был этот важный момент в истории вычислительной техники.