Создание статических сайтов с применением JavaScript давно стало популярным подходом среди разработчиков, желающих иметь полный контроль над генерацией контента и архитектурой веб-ресурсов. Однако в попытках сделать генераторы сайтов проще и эффективнее часто приходится жертвовать размером исходного кода — чем сложнее проект, тем больше становится кодовая база. В этой связи библиотека async-tree предлагает интересное решение, способное не только уменьшить количество уникального кода, но и сделать генератор сайтов более универсальным и поддерживаемым, сохраняя скорость и информативность. В основе подхода async-tree лежит идея асинхронных деревьев — абстракции, которая позволяет работать с иерархическими структурами данных вне зависимости от того, где они находятся. Это может быть файловая система, оперативная память, облачное хранилище или любая другая среда.
Главное — предоставить единый интерфейс для доступа к ключам и значениям, который асинхронно возвращает данные по запросу. В повседневной практике генерации статических сайтов мы, как правило, не заинтересованы в деталях физического хранения данных. Мы хотим иметь удобные средства обхода структуры, преобразования содержимого и сохранения результатов. Асинхронные деревья реализуют эти задачи по-новому — через обобщённый интерфейс, который включает методы для получения набора ключей и получения значений по ключу с помощью Promise. Такая унификация упрощает создание гибких инструментов и избавляет от необходимости вручную строить обходы каталогов или сложные парсеры.
Одно из главных преимуществ async-tree — уменьшение уникального кода, необходимого для генератора. В классических сценариях нужно писать функции для чтения папок, фильтрации и преобразования файлов, реализации пагинации и другим рутинным операциям. Async-tree выделяет общие паттерны в библиотечные функции и помогает строить более декларативные определения сайтов. Это позволяет привести исходный код к лаконичному виду, где структура сайта становится наглядной и легко изменяемой. Пример работы с markdown-документами хорошо иллюстрирует пользу этого подхода.
Вместо обычного полного чтения каталога в память библиотека предоставляет ленивое чтение: файл загружается только при необходимости, что оптимизирует использование ресурсов и ускоряет процесс сборки. При этом можно обращаться к коллекции постов с одинаковым API вне зависимости от того, это простая файловая система или уже преобразованные объекты в памяти. Обработка пагинации реализуется более универсально и лаконично. В традиционном варианте требуются специализированные функции, которые разрезают массивы на страницы и создают файлы. Async-tree предлагает общий метод paginate, который применим ко всему дереву — это позволяет создать страницы постов, не заботясь о деталях реализации дерева под капотом.
В Изначально добавленные параметры позволяют изменять ключи и расширения создаваемых файлов, что значительно экономит время при реализации. Определение сайта становится максимально понятным и компактным. Все разделы — страницы, активы, изображения, ленты — представлены в едином объекте с асинхронными значениями и деревьями. Такое описание помогает быстро ориентироваться в архитектуре и изменять структуру без погружения в низкоуровневый код. Процесс сборки сводится к копированию данных из виртуального дерева сайта в реальные папки на диске.
При этом все операции по управлению файлами, очистке и присваиванию реализованы в библиотечной обертке, что сильно упрощает конечный скрипт build. Это сокращает количество багов и время разработки, оставляя возможность сосредоточиться на генерации контента. С точки зрения качества продукта, async-tree предлагает баланс между минимализмом и эффективностью. За счет использования нескольких небольших поддерживаемых библиотек, например, для парсинга markdown, преобразования RSS и манипуляций с объектами, удается добиться значительного снижения объема кода без потери производительности. Даже учитывая дополнительные зависимости, общий вес проекта остается легким по современным меркам.
Недостатки тоже есть, и основной связан с необходимостью понять новую концепцию. Асинхронные деревья и работа с ними требуют привыкания и внимания при отладке, особенно учитывая сложность управления асинхронными стеками вызовов. Тем не менее, современные редакторы и инструменты уже умеют справляться с такой задачей, а командная работа и повторное использование компонентов становятся более прозрачными. Стоит отметить, что async-tree — это только одна из ступеней развития подхода к созданию статических сайтов. В будущем возможны дальнейшие оптимизации и модуляризация с помощью языков и библиотек более высокого уровня, например, Origami, которые позволят еще более точно выражать структуру и логику сайта без избыточного кода.