В мире игровых консолей 90-х годов особое место занимает NEC PC Engine FX — система, которая отличалась не только техническими параметрами, но и необычным дизайнерским подходом. Сконструированная компаниями NEC Home Electronics и Hudson Soft, эта консоль появилась на рынке в декабре 1994 года и стала настоящим прорывом для своего времени. В отличие от традиционных квадратных и плоских устройств, PC Engine FX был выполнен в виде башни, что задавало новый стандарт в индустрии и делало систему наиболее расширяемой в своем сегменте. Конструкция с тремя портами расширения позволяла подключать дополнительные модули и периферийные устройства, значительно повышая функциональность консоли и адаптируемость под нужды пользователя. В основе PC Engine FX лежал 32-битный микропроцессор NEC V810 с частотой 21,5 МГц, обладавший 15,5 MIPS (миллионов инструкций в секунду).
Эта мощность давала возможность быстро обрабатывать сложные вычисления, что особенно важно для игр с насыщенной графикой и полной анимацией. Разрешение 640 на 480 пикселей и поддержка до 16,7 миллионов цветов делали визуальную составляющую игр яркой и насыщенной. Особенностью системы стала поддержка качественного полноэкранного видео в формате JPEG с декодированием на уровне 30 кадров в секунду, что в 90-х было передовым решением. PC Engine FX мог воспроизводить анимированные видео высокой четкости, что открывало новые возможности для интерактивного повествования в играх и показывало сдвиг в сторону мультимедийных развлечений. Консоль была оснащена 2 мегабайтами основной оперативной памяти, 1,25 мегабайта видеопамяти и имела возможность расширения памяти с помощью специального модуля FX-BMP, который обеспечивал сохранение прогресса в играх, что было важно для ролевых и симуляторных проектов, требующих значительных объемов данных.
Особое внимание уделялось звуковой системе: 16-битный стереозвук с 2 каналами ADPCM и 6 канальными семплами с частотой дискретизации 44,1 кГц обеспечивал глубокое и качественное звучание, способное полностью погружать игроков в игровой мир. В дополнение к игровым возможностям, консоль могла работать с различными форматами дисков, включая не только FX-CD (игровые носители), но и аудио-CD, CD+G для караоке, а также Kodak Photo CD, что позволяло пользователям просматривать цифровые фото с высокого качества. Эта мультиформатность отражала стремление NEC сделать устройство не только игровой консолью, но и мультимедийным центром, что было далеко не стандартным для тех лет. Одним из уникальных аксессуаров стала ПК мышь для PC Engine FX, которая открывала доступ к играм и приложениям с интерфейсом point-and-click, чаще всего встречавшимся в жанрах RPG и стратегии. Это расширяло целевую аудиторию устройства и повышало его удобство в использовании.
Еще одним важным компонентом системы был контроллер FX-PAD, оснащенный восьминаправленной крестовиной, двумя базовыми кнопками Select и Run, шестью кнопками действия и двумя переключателями режимов, позволяющими изменять назначения кнопок. Такой контроллер был удобен и универсален, подходил для разных стилей игр. Интеграция с ПК-9800 и DOS/V через специальные адаптеры и интерфейсы расширяла возможности PC Engine FX. Один из таких аксессуаров — SCSI-адаптер — превращал консоль в внешний CD-ROM для компьютера, что было удобным решением для владельцев японских персональных компьютеров тех лет. Более того, разработка SDK под названием PC-FXGA позволяла опытным программистам создавать свои проекты и домашние игры, что дало начальный импульс развитию независимых сообществ и аматорских творений на базе консоли.
Однако из-за языкового барьера возможности SDK не получили широкого распространения за пределами Японии. Важной частью позиционирования PC Engine FX стала его уникальная башнеобразная форма. Необычный дизайн не только придавал устройству футуристический вид, но и создавал условия для удобного подключения и замены модулей без необходимости разбирать корпус целиком. На передней панели располагался слот для FX-BMP, а на задней — порты расширения для подключения других модулей и AV-интерфейсы, включая стандартный композитный выход, S-Video и разъемы питания с технической информацией, расположенной на верхней части корпуса. Благодаря поддержке расширений и открытой архитектуре PC Engine FX был крайне гибким решением для тех, кто хотел получить максимум от домашнего видеоигрового опыта.
На фоне конкурентов своей эпохи — Super Nintendo, Sega Genesis и PlayStation — NEC PC Engine FX выделялся именно своим мультимедийным потенциалом и ориентацией на технологии будущего. Несмотря на относительно скромную базовую память и проигрыш в маркетинговой гонке, консоль завоевала признание среди поклонников аниме и ролевых игр благодаря своей глубокой поддержке FMV-видео, способности показывать сложную анимацию высокого качества и комплексному звуку. С точки зрения технических показателей PC Engine FX предлагал высококачественное 32-битное игровое восприятие при использовании на тот момент новейших для домашнего рынка алгоритмов кодирования изображений JPEG и был совместим с форматами, распространенными в профессиональной и потребительской цифровой технике. Его вес в около 2,9 кг и компактные размеры позволяли удобно размещать систему в домашних игровых зонах, а мощность питания 16 Ватт обеспечивала разумный уровень энергопотребления для такого мощного устройства. В современных условиях PC Engine FX остается уникальным объектом для коллекционеров и энтузиастов ретро-гейминга, представляя собой пример инновационного подхода NEC к интеграции мультимедийных возможностей в формат игровой консоли.
Благодаря документированной истории и сохраненным цифровым архивам, включая скриншоты официального меню, рекламные материалы и доступные эмуляции, он продолжает вызывать интерес у пользователей, изучающих эволюцию видеоигр и развитие технологий 90-х. Таким образом, NEC PC Engine FX стал не просто очередной игровой консолью своего времени, а примером смелого эксперимента по созданию расширяемой мультимедийной платформы, которая повлияла на последующее развитие видеоигр и домашних развлечений в целом.
 
     
    