Индийский рынок игр на подъеме после объявления правительства Моди об учреждении Национального центра передового опыта для Анимации, Визуальных Эффектов, Игровой Индустрии, Комиксов и Расширенной Реальности (NCoE для AVGC-XR). Это важное решение подчеркивает стремление Индии развивать свою игровую индустрию и создать благоприятные условия для новых идей и стартапов. В сентябре 2024 года кабинет министров под руководством премьер-министра Нарендры Моди утвердил план создания NCoE в Мумбаи, штат Махараштра. Это решение стало продолжением обещания, сделанного в бюджете на 2022-2023 годы, когда министр финансов и корпоративных дел Индии объявил о создании рабочей группы для развития сектора AVGC. С момента официального признания киберспорта как многоспортивного события, индийская игровая индустрия начала стремительно развиваться.
Множество штатов активно поддерживают эту инициативу, что способствует процветанию местных разработчиков игр и повышению интереса со стороны инвесторов. Например, недавно Министерство информации и вещания анонсировало проведение Всемирного саммита аудиовизуальных и развлекательных технологий (WAVES), который пройдет в феврале 2025 года в Нью-Дели и будет включать турниры по популярным играм, таким как Battlegrounds Mobile India, World Cricket Championship и eFootball. Премьер-министр Моди также выразил поддержку индийским разработчикам игр в своем обращении в День независимости, призывая их заявить о себе на мировой арене. Создание NCoE станет важным шагом на пути реализации этой амбициозной цели. Центр будет сосредоточен на развитии интеллектуальной собственности (IP) Индии и ее продвижении как на внутреннем, так и на международном рынках.
Одним из ярких примеров успешной разработки в сфере игр является игра Indus Battle Royale, созданная компанией SuperGaming из Пуна. Эта игра недавно вошла в стадию открытой беты и демонстрирует растущую значимость Индии на глобальной игровой сцене. Робби Джон, генеральный директор и соучредитель SuperGaming, высоко оценил модель инкубационного хаба NCoE, сравнив ее потенциал с аналогами IIT (Индийский институт технологий) в области инженерии и IIM (Индийский институт менеджмента) в сфере управления. "NCoE станет тем местом, где стартапы смогут находить поддержку, развивать инновации и работать над проектами, которые станут основой следующего поколения игровых впечатлений," — отметил он. Также он подчеркнул, что работа над Indus, игрушкой, созданной в Индии, идеально сочетается с фокусом NCoE на создании интеллектуальной собственности, которая отразит богатую культурную историю страны.
Индийская игровая индустрия не только растет быстрыми темпами, но и привлекает внимание ведущих мировых игроков и геймеров. Премьер-министр Моди уже успел встретиться с такими именами, как Анимеш Агарвал (известный под псевдонимом 8Bit Thug), Наман Матхур (Mortal) и Паял Дхаре (PayalGaming), в ходе которых обсуждались перспективы индустрии. Анимеш Агарвал, CEO и соучредитель 8Bit Creatives, также выразил свой энтузиазм по поводу создания NCoE. "Эта площадка даст молодым энтузиастам доступ к современным технологиям и менторству, что позволит им легче входить в индустрию," — заметил он. Он уверен, что NCoE станет ключевым элементом в разработке индийских игровых проектов, которые отражают культурное наследие страны и помогут позиционировать индийских создателей контента на глобальной арене.
Национальный центр передового опыта также предоставит специализированные учебные программы, целью которых станет вооружение как начинающих, так и опытных профессионалов современными навыками в области AVGC-XR технологий. Компании, такие как CyberPowerPC, известная своим производством мощных игровых ПК, готовы удовлетворить спрос на высококлассные технологии в развивающемся секторе AVGC-XR. Вишал Парех, COO CyberPowerPC India, отметил: "NCoE предоставит платформу для людей, чтобы они могли использовать стремительно развивающиеся технологии для дальнейшего совершенствования своих навыков. Поддержка правительства имеет решающее значение, и мы в CyberPowerPC рады способствовать этому росту." Создание NCoE также соответствует карьерным устремлениям индийского поколения Z, открывая новые пути в AVGC-XR секторе.
Акшата Ратхи, соучредителя и управляющего директора NODWIN Gaming, радует потенциальное влияние NCoE на индустрию развлечений в Индии. "NCoE объединит анимацию, VFX, игровую индустрию, комиксы и многое другое, создавая уникальный опыт для всех," — добавил он. Ратхи подчеркнул важность сочетания этих секторов, как это делает NODWIN Gaming со своими проектами, включая Comic Con, DreamHack India и BGMS Season 3. Все эти изменения и нововведения в индийской игровой индустрии формируют динамичную и многообещающую картину. Правительственная поддержка, совмещенная с талантливыми разработчиками и активным интересом со стороны потребителей, создает благоприятную почву для роста и инноваций.
Ожидается, что NCoE станет катализатором для будущих успехов, предоставляя необходимые ресурсы и знания для создания уникальных и запоминающихся игр. Таким образом, индийская игровая индустрия входит в новую эру, полную возможностей и перспектив. С запуском NCoE и активной поддержкой со стороны правительства, индийские игровые компании и разработчики внушительно наращивают свою позицию на международной арене, подниматься на новые высоты и вносить значительный вклад в мировую игровую культуру.