За последние несколько лет большие языковые модели (LLM, Large Language Models) произвели настоящий фурор в мире технологий. Их способности казались почти волшебными: они способны анализировать огромные массивы текста, генерировать осмысленные ответы, создавать изображения и даже видео. Однако, несмотря на все достижения, самые яркие и запоминающиеся приложения, которые должны были превратить оперативные возможности ИИ в настоящую магию пользовательских продуктов, пока встречаются не так часто. Почему же так происходит и какие проекты действительно демонстрируют, что LLM способны на большее, чем просто чат-боты? Попробуем разобраться в этом вопросе и рассмотрим примеры тех, кто сумел создать действительно уникальный опыт взаимодействия с ИИ. Три года назад очень многие специалисты, как и журналисты, с уверенностью ожидали, что LLM не просто улучшатся, а станут универсальным инструментом, который проникнет практически во все цифровые продукты.
Сама концепция стала рассматриваться как новая фундаментальная функция в стандартной библиотеке программирования — нечто вроде функции «reason», способной не просто выполнять команды, а размышлять, интерпретировать и создавать на основе контекста. Однако пока что большая часть публики знакома с LLM, главным образом, как с чат-ботами. Этот факт порой вызывает разочарование у тех, кто следил за развитием ИИ и ожидал выхода на совершенно новый уровень вовлечения и взаимодействия. Ключевой проблемой, на самом деле, является сложность создания по-настоящему качественных приложений на базе LLM. Многие проекты, пытающиеся просто «добавить ИИ», оказываются либо поверхностными, либо имеют сомнительную ценность для пользователя.
Создание магии требует не просто технологии, а продуманного дизайна опыта, глубокого понимания человеческих потребностей и качественной реализации. Иногда самые вдохновляющие идеи становятся очевидными только постфактум, когда к ним приходит общественное признание и материальный успех. При этом хочется подчеркнуть, что далеко не все попытки используются как пустая трата ресурсов. Существует ряд проектов, которые прекрасно иллюстрируют, как LLM могут создавать по-настоящему магические интерфейсы и предложения, кардинально отличающиеся от традиционных чат-ботов. Пример Infinite Craft является одним из первых, который сразу же заставил задуматься о возможностях LLM за пределами типичных сценариев общения.
Запущенный в 2024 году Нилом Агарвалом, Infinite Craft предлагает пользователю буквально создавать новые объекты и явления из базовых элементов: вода, огонь, ветер и земля. Простое сочетание этих четырех слов открывает двери к бесконечному числу комбинаций, которые LLM не только распознает, но и творчески развивает. Превращение воды и огня в пар, а пара и ветра — в облако, а затем облака и земли — в дождь — всё это кажется знакомым, но в приложении пробуждается ощущение игры, где интеллект модели проявляет свою креативность. Это пример того, как возможность контекстного обучения и генерации позволяют делать не просто диалоги, а интерактивный творческий процесс, который сложно было бы реализовать отдельными специализированными алгоритмами. Еще один проект, Auren, созданный студией Elysian Labs в 2025 году, выглядит более «традиционным» в плане интерфейса — это чатбот.
Но именно внимание к деталям пользовательского опыта делает его исключительным. Auren не пытается перегрузить пользователя скоростью или искусственными улучшениями: наоборот, он имитирует естественный ритм человеческого общения. Задержки в ответах, разделение сообщений на части, мелкие реакции в переписке — всё это способствует созданию ощущения живого собеседника, а не машины. Такой подход демистифицирует технологии и делает диалог по-настоящему приятным и близким. Тем не менее, любопытна и обратная сторона — наклонность Auren к чрезмерной похвале собеседника создает впечатление «лизоблюдства», что напоминает более ранние неудачные опыты с чрезмерно льстивыми ИИ.
Но и это подчеркивает важность баланса между персонализацией и естественностью общения. Для тех, кто интересуется более интеллектуальной обработкой и потреблением информации, интересен проект NotebookLM. Этот инструмент способен, например, за 15 минут сгенерировать аудиоподкаст по тематике блога, представляя собой не просто конвертацию текста в речь, а именно интеллектуальное резюмирование и синтез материала. Это не только экономит время, но и открывает новый формат взаимодействия с контентом, адаптированный под современные потребности потребителей информации. Еще одного интересного представителя LLM-приложений можно встретить в сфере развлечений и онлайн-общения — виртуального персонажа Nano, созданного популярным VTuber`ом JamsVirtual.
Суть VTubing заключается в использовании виртуальных аватаров для ведения стримов, которая становится платформой для самовыражения с сохранением анонимности. Nano — это не просто бот, а виртуальный питомец, с которым публика установила эмоциональную связь. Несмотря на очевидное присутствие LLM, в проекте вложена особая любовь и внимание к каждому элементу — голос, анимация, характер даже крохи несовершенной рисовки — все это создает атмосферу живого персонажа. Уникальность этого проекта подтверждает, что эффект «магии» становится результатом некрутости технологии как таковой, а внимания к человеческому восприятию и эмоциям. В итоге, можно сделать вывод, что большие языковые модели — это действительно мощный новый инструмент, который открывает перспективы для создания уникальных пользовательских опытов.
Но для того чтобы такие опыты стали массовым явлением, разработчикам и бизнесам необходимо переработать подходы к проектированию продуктов, по-новому осмыслить роль ИИ и вложить усилия в то, чтобы интерфейс и взаимодействие были максимально естественными и интересными. Современные «магические» проекты, такие как Infinite Craft, Auren, NotebookLM и Nano, задают тон, показывая, что удачные приложения державшихся пока на уровне текстовых сценариев могут выходить за рамки устаревающих шаблонов и создавать действительно впечатляющий опыт взаимодействия. Следующий этап развития LLM — это выход из «фазы новизны» и создание продуктов, которые смогут удивить и вдохновить пользователей по-настоящему, что рано или поздно приведет к появлению по-настоящему революционных технологий, меняющих нашу повседневную цифровую жизнь. Эта цель кажется достижимой уже на горизонте нескольких лет, и она обещает стать настоящим прорывом в эпоху искусственного интеллекта.