В истории технологических инноваций бывают моменты, которые радикально меняют способы создания продуктов и взаимодействия команд. Один из таких переломных этапов впервые произошёл в 90-х годах прошлого века во время стремительного развития игровой индустрии, когда разработчики стояли на пороге создания трёхмерных виртуальных миров. Сейчас мы наблюдаем нечто похожее в эру искусственного интеллекта, когда привычные планы и процессы разработки уступают место экспериментам и творческому поиску. Анализируя историю и подходы тех лет, мы можем найти ценнейшие уроки для современного создания продуктов с использованием ИИ и адаптировать стратегии под новые реалии рынка и технологий. В 90-х годах индустрия видеоигр переживала бум инноваций и стремительных изменений.
Рынок взрывался идеями, разработчики сталкивались с неизвестностью — они не имели готовых инструментов или четких методик. В отличие от сегодняшней индустрии, где зачастую существуют специализированные движки и SDK, тогда команды были вынуждены создавать технологии практически с нуля. Легендарные компании, такие как Epic Games и id Software, не могли опираться на готовые решения, им приходилось изобретать новые подходы к созданию 3D-игр во время самой разработки. Игровые движки, которым мы сегодня обязаны мощностью и стабильностью, в своё время не были чётко спроектированы с самого начала. Их проектирование и развитие происходили через постоянные итерации, эксперименты и творческое исследование границ возможного.
Тем не менее именно такой подход позволил создать масштабные и успешные проекты, которые легли в основу индустрии развлечений и оказали влияние на архитектуру современных программных продуктов. Сложность тогдашнего процесса была связана с тем, что разработчики не могли заранее очертить детальный план или дорожную карту продукта. Они не знали до конца, каким должен быть конечный результат. Вместо этого они погружались в процесс: пробовали разные идеи, создавали прототипы, обучались в процессе, обгоняя собственные представления о возможностях технологий. Эта модель разработки «на ощупь» — тема, крайне актуальная и в современном производстве программ для искусственного интеллекта.
Современные команды также вынуждены экспериментировать, так как ещё неясно, как максимально эффективно интегрировать ИИ в продукты и какие форматы взаимодействия с пользователями окажутся наиболее востребованными. Особенно удобно удивляться тому, что именно дизайнеры оказываются в центре нового этапа создания продуктов. В эпоху 90-х были размыты понятия ролей: программисты одновременно продумывали уровни, дизайнеры активно вмешивались в технические аспекты, а художники часто оставляли свой отпечаток на работе движков, приспосабливая инструменты под свои нужды. Сегодня технологии позволяют дизайнерам самостоятельно создавать прототипы, тестировать идеи и быстро обновлять продукт без необходимости долго ждать участия инженеров. Появление таких инструментов, как специализированные платформы для быстрой разработки с применением ИИ, напоминает о том времени, когда творческий интуитивный подход был ключом к успеху.
Культовые фигуры индустрии, например Джон Кармак — создатель Doom, подчеркивали важность доверия своим ощущениям. Вместо того чтобы полагаться только на теорию, он призывал «просто написать код и посмотреть, как это сыграет». Такой подход, основанный на ощущениях и экспериментах, воплощал дух создания новых игровых миров и сейчас не теряет своей актуальности в эру искусственного интеллекта. Сегодняшний процесс разработки ИИ-продуктов невозможно свести к сложным долгим планам или надёжным предсказаниям конечного результата. Лучшие идеи за пределами существующих дорожных карт появляются через любознательность, быстрые скетчи, прототипирование и получение отзывов в режиме реального времени.
Такой подход предоставляет возможность многократно проверить гипотезы и приспосабливаться, обнаруживая неожиданные, но эффективные решения. Во многих случаях именно случайные открытия становились эпохальными. В Doom, например, первоначально взрывчатые бочки служили лишь фоновым элементом, пока кто-то не заметил, что они могут взрываться цепной реакцией. Этот случайный игровой элемент стал ключевой механикой, придающей игре уникальное очарование и динамику. Аналогичных ситуаций в современном продуктовом дизайне предостаточно — они рождаются в момент спонтанного тестирования и гибкой адаптации.
Нередко, вдохновлённые собственным чутьём, разработчики создают простые прототипы, которые не выносятся в продакшен, но меняют взгляды команды на возможные направления развития. Возможность визуализировать и «пощупать» концепцию позволяет глубже осознать как можно улучшить пользовательский опыт и открыть новые перспективы для развития продукта. Для дизайнеров и разработчиков настала эпоха, требующая лидерства через любознательность и создание того, что сложно заранее описать словами или детализированными требованиями. Важнее следовать интуиции, создавать прототипы и быстро тестировать гипотезы. Сегодняшние инструменты дают возможности для быстрого воплощения идей, без необходимости тратить время на написание производственного и масштабируемого кода.
Одним из ключевых уроков прошлого и настоящего является культура постановки экспериментов и поиск уникальных решений через взаимодействие всех членов команды, а не чрезмерная специализация. В эпоху 1996 года художники, дизайнеры и программисты находились в тесном сотрудничестве и взаимно влияли друг на друга, формируя продукт в режиме живого диалога. Такой гибкий формат совместного творчества позволяет создавать не просто готовые продукты, а новые экосистемы и пользовательские опыты, которые меняют восприятие и задают новые стандарты. Таким образом, опыт эпохи золотого века игровых технологий не просто вдохновляет, а предлагает рабочую модель адаптивной и интуитивной разработки. Извлечь уроки из истории — значит понять, что в моменты радикальных технологических сдвигов движение вперёд возможно только через открытость идеям, доверие своей интуиции и постоянное создание и тестирование прототипов.
Мы видим, как инструменты и процесс создания продуктов медленно возвращают нас к духу 1996 года — времени, когда всё ещё создавалось с нуля и каждая инновация рождалась в процессе игры и экспериментов. Это время, когда дизайнеры и разработчики становятся не просто исполнителями, а исследователями новых возможностей. ИИ-технологии дают пространство, где можно снова позволить себе «просто попробовать» — не боясь ошибок или незапланированных открытий. Такой подход не только ускоряет разработку, но и расширяет горизонты возможного, открывая путь к продуктам, которые сегодня ещё трудно представить, но завтра смогут изменить мир.