Ubisoft, один из ведущих мировых разработчиков видеоигр, недавно объявила о масштабной реорганизации, представив инновационную модель под названием «Creative Houses». Новый формат организации направлен на создание автономных творческих подразделений, каждое из которых будет специализироваться на определенном жанре игр. Эта трансформация происходит на фоне отчета о результатах первого квартала 2025 года, где компания отметила некоторое недостижение поставленных финансовых целей. Несмотря на это, Ubisoft сохраняет оптимизм относительно дальнейших перспектив и продолжает активную работу над новыми проектами и развитием существующих франшиз. Изменение организационной структуры Ubisoft связано с необходимостью повышения эффективности процесса разработки и улучшения качества конечного продукта.
Модель «Creative Houses» подразумевает формирование независимых команд, которые будут иметь больше свободы и ответственности в принятии творческих решений. Руководство этих команд будет подбираться с учетом глубокого понимания конкретных жанров и сильных сторон специалистов, будь то творческие или технические эксперты. По словам генерального директора и сооснователя компании Ива Гиймо, такая структура позволит сконцентрироваться на разнообразии игровых опытов, что значительно повысит качество, фокус, автономию и ответственность каждой команды. Первая из таких «творческих домов» создается совместно с китайской компанией Tencent, одной из крупнейших в сфере технологий и развлечений. Этот блок будет курировать ключевые франшизы Ubisoft, включая Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Управлять развитием брендов на различных платформах там будут сопрезиденты Кристоф Дереннес и Чарли Гиймо. Этот шаг демонстрирует стремление Ubisoft к стратегическому партнерству и усилению позиций на мировом рынке, особенно в Азии, где Tencent имеет значительное влияние. Финансовые показатели первого квартала 2025 года дали смешанные результаты. Выручка по нетто-бронированиям составила 281,6 миллиона евро, что оказалось ниже ожидаемых 310 миллионов евро и на 2,9% ниже аналогичного периода прошлого года. Снижение связано с менее успешной динамикой игры Rainbow Six Siege и задержкой в реализации одного из партнерских проектов, который теперь ожидается к запуску во втором квартале.
Несмотря на этот спад, Ubisoft сохранила прежние прогнозы на полный год и выражает уверенность в достижении запланированных показателей в оставшемся периоде. Компания продолжает активно готовить к релизу ряд ожидаемых проектов. Среди них – Anno 117: Pax Romana, ремейк культовой серии Prince of Persia, а также мобильные версии таких популярных игр, как Rainbow Six Mobile и The Division Resurgence. Эти релизы свидетельствуют о стратегическом фокусе Ubisoft на мобильные платформы и желании удовлетворить растущий спрос на игры в разных форматах. Запуск модели «Creative Houses» можно рассматривать как попытку адаптироваться к быстро меняющемуся миру игровой индустрии, где ключевым фактором успеха становится способность оперативно реагировать на тренды и создавать контент, максимально соответствующий ожиданиям аудитории.
Разделение на специализированные творческие команды позволит каждому подразделению глубже погружаться в особенности жанров и более точно реализовывать оригинальные идеи. Этот подход также способствует усилению ответственности внутри компании. Автономность команд будет стимулировать их стремление к выдающимся результатам и инновациям, ведь успех каждого «творческого дома» будет напрямую влиять на общий успех Ubisoft. Кроме того, формат стимулирует внутреннюю конкуренцию и обмен знаниями между различными подразделениями, что способствует расширению творческого потенциала. Сотрудничество с Tencent предоставляет Ubisoft дополнительные ресурсы и доступ к разностороннему опыту, что особенно важно для укрепления позиций на рынке Азии – одного из крупнейших и динамично развивающихся рынков видеоигр в мире.
Такой альянс позволяет не только распространять известные франшизы, но и разрабатывать проекты, которые смогут привлечь новую аудиторию. За последние годы индустрия видеоигр претерпела значительные изменения: повысилось значение мобильных платформ, появилась потребность в межплатформенном взаимодействии, а также возросла конкуренция в сфере онлайн-сервисов и многопользовательских игр. Ubisoft, задаваясь целью оставаться лидером, активно адаптируется к этим изменениям, сочетающая инновационные подходы с уважением к наследию своих знаменитых брендов. Отсутствие достижения запланированных финансовых показателей в первом квартале – не уникальная ситуация в индустрии, особенно учитывая затраты на разработку крупных проектов и непредсказуемость потребительского спроса. В то же время, смелый шаг по реорганизации структуры компании демонстрирует серьезность намерений Ubisoft по укреплению своей позиции и наращиванию конкурентных преимуществ.
Использование моделей, подобных «Creative Houses», можно сравнить с тенденциями, наблюдаемыми у других крупных игроков в индустрии, которые также стремятся повысить креативность и независимость команд. Такой подход позволяет быстрее выявлять успешные идеи и гибко переносить успешные решения между разными проектами, что особенно важно в эпоху быстрых технологических и культурных изменений. В заключение, переход Ubisoft к модели «Creative Houses» – важный этап в развитии компании. Несмотря на временные финансовые трудности, эта стратегическая реорганизация направлена на повышение качества продукции, усиление креативности и укрепление ответственности в рамках подразделений. Совместные инициативы с Tencent и анонсы новых проектов свидетельствуют о том, что Ubisoft готовится к активному росту и дальнейшему укреплению своих позиций на глобальном игровом рынке в ближайшие годы.
Пользователям и поклонникам видеоигр остается с интересом наблюдать за тем, как новая организационная модель повлияет на качество и инновационность будущих релизов Ubisoft. Одно можно сказать наверняка – компания не собирается останавливаться на достигнутом и продолжит развивать свои легендарные серии, одновременно открывая новые горизонты в мире цифровых развлечений.