В июне 2025 года на конференции WWDC Apple анонсировала долгожданную поддержку WebGPU в iOS 26. Несмотря на то, что гораздо больше внимания обычно уделяется визуальным обновлениям интерфейса и пользовательскому опыту, внедрение нового графического API стало подлинной революцией для всего экосистемы Apple. Эта перемена затрагивает не только разработчиков, но и творческих профессионалов, и простых пользователей, превращая устройства на базе iOS в мощные мини-компьютеры для работы с видео и сложными вычислениями на GPU прямо в браузере Safari. WebGPU — это революционная технология, способная вывести браузерные приложения на уровень нативных программ по производительности и функциональности. В отличие от устаревшего WebGL, который ограничивается лишь базовым рендерингом 3D сцен, WebGPU предоставляет низкоуровневый доступ к современным возможностям графических процессоров.
Это значит, что разработчики теперь могут использовать вычислительные шейдеры, управлять буферами памяти и выполнять сложные параллельные задачи, ранее доступные только через API вроде Metal или DirectX 12. Поддержка WebGPU на iOS — последний «домино» в цепочке развития этого стандарта во всех популярных браузерах. Ранее электровкабра уже могла использовать WebGPU на устройствах под управлением Windows, macOS и Android, а Safari с macOS поддерживал эту технологию начиная с версии 17. Тем не менее отсутствие поддержки WebGPU в мобильной версии Safari оставляло миллиардную аудиторию пользователей iPhone и iPad без доступа к инновациям, значительно сдерживая кроссплатформенную разработку и развитие веб-приложений с повышенными графическими и вычислительными требованиями. Теперь с выходом iOS 26 Apple запустила полноценную интеграцию WebGPU в мобильный Safari, что кардинально меняет правила игры.
Мощный графический процессор мобильных устройств Apple, управляемый через Metal, теперь доступен веб-приложениям с возможностью выполнять ускоренную обработку видео, 3D-рендеринг, а также запуск сложных AI-инференс моделей непосредственно в браузере. Это открывает дверь для создания креативных инструментов с возможностями, которые ранее ассоциировались только с нативными приложениями и мощными десктопными компьютерами. Новые возможности, которые принес WebGPU в iOS 26, включают ускоренную обработку видео — фильтры, композитинг и эффекты, которые теперь запускаются на GPU с минимальной нагрузкой на центральный процессор и батарею. Все это становится возможным благодаря глубокому взаимодействию WebGPU с API WebCodecs, который обеспечивает низкоуровневый доступ к декодированию и кодированию мультимедийных данных. Вместе они создают эффективный конвейер обработки видео на стороне клиента с отсутствием лишних копирований данных между CPU и GPU, что значительно снижает задержки и увеличивает скорость работы.
Что это значит для повседневных пользователей? Во-первых, это возможность использовать веб-приложения для видеомонтажа и обработки видео прямо на мобильном устройстве без необходимости устанавливать специализированные программы из App Store. Во-вторых, поддержка WebGPU в браузере позволяет запускать продвинутые интерактивные 3D-сцены, игры и приложения с AR/VR функционалом с качеством и производительностью, которые раньше были невозможны на iPhone и iPad. Для разработчиков и компаний это возможность создавать единый код, который одинаково эффективно работает на всех устройствах Apple — от MacBook на базе Apple Silicon до iPhone и iPad. Интеграция с Metal обеспечивает близкую к «железу» производительность, в то время как использование WebGPU как стандартного API освобождает от необходимости писать разные версии кода под разные платформы, упрощая поддержку и развитие проектов. Особое место занимает объединение WebGPU с нарастающей экосистемой AI-фреймворков, таких как Transformers.
js и ONNX Runtime, которые теперь могут ускорять обработку нейросетевых моделей внутри браузера с помощью GPU. Это открывает перспективы для внедрения таких функций, как распознавание речи, перевод, обработка изображений, генерация контента и многое другое в режиме реального времени без необходимости отправлять данные в облако. Эффект двойной выгоды ощутим и с точки зрения пользовательской конфиденциальности, и в экономии затрат на серверные мощности. В результате наблюдается принципиальный сдвиг в возможностях веба как платформы для творческих индустрий, образования, маркетинга и развлечений. Видео-редакторы, которые раньше требовали установки сложного ПО, теперь могут работать прямо в браузере на любом устройстве.
