В современном мире разработки видеоигр выбор подходящего движка играет ключевую роль в успешной реализации проекта. Среди множества решений особое внимание заслуживает Carimbo — современный 2D игровой движок, который выполнен на новейшем стандарте языка C++23, использует библиотеку SDL и предоставляет мощные возможности скриптинга на Lua. Carimbo позиционируется как инструмент для создания полноценных 2D игр с упором на простоту, кроссплатформенность и удобство для разработчиков. История появления Carimbo напрямую связана с опытным разработчиком Родриго Делдука, который создал движок в свое свободное время. По сути, Carimbo можно рассматривать как духовное продолжение проекта Wintermoon, однако новый движок сделан с учетом современных технологий и трендов индустрии.
Одним из ключевых аспектов является использование современного стандарта C++23, что обеспечивает эффективную и производительную основу, а также применением SDL (Simple DirectMedia Layer), популярной кроссплатформенной библиотеки для получения доступа к аппаратным средствам графики, аудио и ввода. Carimbo отличается удобством интеграции скриптов на Lua, далеко популярного языка для встраиваемых сценариев. Это даёт разработчикам гибкость и возможность быстро изменять поведение игры без необходимости перекомпилировать весь проект. Такая архитектура позволяет разделять задачи между производительным ядром на C++ и быстроразвиваемой логикой на Lua, что значительно ускоряет цикл разработки и упрощает отладку. Кроссплатформенность — важное преимущество Carimbo.
Движок поддерживает работу на самых популярных операционных системах: Linux, Windows, macOS, а также предоставляет возможность запускать игры в браузерах через WebAssembly. Кроме того, поддерживаются мобильные платформы Android и iOS, что значительно расширяет аудиторию потенциальных игроков. Возможность создания игр, которые работают на столь разных устройствах, делает Carimbo особенно привлекательным выбором для небольших студий и независимых разработчиков. Название «Carimbo», что на португальском языке означает «штамп», ярко отражает суть движка — постоянное отрисовывание спрайтов на экране, как бы «штамповка» визуальных элементов для создания анимации и игрового мира. Такой подход очень уместен для 2D игр, где главный упор делается на качественную и быструю визуализацию элементов.
Для новичков и опытных программистов Carimbo предлагает удобную документацию, которая детально описывает процесс сборки, основных возможностей движка и способы интеграции Lua сценариев. Это особенно важно, так как наличие качественного руководства значительно облегчает первоначальный порог вхождения в проект и помогает быстрее создавать полноценные игровые приложения. Кроме того, движок распространяется под простой и открытой лицензией MIT, что даёт полную свободу использования, модификации и распространения созданных проектов - включая коммерческие. При этом единственным условием остается обязательное указание авторства. Такая лицензия способствует активному развитию и распространению Carimbo, позволяя разработчикам не переживать за юридические ограничения.
Еще одним важным аспектом Carimbo является поддержка WebAssembly, что позволяет запускать игры прямо в браузерах без необходимости дополнительной установки. Технология WebAssembly становится всё более популярной в индустрии, предлагая высокую производительность и совместимость практически со всеми современными браузерами. Благодаря этому разработанные на Carimbo проекты доступны широкой аудитории и могут быть протестированы мгновенно, без сложных процедур загрузки и настройки. С технической стороны, использование SDL обеспечивает высокую производительность как на настольных, так и на мобильных платформах. Библиотека предоставляет стандартный доступ к графическим функциям и обработке пользовательских событий, позволяя разработчикам сосредоточиться на игровой логике, а не на низкоуровневом взаимодействии с оборудованием.
Это ускоряет процесс создания игр и снижает вероятность ошибок. В комбинации с современными возможностями C++23, такими как усовершенствованные стандартные библиотеки, удобные механизмы шаблонов и новые языковые конструкции, Carimbo предлагает современную архитектуру, способную выдержать большой объём кода и сложные игровые системы. Разработчики получают удобные инструменты для организации кода, управления ресурсами и оптимизации работы приложений. Carimbo уже успел привлечь внимание сообщества — на GitHub проект имеет более сотни звезд, несколько форков и небольшое количество открытых проблем, что указывает на активность и стабильность кода. Ряд демо-игр и маленьких проектов, созданных с его помощью, опубликованы на специальном сайте carimbo.
games, где пользователи могут оценить возможности движка в действии. Возможность играть онлайн через браузер повышает доступность этих демонстраций и вдохновляет других разработчиков на собственные эксперименты. Нельзя не отметить и поддержку современных средств сборки и управления проектами — Carimbo использует CMake и Conan для упрощения сборки и управления зависимостями. Это налаживает поток разработки и позволяет быстро интегрировать движок в существующие системы, включая CI/CD и автоматизированное тестирование. В целом, Carimbo представляет собой мощный и гибкий инструмент для создания 2D игр, сочетающий в себе достоинства современных технологий и простоту использования.