С ростом размеров современных смартфонов, особенно iPhone, сталкивается значительная проблема: элементы управления часто располагаются слишком высоко, что делает их достижение одной рукой неудобным. Несмотря на увеличение дисплеев, размеры наших рук остаются прежними, поэтому разработчикам приходится искать решения для улучшения эргономики интерфейсов. Такое явление, как «топ-хэви» дизайн, становится источником ежедневных неудобств пользователей. Например, необходимость перехватывать телефон и переориентировать его ладонь, чтобы добраться до строки поиска, становится утомительным процессом. Один из частых сценариев — активация поиска в верхней части экрана, после чего возникает необходимость изменить хват, чтобы комфортно набирать текст.
Иногда случайные прикосновения приводят к деактивации поисковой строки, вынуждая начать ввод заново. Эти мелкие неприятности влияют на общее впечатление от работы с устройством и снижают эффективность взаимодействия. В попытке решить подобные проблемы, Apple и разработчики приложений экспериментируют с системными функциями, такими как Reachability, которая временно смещает содержимое экрана вниз. Однако активация этой функции стала сложнее из-за конфликта с современной жестовой системой, например, со свайпом для вызова Siri. Кроме того, данный механизм порой вызывает непреднамеренные касания, что отражается на удобстве использования.
В разработке приложений наблюдается тенденция к смещению наиболее важных элементов управления в нижнюю часть экрана — в зону, которая проще всего достается большим пальцем. Это особенно заметно в кейсе фотоприложения Obscura, где невозможно позволить себе потерять момент из-за неудобного расположения настроек. Принцип простой и универсальный: самые востребованные действия должны находиться в зоне легкого доступа, чтобы не требовалось менять хват или использовать вторую руку. Аналогичный вывод был сделан при работе над приложением Callsheet, где настаивалось на размещении строки поиска в нижней части экрана. Хотя изначально разработчики скептически относились к отказу от стандартного навигационного бара, отзыв пользователей подтвердил правильность решения.
Такой подход позволяет сделать поиск центральным элементом навигации, обеспечивая более интуитивное и комфортное взаимодействие. В зависимости от назначения строки поиска, ее расположение может отличаться. В приложениях, где поиск используется для навигации по всему контенту, таких как Safari или Maps, рационально располагать ее снизу. Там пользователь в первую очередь захочет начать именно с поиска, и облегченный доступ улучшит опыт. Если же поиск служит фильтром и применяется к уже видимому списку элементов, оптимальнее оставить его вверху.
Примером служит приложение Настройки, где привычный верхний поиск позволяет быстро сузить список параметров. Интересно, что в будущих обновлениях iOS появится функция, позволяющая таб-барам трансформироваться в поисковые панели по необходимости. Такое нововведение сулит повышение гибкости навигации при уменьшении затрат на разработку. Однако сложности современных приложений требуют более глубокого пересмотра классических компонентов интерфейса, в частности таб-баров, которые практически не претерпели изменений с самого первого выпуска iPhoneOS. Один из значимых недостатков заключается в том, что таб-бары могут выполнять лишь функцию переключения вкладок, что ограничивает их потенциал.
В современных приложениях часто встречаются ситуации, когда требуются дополнительные действия, например, создание нового сообщения или открытие меню аккаунтов. Сейчас для этого приходится применять обходные пути, что снижает удобство и последовательность пользовательского опыта. Идея о том, чтобы расширить функционал таб-баров, позволит улучшить взаимодействие без увеличения занятости экрана и при этом сохранить единообразие интерфейса. Аналогично работает тулбар, но жесткое разделение табов и тулбар-элементов снижает возможности кастомизации. Еще одной проблемной зоной является ограничение максимального количества вкладок до пяти.
При добавлении шестой кнопки она заменяется на стандартный «More», показывающий список с дополнительными пунктами интерфейса, что подчинено внутренним механизмам UIKit и SwiftUI. Поскольку этот список нельзя стилизовать, он часто не вписывается в индивидуальный дизайн приложения. Одно из простых решений — заменить этот лист на контекстное меню, что облегчит доступ и улучшит согласованность внешнего вида без сложных доработок. Однако хотелось бы наблюдать более креативный подход к этой задаче, если учитывать, что на остальных платформах Apple, таких как iPadOS и macOS, применяются боковые панели с неограниченным количеством элементов и различными возможностями группировки. Можно представить, что таб-бары станут прокручиваемыми или будут адаптироваться к частично скрытым боковым меню, что откроет новые способы организации навигации и сэкономит пространство экрана.
Интересно, что вопрос управления вкладками выходит за рамки простой навигации по основным разделам приложения. На macOS документно-ориентированные программы позволяют открывать множество вкладок с разными файлами и оперативно переключаться между ними. Подобный полноценный таб-браузинг в iOS мало развит, и отсутствие системного решения заставляет разработчиков строить громоздкие навигационные стеки. Такие технологии давно стали стандартом в браузерах и многих приложениях на других платформах. Со стороны пользователя это несет дополнительные неудобства при одновременной работе с несколькими контентными элементами.
Из личного опыта разработчиков, создание простейших реализаций табов с сохранением состояния просмотра страниц облегчает переход между информацией и экономит время. Но текущие системы нуждаются в улучшении, чтобы полноценный вкладочный опыт стал доступен повсеместно. Из всего вышесказанного очевидна необходимость радикальных изменений в подходе к проектированию интерфейсов iOS. Простота нынешних таб-баров не соответствует требованиям современных многофункциональных приложений. Перспективы обновлений, запланированных на iOS 19, дают надежду на расширение функциональности элементов навигации и повышение общей эффективности интерфейсов.
В конечном итоге, задачи разработки приложений сводятся к минимизации усилий пользователя при максимальном комфорте и удобстве — будь то поиск информации, переключение между разделами или выполнение повседневных действий. Более гибкие, адаптивные и эргономичные решения в дизайне UI создадут основу для лучших продуктов и удовлетворят самых требовательных пользователей. Важно, чтобы инновации не просто добавляли визуальную красоту, а существенно улучшали взаимодействие, делая технологию максимально прозрачной и понятной. Ожидается, что майская конференция и последующее обновление iOS откроют новую страницу в истории мобильного UI-дизайна, задавая тренды для всех разработчиков и формируя новые стандарты удобства.