Появление Call of Duty: WWII в сервисе Microsoft Game Pass для ПК вызвало в игровом сообществе большой резонанс — не только из-за долгожданного возвращения популярной игры, но и из-за тревожных сообщений о случаях хакерских атак во время геймплея. Сразу после релиза игры на Game Pass пользователи начали сообщать о возможностях удалённого выполнения кода (Remote Code Execution, RCE), которые позволяли злоумышленникам в реальном времени запускать вредоносные скрипты на компьютерах жертв. Такие инциденты существенно омрачили радость от добавления классики шутера в крупный сервис подписки и поставили под сомнение безопасность прошлых и текущих проектов серии Call of Duty на ПК. Первое волна жалоб появилась всего через пару дней после того, как Call of Duty: WWII стала доступна подписчикам Game Pass. Многие из атак происходили во время мультиплеерных матчей, где злоумышленники якобы использовали уязвимость, чтобы напрямую влиять на игровые сессии и системы игроков.
Среди наиболее частых жалоб — принудительное выключение компьютеров, неожиданные всплывающие окна с неприемлемым содержанием на дополнительных мониторах, а также ситуации, когда хакеры подделывали игровые аккаунты, отключали игроков от серверов и брали под контроль их устройства. Такие способы вмешательства не только нарушают игровой процесс, но и создают серьезную угрозу личной безопасности пользователей. Причиной возникновения подобных рисков называют устаревшие модели сетевого взаимодействия, используемые в оригинальной версии Call of Duty: WWII, выпущенной ещё в 2017 году. Игра базируется на пиринговой (peer-to-peer) системе матчмейкинга, что, в сочетании с недостаточным уровнем фильтрации входящих данных, даёт потенциальным хакерам возможность обходить стандартные защиты. Несмотря на распространённое мнение, что переиздания игр на официальных площадках, таких как Microsoft Store, всегда сопровождаются серьёзными обновлениями безопасности, в случае с Call of Duty: WWII игроки отмечают отсутствие необходимых патчей, в отличие от других релизов серии, например, Black Ops III.
На просторах социальных сетей и игровых форумах быстро начали распространяться сообщения от известных стримеров и популярных игроков, которые документировали атаки в прямом эфире. Один из самых заметных случаев произошёл с популярным стримером BAMS, который откровенно предупредил своих подписчиков о том, что игра в её текущем состоянии представляет опасность для ПК. Такие публичные заявления стали катализатором массового обсуждения проблемы в игровом сообществе, заставив многих задуматься о том, насколько надёжно защищены их устройства во время сессий с Call of Duty: WWII. В ответ на волну негативных отзывов и обеспокоенности пользователей, Activision предприняла временное отключение нескольких игр серии Call of Duty на сервисах Microsoft для проведения технического обслуживания. В числе временно недоступных игр оказалась и WWII.
Однако официальных комментариев от компании, касающихся конкретных уязвимостей, по состоянию на сегодняшний день не поступало. Отсутствие ясного и своевременного информирования только подогревает опасения среди игроков и специалистов по безопасности. В то же время эксперты подчёркивают, что узнать точные масштабы проблемы сложно без детального анализа, включая различие в конфигурациях клиентов, использование модификаций и сторонних программ, которые потенциально могли повлиять на возникновение инцидентов. Опасность удалённого выполнения кода в виде RCE-уязвимости — одна из самых серьёзных проблем, с которыми может столкнуться пользователь. Такой тип атаки позволяет злоумышленнику не просто нанести ущерб в рамках самой игры, но и получить полный или частичный контроль над системой жертвы, что может привести к краже личных данных, заражению компьютера вредоносным ПО и другим проявлениям киберпреступности.
Вопросы безопасности особенно актуальны для многопользовательских игр, где взаимодействие между игроками происходит в реальном времени, а данные могут передаваться напрямую от пользователя к пользователю без посредников. Параллельно с инцидентами вокруг Call of Duty: WWII кибербезопасность остаётся одним из главных вызовов в игровой индустрии. Рост популярности онлайн-игр, расширение подписочных сервисов и усиление моделек взаимодействия требуют постоянных инвестиций в защиту и обновления систем безопасности. Многие компании, чтобы обеспечить защиту аудитории, переходят на централизованные серверы, устраняя встряски пиринговых соединений, и регулярно выпускают патчи, включающие улучшения безопасности. Однако, как показал пример WWII, даже крупные студии могут придерживаться устаревших решений, что подвергает пользователей риску.
Для игроков, которые стали жертвами атак или планируют начать играть в Call of Duty: WWII на PC через Game Pass, эксперты рекомендуют соблюдать усиленные меры предосторожности. В первую очередь, стоит избегать многопользовательских матчей до официального заявления и исправления уязвимостей, так как именно взаимодействие в онлайне позволяет злоумышленникам реализовывать RCE-атаки. Дополнительно настоятельно советуют отключить все входящие правила в настройках брандмауэра, относящиеся к игре, а также регулярно обновлять антивирусное и защитное ПО на компьютере. Это поможет минимизировать риски во время использования проблемного софта. Появление подобных инцидентов также подчёркивает важность постоянного диалога между игровыми компаниями и сообществом.
Быстрая и прозрачная коммуникация, регулярные обновления безопасности и возможность для игроков совместно участвовать в тестировании патчей способны значительно повысить уровень доверия и снизить угрозы для пользователей. Отложенное реагирование или молчание в ответ на серьёзные уязвимости лишь подрывает репутацию бренда и вызывает недовольство аудитории. Call of Duty: WWII — это важная часть истории франшизы, вернувшая игроков к корням серии с тематикой Второй мировой войны и многопользовательским режимом, который пользователи полюбили за реализм и динамичный геймплей. Именно поэтому стремление обеспечить безопасность её цифровой версии, особенно при выходе на популярных платформах и подписках, становится первостепенной задачей как для разработчиков, так и для издателей. Уроки, извлечённые из текущих инцидентов с RCE-уязвимостями, должны способствовать улучшению архитектуры будущих проектов и поддержке уже существующих.
В финале следует отметить, что современная игровая индустрия неразрывно связана с вопросами информационной безопасности, и каждый новый успех или обновление таит в себе потенциальные риски. Пользователям рекомендуется проявлять бдительность, следить за официальными новостями и стараться избегать сомнительных источников и неофициальных модификаций. Это поможет сохранить безопасный игровой опыт и насладиться любимыми играми без угрозы для личных данных и устройств. Пока разработчики и издатели активнее не займутся решением выявленных проблем, пользователям Call of Duty: WWII на ПК стоит обращаться к игре с осторожностью, чтобы не стать жертвами хакерских атак с удалённым выполнением кода.