Стриминговые сервисы обогащаются интерактивными функциями, где наложение графики и AI-анализ происходят на клиенте без ощутимых задержек. AI-инструменты автоматически генерируют субтитры, переводят и адаптируют контент под конкретного пользователя, обеспечивая более глубокое вовлечение и персонализацию. Не менее важен и аспект взаимодействия различных библиотек и фреймворков, работающих с WebGPU. Например, такие графические движки, как Three.js и Babylon.
js, уже начали активно интегрировать поддержку WebGPU, что обещает более гибкие графические эффекты, улучшенную производительность и реалистичную отрисовку. Появляются инструменты типа TypeGPU, которые упрощают написание и интеграцию GPU-логики, обеспечивают типизацию и безопасность кода, а также позволяют легко комбинировать возможности разных библиотек — от 3D-графики до нейросетевых вычислений. WebGPU на iOS 26 также связывает воедино наследие мощных инструментов вроде FFmpeg с современными веб-стандартами. Как FFmpeg стал неотъемлемым элементом для работы с видео вне браузера, так и WebCodecs с WebGPU выступают в роли универсального мощного конвейера, способного обрабатывать и транскодировать видео в реальном времени внутри браузера без необходимости сторонних приложений или серверных ресурсов. Это особенно важно для масштабных маркетинговых кампаний, где видеоконтент генерируется и редактируется мгновенно прямо на клиентских устройствах, снижая задержки и затраты.
Поддержка WebGPU в iOS меняет и правила игры для мобильных приложений. Теперь многие задачи, которые раньше требовали загрузки тяжелого нативного ПО или онлайн-сервисов, могут выполняться непосредственно в Safari, обеспечивая мгновенный доступ, удобство и кроссплатформенность. Это позволяет брендам и разработчикам создавать более интерактивные, адаптивные и персонализованные приложения и сервисы, которые работают без ограничений платформенной инфраструктуры. В дополнение к мобильным устройствам, единая реализация WebGPU на всей линейке Apple Silicon открывает путь к плавной экосистеме, где одинаковые сценарии работают и на ноутбуках, и на планшетах, и на телефонах. Вместо разработки отдельного софта для разных форм-факторов достаточно создать один полноценный web-продукт.
Таким образом, iOS 26 знаменует собой ключевой момент в глобальном развитии веб-технологий и приближает будущее, где браузер становится полноценной платформой для мультимедийных, AI и графических приложений. Конечно, этот переход сопровождается вызовами. Для создателей контента и разработчиков предстоит освоить новые инструменты, разобраться с особенностями WebGPU, оптимизировать производительность и обеспечить совместимость. Тем не менее, существующие фреймворки и библиотеки уже начинают предлагать готовые решения и абстракции, устраняя многие сложности и ускоряя процесс внедрения современных возможностей. В конечном итоге, появление WebGPU на iOS 26 — это не просто техническое обновление.
Это фундаментальная перемена, запускающая новую эру веб-технологий, где мобильные браузеры становятся мощной платформой для сложных приложений с GPU-ускорением, искусственным интеллектом и богатой мультимедийной обработкой. Пользователи получают доступ к передовым инструментам без установки, разработчики — к универсальному и мощному API, а индустрия — новый виток инноваций и возможностей. Сегодня мы стоим на пороге того, как веб превзойдет традиционные ограничения и станет полной, мощной и универсальной средой для творчества, обучения и развлечений во всех уголках планеты, и Apple с iOS 26 с WebGPU играет в этом неотъемлемую роль.