В современной индустрии технологий дизайн играет не менее важную роль, чем сами технические характеристики устройств. Компании вкладывают огромные усилия в создание интерфейсов, которые не только работают быстро и эффективно, но и выглядят привлекательно и современно. Одним из последних и наиболее обсуждаемых дизайнерских решений стал анонс Apple Liquid Glass — новой системы прозрачного дизайна, представленной на WWDC 2025. Несмотря на множество восторгов, Liquid Glass вызывает у профессионалов серьезные вопросы, связанные с приоритетами Apple, где внешняя привлекательность значительно превалирует над удобством и функциональностью. Чтобы понять суть проблемы, нужно рассмотреть, как Apple пришла к подобному решению и почему оно вызывает споры.
История Apple и дизайн: от функционального к эстетическому Apple всегда была на острие дизайна, часто задавая тренды и стандарты для всей отрасли. Изначально компании удавалось сочетать функциональность с красотой, упрощая освоение технологий для пользователей через понятные визуальные метафоры. Еще во времена первых iPhone и macOS Apple отмечалась использованием скевоморфизма — дизайна, который имитирует реальные предметы и текстуры. Это был осознанный ход для того, чтобы новички могли быстрее понимать интерфейс, опираясь на знания из реального мира. Так появились иконки с изображением бумажных блокнотов, книжных полок или кожаных переплетов.
Скевоморфизм служил не просто украшением. Он помогал ориентироваться, давая визуальные подсказки и повышая понятность. Со временем, однако, Apple и остальные производители отходили от объемных текстур и «реалистичных» деталей в сторону минимализма, плоского и «матового» дизайна. Это была эпоха чистоты форм, простоты и удобочитаемости — все ради повышения эффективности взаимодействия. Возникла парадоксальная ситуация: чем современнее становился дизайн, тем сложнее порою становилось различать элементы и понимать, что за функциональность за ним стоит.
Именно здесь и начинается история про Apple Liquid Glass — новую систему, которая решила, что эстетика важнее, чем функциональность. Введение яблочного Liquid Glass: идея и реализация На конференции для разработчиков WWDC 2025 Apple представила Liquid Glass — дизайн-систему, основанную на прозрачности и визуальной консистентности для всех операционных систем компании. Основная концепция — сделать интерфейсы как будто «стеклянными», чтобы создавалось ощущение легкости, плавности и интеграции с окружением. На первый взгляд, идея просто великолепна: сглаженные края, визуальная «воздушность», которая призвана вписаться в смешанные и дополненные реальности пространственных технологий вроде visionOS. В пространственных интерфейсах прозрачность действительно оправдана.
Здесь она служит важной цели — не закрывать реальный мир, а дополнять его цифровой информацией. Это сохраняет чувство безопасности и пространственного восприятия, ведь пользователь не теряет контакт с физической средой. Однако именно эта же концепция, перенесённая на традиционные 2D-устройства — ноутбуки, смартфоны и планшеты — становится камнем преткновения. Любой, кто видел скриншоты новых интерфейсов с Liquid Glass, отмечает главные проблемы: текст сливается с фоном, иконки и кнопки становятся менее различимы, а визуальная иерархия и вовсе теряется. Без должного контраста читать сообщения, управлять приложениями становится гораздо сложнее, что противоречит базовым принципам удобства пользования.
Когда красота мешает комфорту Основной вопрос, который возник по итогам первых отзывов — зачем принуждать пользователей к такому дизайну, который сознательно ухудшает читаемость и восприятие? Ответ в том, что Apple стремится создать единую визуальную идентичность, проявляющуюся во всех своих продуктах и платформах. Объединённый внешний вид безусловно упрощает работу с экосистемой для разработчиков и, возможно, увеличит узнаваемость бренда. Однако эта унификация происходит за счет снижения важности практической стороны интерфейса. Читабельность, контраст, четкое разделение элементов интерфейса — все это жертвы на алтарь визуальной целостности. Пользователи сталкиваются с тем, что интерфейс выглядит красиво, но становится менее удобным и требует повышенного внимания.
Так же ситуация напоминает переход в автомобильной индустрии от физических кнопок к сенсорным экранам в панели приборов. Внешне это выигрыш, но с точки зрения эргономики и безопасности порой проигрыш, когда водителю приходится отвлекаться от дороги, чтобы управлять функциями автомобиля. Точки соприкосновения дизайна и функциональности Прозрачность в Liquid Glass должна была обеспечить эффект визуальной мягкости и легкости, но при этом должна была сохранять комфорт. Apple попыталась решить проблему размытости фонов с помощью эффекта размытия и увеличения контрастности текста, однако этого оказалось недостаточно. Более тяжелые шрифты и ограничение количества прозрачных слоев — это важные рекомендации, которые Apple ввела для visionOS, но на традиционных устройствах работают хуже.
Разница в подходах показывает, что дизайн не может быть универсальным для всех форм-факторов. То, что эффективно в пространственных интерфейсах, где пользователь контролирует окружение, оказывается неприменимым в привычном 2D. Реакция сообщества и шаги Apple по исправлению Строгая критика дизайнеров, пользователей и профильных экспертов быстро последовала. Обсуждения на специализированных ресурсах, включая популярные форумы и технические блоги, вскрыли недостатки новой системы. Это заставило Apple пересмотреть некоторые моменты.
Так, уже в бета-версиях iOS 26 возникли признаки ослабления прозрачности и усиления размытости фонов для улучшения читаемости. Это демонстрирует, что Apple все-таки учитывает обратную связь и готова корректировать свои решения. Возможно, мы увидим более сбалансированный дизайн, который совместит эстетику и удобство. Чему учит нас опыт Apple Liquid Glass? История с Liquid Glass — это классический пример конфликта между формой и функцией. Особенно ярко он проявляется в цифровых интерфейсах, где от качества дизайна зависит не только визуальное восприятие, но и эргономика, скорость и комфорт работы пользователя.
Важно понимать, что дизайн — не просто набор красивых картинок. Это комплексный процесс построения взаимодействия между человеком и машиной. Если визуальные эксперименты ведут к ухудшению восприятия и вызывают раздражение, это не прогресс, а регресс. В то же время экспериментировать важно и нужно. Новые идеи, будь то прозрачность, пространственные интерфейсы или иные инновации, двигают индустрию вперед.
Главное — не забывать о конечном пользователе и учитывать реальные сценарии использования, создавая решения, которые одновременно радуют глаз и облегчают жизнь. Взгляд в будущее Apple Liquid Glass обозначил новую веху в развитии пользовательских интерфейсов и поставил перед дизайнерами серьезную задачу поиска баланса между красотой и практичностью. Возможно, будущее за смешанными подходами, где прозрачные и минималистичные слои будут адаптироваться под контекст использования, меняя степень прозрачности, контрастность и структуру элементов. В конце концов, дизайн должен служить людям, а не продукту ради продукта. Технологии делают нашу жизнь проще — так пусть интерфейсы будут такими же понятными, а не превращаются в вызов для восприятия.
Apple Liquid Glass — пример того, как огромная корпорация учится на собственных ошибках, меняя подход и стараясь найти оптимальное решение, которое сможет удовлетворить и потребности эстетики, и стандарты функциональности. Эта история еще не окончена, и наблюдать ее развитие — увлекательное и важное занятие для всех, кто интересуется дизайном и технологиями.