Налоги и криптовалюта

Портирование генерации кадров Lossless Scaling на Linux: новый этап для Steam Deck и геймеров

Налоги и криптовалюта
Lossless Scaling's Frame Generation Lands on Linux, Works on Steam Deck

Расширение возможностей технологии генерации кадров Lossless Scaling благодаря открытой реализации на Linux открывает новые горизонты для владельцев Steam Deck и пользователей Linux. В статье рассматриваются особенности портирования, преимущества, сложности установки и влияние на игровой опыт.

Технология масштабирования и генерации промежуточных кадров давно занимает важное место в мире компьютерных игр и визуальных эффектов. Она позволяет улучшить качество изображения и увеличить плавность анимации, что особенно ценится геймерами и разработчиками. Одним из популярных решений на рынке долгое время была программа Lossless Scaling, которая предлагала уникальное сочетание улучшения качества и минимальной потери производительности. Однако до недавнего времени этот инструмент был доступен исключительно для платформы Windows. Ситуация изменилась с появлением портированной версии для Linux — проекта lsfg-vk, что сделало технологию доступной широкой аудитории Linux-геймеров и пользователей Steam Deck.

Портирование Lossless Scaling с Windows на Linux стало результатом усилий сообщества и разработчиков, что обеспечило полноценную реализацию технологии генерации кадров на базе Vulkan и DXVK. Такой подход позволил избежать полного переписывания DirectX 11 под Vulkan, вместо этого была использована прослойка DXVK, эмулирующая DX11-интерфейс поверх Vulkan. Разработчик PancakeTAS реализовал перехват и обработку шейдеров с точным сравнением оригинальных DXBC-шем и их SPIR-V-аналогов. Благодаря тщательному анализу, логированию команд и сопоставлению исходных данных удалось реконструировать весь процесс визуализации на Linux. Это доработано трассировкой вызовов в RenderDoc, которая помогла создать оптимальный нативный конвейер для Vulkan.

Результатом стала возможность включать функцию генерации промежуточных кадров в большинстве игр на Linux, даже если разработчики не реализовали эту опцию изначально в своих проектах. Это особенно важно для Steam Deck — портативной игровой консоли под управлением SteamOS, которая базируется на Linux. Сейчас владельцы Steam Deck получили уникальный инструмент для повышения плавности и качества визуализации без зависимости от встроенной поддержки FidelityFX Super Resolution (FSR) и её системного Frame Generation. Технология frame generation (генерация кадров) заключается в создании искусственных промежуточных кадров — это значительно повышает частоту кадров на экране, делая анимацию более плавной и уменьшая визуальные артефакты, такие как разрывы или рывки. Ранее на Linux подобное можно было получить лишь в играх с нативной поддержкой FSR и Frame Generation, однако lsfg-vk расширяет спектр доступных игр, перехватывая и реконструируя рендеринг в реальном времени.

Несмотря на впечатляющие возможности, установка и настройка lsfg-vk пока остаются достаточно сложной задачей для обычных пользователей. Необходимо обладать Steam-версией Lossless Scaling, установить ряд компонентов, включающих Vulkan-драйверы, DXVK и вспомогательные утилиты. После клонирования репозитория проекта с GitHub требуется корректно следовать инструкциям для настройки окружения. Включение генерации промежуточных кадров осуществляется установкой переменной окружения ENABLE_LSFG=1 в параметрах запуска конкретной игры. Первые отзывы от пользователей демонстрируют как положительные результаты, так и необходимость дополнительной ручной подстройки под отдельные игры.

Некоторые проекты требуют коррекции параметров для оптимального качества и минимизации эффектов артефактов или задержек. Тем не менее, в целом применение технологии на Linux и Steam Deck воспринимается как важный шаг к расширению возможностей платформы и улучшению игрового опыта. Важно отметить, что среди пользователей обсуждается терминология «Lossless» (без потерь) в названии программного обеспечения. В контексте upscale и генерации кадров это понятие вызывает споры, поскольку технически при увеличении разрешения с 1080p до 4K нельзя сохранить абсолютно все детали изначального изображения. Однако разработчики позиционируют Lossless Scaling как инструмент, минимизирующий визуальные помехи и размытия, свойственные классическим методам масштабирования, что фактически означает более точное и качественное воспроизведение исходного изображения.

