В современном мире программирования иногда встречаются настоящие художественные шедевры, в которых технологии и творческое мышление соединяются для создания нечто уникального и вдохновляющего. Одним из таких проектов является Ts-Wordle – необычная реализация популярной игры Wordle, выполненная полностью на типах TypeScript. Оригинальная игра Wordle завоевала сердца миллионов пользователей благодаря своему простому, но увлекательному формату, где игроки пытаются угадать пятибуквенное слово за ограниченное количество попыток. Ts-Wordle предлагает взглянуть на эту игру под новым углом, превращая саму типовую систему языка программирования в движок для игры. Основная идея Ts-Wordle заключается в том, что все вычисления и логика игры реализованы исключительно средствами типовой системы TypeScript.
Это означает, что никакого исполняемого кода в рантайме нет: игра функционирует путем того, что компилятор TypeScript сам проверяет корректность и предлагает обратную связь в виде типовых ошибок или подсказок. Такой подход кардинально меняет представление об использовании TypeScript и демонстрирует возможности типовой системы, которые зачастую недооцениваются. Работа Ts-Wordle организована на основе сложных рекурсивных типов и шаблонных литералов, которые элегантно справляются с процессом сравнения пользовательских вводов с загаданным словом. При вводе новых предположений в типе CurrentGame начинается своеобразный цикл игры, в котором типовая система проверяет каждую букву, помечает её как правильную на своем месте (зелёный цвет, обозначаемый в подсказках 🟩), правильную но на другой позиции (желтый, 🟨) или отсутствующую в слове (серый, ⬜). Весь игровой процесс разворачивается в среде разработки, что позволяет игроку видеть немедленную обратную связь за пределами традиционного пользовательского интерфейса.
Данная реализация использует двухэтапный метод для распознания и маркировки букв. На первом этапе производится поиск всех букв на правильных местах, которые выделяются зелёным цветом. Этот шаг исключает дублирование отметок и помогает корректно определить позиции совпадений. Далее, на втором этапе отмечаются буквы, которые есть в загаданном слове, но находятся в неправильной позиции. Чтобы избежать неправильного переотмечания и избыточного подсвечивания, система проверяет количество таких букв в целевом слове и сравнивает с уже выявленными совпадениями.
Благодаря этому методику удалось воспроизвести сложные правила Wordle без утраты точности и справедливости к повторяющимся символам. Преимущества использования типовой системы в таком контексте проявляются сразу после знакомства с проектом. Вместо привычной логики, реализованной в функции или методах, Ts-Wordle позволяет прочувствовать новый стиль программирования – декларативный и статический, без необходимости писать исполняемый скрипт. Для разработчиков это уникальная возможность расширить знания о TypeScript, понять границы и потенциал типизации, а также вдохновиться творческими подходами к решению классических задач. Во время игры вы взаимодействуете с типами в IDE, например, в Visual Studio Code.
Для начала достаточно открыть репозиторий с кодом и отредактировать тип CurrentGame, добавляя туда свои догадки в виде массива слов. Затем при наведении на специальный тип ___DISPLAY___ вы увидите визуализацию ходов с использованием эмодзи. Это очень удобная и наглядная форма визуализации, которая превращает процесс угадывания в интерактивное типоориентированное приключение. Более того, при желании вы можете менять загаданное слово в соответствующем месте, чтобы начать новую игру. Кроме практической стороны, Ts-Wordle является ярким примером того, как язык программирования может использоваться не только для создания традиционных приложений, но и для разработки необычных проектов, которые раздвигают границы возможного.
Этот проект служит своеобразным вызовом и доказательством того, что функциональное программирование и статическая типизация могут работать не только на пользу техническому совершенству, но и развлекать. История создания и идея Ts-Wordle указывают на глубокое понимание автора своих инструментов и игрового процесса Wordle. В своей реализации он учитывает все тонкости и детали механики – например, правильную обработку повторяющихся букв, сложных ситуаций с совпадением символов и управление состоянием игры без использования переменных или состояний в обычном понимании. Такой подход прекрасно отражает философию TypeScript как языка, который прячет за своей типизацией достаточно мощную функциональную машину, способную выполнять вычисления еще на этапе компиляции. Стоит отметить, что Ts-Wordle – это не просто эксперимент, а полноценная демонстрация возможностей современных технологий.
Тем, кто интересуется функциональным программированием, типами и языковыми инновациями, данный проект даст много пищи для размышлений и вдохновения. Для любителей Wordle Ts-Wordle открывает новую сферу взаимодействия с привычной игрой, вызывая интерес и уважение к коду и его организационной структуре. В современном мире, где технологии непрерывно развиваются и переплетаются, примеры оригинального использования TypeScript все чаще привлекают внимание сообществ профессионалов. Ts-Wordle отлично показывает, как традиционные игровые механики могут обретать новое дыхание благодаря умению мыслить вне стандартных шаблонов и открытости новым подходам. Используя только типы, автор создал игру, которая не требует запуска программы, но при этом остается полностью функциональной и доступной игрокам-программистам.
Если вы стремитесь не просто играть, но и учиться новым техникам в программировании, Ts-Wordle станет полезным и вдохновляющим ресурсом. Он поможет проработать навыки работы с типами, понять рекурсивные структуры и шаблонные литералы, а также обрести уверенность в возможностях TypeScript. Повторное прочтение и анализ кода позволит глубже погрузиться в архитектуру и логику, понять, как современные языки программирования могут использоваться для создания игр и взаимодействия на уровне типов. В заключение стоит подчеркнуть уникальность Ts-Wordle как одного из таких проектов, которые разрушает привычные границы и показывает, что программирование – это не только средство создания приложений, но и искусство. Созданный полностью на типах TypeScript, он вдохновляет находить необычные решения и расширять горизонты знаний, а также демонстрирует скрытый потенциал, заложенный в современных языках программирования.
По мере развития TypeScript и его типовой системы подобные проекты будут становиться все более распространёнными и востребованными, помогая делать программирование более инновационным и творческим занятием.