В последние годы индустрия градостроительных симуляторов переживает настоящий бум, и игроки всё чаще ищут проекты, которые отличаются уникальным подходом к строительству, художественным стилем и глубокой проработкой деталей. Одним из таких обещающих игровых проектов является Island Architect — градостроительный симулятор, вдохновлённый успехом Townscaper и при этом обладающий собственным оригинальным игровым движком. За проектом стоит разработчик Björn Ottosson, ветеран индустрии с опытом работы в Electronic Arts над знаменитым Frostbite-движком. Его масштабный опыт и страсть к деталям сделали Island Architect по-настоящему уникальным и оригинальным продуктом, который уже приковывает внимание целевой аудитории по всему миру. Идея Island Architect родилась из желания передать уникальную атмосферу старинных европейских городов и прибрежных поселений, таких как шведские городки Стокгольм и Висби.
В отличие от широко распространённых в строительных играх сеточных подходов, где игроки строят либо на полностью регулярной сетке, либо свободно размещают здания, Island Architect предлагает динамическую, растущую с набором построек неправильную сетку, способную органично эволюционировать. Такая гибкость в градостроительстве позволяет создавать реалистичные и живые города с узкими улочками, криволинейными зданиями и лестницами, которые «вписываются» в рельеф и пространство острова. Данный подход стал ключевой особенностью проекта и главной причиной его популярности среди поклонников жанра. Björn Ottosson подчёркивает, что вдохновение для создания Island Architect он получил не только от Townscaper, но и от визуального стиля анимационных фильмов студии Studio Ghibli, например, Kiki’s Delivery Service, где европейские города представлены через призму художественной свободы и мечтательности. Такой эстетический стиль хорошо сочетается с игровыми механиками, создавая неповторимую атмосферу и стиль.
Сам игровой процесс предусматривает свободу творчества — игрок начинает на процедурно сгенерированном пустом острове и постепенно формирует поселение своей мечты, будь то рыбацкая деревушка в небольшой бухте или величественный замок на вершине скалы. Одной из значимых отличительных черт Island Architect стала полная настраиваемость рельефа. В игре можно не только формировать ландшафт, но и создавать пещеры, навесы, морские арки и другие природные объекты, которые не только украшают визуальную картину, но и влияют на возможности строительства и геймплей. Такой уровень детализации и интерактивности с окружающей средой открывает новые горизонты для градостроителей и предлагает гораздо глубже погрузиться в создание реалистичных, сложных и уникальных локаций. Механика строительства основана на использовании специальной системы, в которой игроки выбирают строительные элементы — столбы, стены, фундаменты — а игра сама трансформирует и дополнительно обрабатывает их, создавая сложные, органичные формы зданий.
Например, столб может превратиться в дымоход или шпиль, крыши формируются автоматически, дополняются слуховыми окнами и другими деталями, что облегчает процесс и одновременно вдохновляет на эксперименты. Важной особенностью является отсутствие возможности вкладывать здания друг в друга, что обусловлено органичной криволинейной сеткой, но при этом конструкция позволяет строить плавные лестницы, криволинейные стены и другие архитектурные элементы, которые невозможно воспроизвести в остальных градостроительных играх. Island Architect предлагает более масштабный подход, не заморачиваясь на проработку каждого дома до мельчайших деталей, а предоставляя инструменты для создания целых маленьких городков и деревушек. Такой выбор отражает особенности прибрежной архитектуры Балтийского и Средиземноморского регионов, где здания приобретают плавные формы с оштукатуренными фасадами, а улицы извилисты и органичны. Одной из ключевых технических особенностей проекта стало использование собственного кастомного движка, что отличает Island Architect от многих современных инди-игр, разработанных на популярных платформах Unity и Unreal.
Björn Ottosson объясняет, что его выбор обусловлен специфическими требованиями к процедурной генерации и графике, которые не всегда оптимально реализованы в универсальных движках. Создание собственного движка позволило значительно ускорить процессы итерации и настроить все инструменты именно под задачи и стиль игры. Кроме того, автор отмечает важность технологического разнообразия в игровой индустрии и стремится показать, что смелый подход в технических решениях может привести к впечатляющим результатам. Графическая составляющая базируется на WebGPU — новом стандарте для рендеринга на веб и кроссплатформенных приложениях. Несмотря на некоторые технические ограничения и пока не полное покрытие возможностей видеокарт, WebGPU показывает большой потенциал как будущее решение для высококачественной графики, доступной на разных устройствах.
Björn Ottosson признает, что время от времени ему приходится искать обходные пути из-за отсутствия некоторых давно привычных функций в WebGPU, но в целом экосистема развивается и со временем станет ещё более мощной. Процесс разработки хотя и выходит из фазы экспериментов и составления прототипов, всё ещё продолжается активно. Многие механики уже взаимодействуют друг с другом, давая возможность увидеть, как различные аспекты игры складываются в целостную экосистему. Однако перед выходом полноценной версии предстоит ещё много работы по доработке деталей, улучшению производительности и добавлению новых функций. За время работы над проектом Björn Ottosson столкнулся с неожиданными трудностями, такими как сложная математика и логика схождения стен, крыш и других архитектурных элементов, которые в реальном строительстве образуют сложнейшие углы и пересечения.
Преодоление таких задач требует глубокого понимания как программирования, так и основ архитектурного проектирования. Island Architect не планирует вводить жёсткую систему прогрессии, предпочитая сосредоточиться на свободе творчества и исследовании возможностей строительства, однако автор не исключает введение опциональных направляющих, которые помогут новичкам освоить инструментарий и расширить горизонты подходов к градостроительству. Такой подход делает игру доступной как для новичков, так и для опытных строителей и любителей творчества. Планы на будущее включают не только доведение текущих функций до совершенства, но и значительное расширение ассортимента деталей, улучшений внешнего вида зданий, настройки цветов и материалов. Все эти новшества призваны сделать каждое поселение по-настоящему уникальным, передающим атмосферу и историю каждого конкретного игрока.
Пока точные даты релиза не объявлены, разработчик собирается провести закрытые игровые тестирования, а затем выпустить публичную демонстрацию, чтобы получить обратную связь от игроков и собрать мнение сообщества. Поклонники жанра и желающие поддержать проект могут добавить Island Architect в список желаемого в Steam и поделиться информацией с друзьями, а также следить за развитием игры в социальных сетях, где Björn Ottosson регулярно публикует новости и рабочие моменты. Благодаря объединению технического мастерства, творческой свободы и вдохновения от мировой архитектурной культуры, Island Architect имеет все шансы стать новой вехой среди градостроительных симуляторов, открывая перед игроками неизведанные возможности для творчества и саморазвития. Таким образом, Island Architect — это не просто еще одна игра о строительстве городов. Это амбициозный проект, объединяющий опыт профессионала индустрии, инновационный подход в технологиях и глубокую любовь к культуре и архитектуре, что вместе формирует уникальный продукт с большим потенциалом привлечения широкой аудитории и монополизации ниши с органичным градостроительным геймплеем и насыщенной атмосферой.
Следить за развитием Island Architect определенно стоит всем, кто интересуется современной игровой индустрией и новыми идеями в области цифрового творчества.