В июле 2015 года Microsoft выпустила Windows 10 — операционную систему, обещавшую объединить разнообразие устройств под одной платформой. Предполагалось, что Universal Windows Platform (UWP) позволит разработчикам создавать единое приложение для всего спектра устройств: от классических ПК и ноутбуков до смартфонов на Windows 10 Mobile, игровых консолей Xbox и даже гарнитур дополненной реальности HoloLens. В это время многие разработчики ждали новой эры, которая сможет наконец объединить разрозненные фрагменты экосистемы Microsoft. Однако реальность оказалась далеко не настолько радужной, и спустя десять лет становится очевидно, что путь Windows 10 был наполнен многочисленными противоречиями и сложностями, которые похоже ввели разработчиков в замешательство и циклы повторяющихся ошибок. Одной из основных проблем стал крах Windows Phone — амбициозной мобильной платформы Microsoft, подкреплявшей концепцию универсального приложения.
Официально поддержка телефона была прекращена в октябре 2017 года, но сигнал о предстоящем завершении проекта был очевиден гораздо раньше. Без мобильной составляющей концепция универсальности потеряла смысл. Разработчикам пришлось осваивать UWP с учетом жестких ограничений: приложения устанавливали только через Windows Store, имели изолированный (sandbox) доступ к файлам и аппаратному обеспечению, что значительно усложняло создание полноценных программ. При этом по сравнению с проверенным временем Win32 API, UWP оставался менее функциональным и менее гибким. Тем не менее Microsoft не оставила попыток «починить» ситуацию.
В 2020 году появилась инициатива Project Reunion, призванная объединить современные возможности с классической моделью разработки на Windows с помощью новой оболочки WinUI 3 — современного и, по словам Microsoft, высокопроизводительного интерфейсного фреймворка, оптимизированного под дизайн Fluent. Несмотря на эти усилия, WinUI 3 столкнулся с целым рядом проблем. Разработчики жаловались на сложную архитектуру и запутанные технологии, включающие WinRT и непоследовательные инструменты сборки. Отсутствие визуального конструктора в Visual Studio и слабая поддержка компонентов со стороны сторонних поставщиков дополнительно осложняли работу. Появлялись мнения, что WinUI 3 «мертв», и многие стали сомневаться в реализации масштабных планов Microsoft.
В это же время Microsoft неожиданно начала продвигать старую, но проверенную Windows Presentation Foundation (WPF), которая, подобно Windows Forms, была открыта как open-source проект. WPF снова стала рассматриваться как достойный выбор для корпоративных решений, что свидетельствовало о некотором отходе от амбициозных, но пока неполноценных нововведений. На GitHub представители команды Windows отмечали, что WinUI 3 жив и будет считаться будущим развития Windows-десктопа, но при этом признавали, что платформа все еще далека от идеала. Одним из ключевых камней преткновения стал разрыв между собственными продуктами Microsoft и инструментами, рекомендованными внешним разработчикам. Любопытно, что такие крупные проекты, как Microsoft Office, не используют WinUI 3, а Microsoft Teams построен на веб-технологиях, что делает их кроссплатформенными и отдаляет обратную связь от команды Windows.
Помимо этого, для тех, кто хотел внедрять Fluent Design компоненты в классические Windows Forms, WPF или C++ Win32 приложения, Microsoft предложила решение в виде XAML Islands — технологии, позволявшей встраивать WinUI элементы в старые фреймворки. Однако несмотря на технические возможности, важный тренд последних лет — снижение значимости исключительно Windows-ориентированной разработки — отражает изменившиеся реалии. Домашний PC утратил свою центральную роль, уступив место разнообразию устройств и платформ: Mac OS, iOS, Android и веб-приложения постоянно совершенствуются, и кроссплатформенная разработка становится все более важной. Именно поэтому Windows Forms и WPF, проверенные временем инструменты, продолжают оставаться востребованными решениями для бизнеса, предлагая стабильность и совместимость. В итоге своеобразный круг замкнулся: несмотря на внешний пафос обещаний изменять всё, разработчики возвращаются к привычным инструментам и фреймворкам, которые не требуют постоянных революционных перестановок и обеспечивают устойчивость на долгие годы.
В целом десятилетие Windows 10 — это история о смелых амбициях и тяжелых уроках, о движении в сторону универсальности и о сложностях внедрения новых технологий. Она демонстрирует, что в погоне за инновациями нельзя забывать о стабильности и поддержке разработчика, особенно когда речь идет о такой масштабной экосистеме, как Windows. Microsoft продолжает работать над совершенствованием своих подходов и инструментов, но заданное Windows 10 направление оказало существенное влияние на всю индустрию и сформировало ожидания и опыт, с которыми сегодня приходится считаться. Для разработчиков же главным выводом становится потребность в гибкости и готовности адаптироваться к быстро меняющемуся рынку технологий, где стабильность и простота порой важнее концепций, претендующих на универсальность.