Кроме того, технология генерирует промежуточные кадры без критического влияния на исходную частоту обновления, что воспринимается как «без потерь» в плане плавности. Сравнивая Lossless Scaling с другими технологиями, например, с FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) или NVIDIA Frame Generation, пользователи указывают на уникальные преимущества и ограничения каждого решения. На Linux вариант с lsfg-vk дает возможность пользоваться frame generation практически в любом DX11-игровом проекте, тогда как FSR4 зависит от встроенной поддержки. С другой стороны, некоторые тесты указывают, что для современных 3D-игр FSR4 может демонстрировать лучшую производительность и качество, а framegen Lossless Scaling проявляет себя скорее в ретро- и пиксельной графике. Для владельцев Steam Deck такое нововведение представляет особую ценность.

Поскольку устройство обладает экраном с частотой 60-90 Гц и ограниченными по сравнению с ПК ресурсами, повышение плавности за счет искусственного увеличения кадров без значительной нагрузки на аппаратные компоненты становится важным достоинством. Тем не менее, некоторые пользователи скептически относятся к целесообразности применения frame generation на Steam Deck, указывая на возможные ограничения технологии с учетом аппаратных особенностей и цены за дополнительные ресурсы CPU/GPU. Перспективы дальнейшего развития Lossless Scaling на Linux выглядят обнадеживающими. С приходом более простых методов установки, улучшением автоматизации процессов и ростом совместимости с различными играми проект сможет привлечь больше конечных пользователей. Более того, открытость кода и использование актуальных графических API обеспечивают технологической базе устойчивое будущее на фоне постоянного развития Linux-гейминга.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
The Power of Randomness
Вторник, 14 Октябрь 2025 Сила случайности: как случайные события влияют на нашу жизнь и успех

Исследование влияния случайности на повседневную жизнь, карьеру и принятие решений. Рассматриваются психологические и научные аспекты случайных явлений, примеры из истории и советы по использованию случайности во благо.

Deep Cloning Utility for JavaScript
Вторник, 14 Октябрь 2025 Все о глубоком клонировании в JavaScript: эффективный и безопасный инструмент @ibnlanre/clone

Глубокое клонирование объектов в JavaScript стало неотъемлемой частью современного программирования. Узнайте, как утилита @ibnlanre/clone обеспечивает быструю, безопасную и типобезопасную работу с любыми типами данных, включая циклические ссылки и сложные структуры, сохраняя при этом высокую производительность и прототипы.

Doom: The Gallery Experience (2025)
Вторник, 14 Октябрь 2025 Doom: The Gallery Experience (2025) – Новая Эра Интерактивных Приключений в Мире Видеоигр

Обзор Doom: The Gallery Experience 2025 – уникального интерактивного проекта, который переворачивает представление о видеоиграх и виртуальной реальности, даря игрокам незабываемый опыт и глубокое погружение в культовую вселенную Doom.

Army, Navy both asked for right to repair, now Senators want to give it to them
Вторник, 14 Октябрь 2025 Право на ремонт для армии и флота: сенаторы выступают за изменение законодательства в пользу военных

Обсуждается новый законопроект, который предоставляет право на ремонт вооружения и техники для всех видов вооруженных сил США, что поможет повысить оперативность и снизить расходы на обслуживание снаряжения.

VCs Are People Too
Вторник, 14 Октябрь 2025 Венчурные инвесторы — это тоже люди: как построить эффективные отношения с инвесторами

Понимание человеческого фактора в венчурном капитале помогает стартапам создавать доверительные и продуктивные отношения с инвесторами, что значительно повышает шансы на успех и развитие бизнеса.

Use Gemini in Google Drive to execute basic organizational tasks
Вторник, 14 Октябрь 2025 Как эффективно использовать Gemini в Google Drive для базовой организации файлов и папок

Подробное руководство по использованию возможностей Gemini в Google Drive для упрощения управления файлами и папками с помощью естественного языка, что позволяет повысить продуктивность и порядок в рабочих процессах.

Dead Simple Sites
Вторник, 14 Октябрь 2025 Dead Simple Sites: Искусство минимализма в современном веб-дизайне

Рассмотрение концепции Dead Simple Sites — минималистичных веб-сайтов без излишних эффектов, их преимуществ и актуальности в современном цифровом пространстве. Как такие сайты создаются, чем привлекают пользователей и почему важна простота в мире высоких технологий.