В современном цифровом мире видеоигры приобрели огромное значение как средство выражения и творчества. Особенно это актуально для независимых разработчиков, которые, свободные от жестких коммерческих ограничений крупных студий, могут рассказывать сложные, личные и смелые истории. Однако недавние события, связанные с массовым удалением тысяч игр с платформы Itch.io, продемонстрировали, как давление анти-порнографических лоббистов может серьезно подорвать эту свободу. Эти действия, организованные австралийской активистской группой Collective Shout, не были продиктованы внутренними правилами платформы, а представляли собой финансовое давление через платежные системы, в частности Mastercard, ставя под угрозу существование малого бизнеса и способность творчески выражаться.
Itch.io традиционно была одним из немногих пространств, где начинающие разработчики, студенты и небольшие команды могли публиковать свои работы, включая провокационные и нестандартные проекты. Эта площадка обеспечивала основу для разнообразия, экспериментальности и инклюзивности в игровом мире, позволяя разработчикам рассказывать истории, которые редко встречаются на более коммерческих рынках. Необходимо понимать, что игровая платформа такого рода не может существовать без сотрудничества с платежными системами, без возможности принимать платежи пользователей. Когда давление направленное на Mastercard достигло своего эффекта, платформа столкнулась с ультиматумом: либо немедленное удаление десятков тысяч игр по определенным критериям, либо прекращение работы всей платформы.
Эта ситуация стала шоком для сообщества разработчиков. Многие игры, удалённые с Itch.io, содержали исследование сложных тем — от переживаний, связанных с травмой и восстановлением, до историй, рассказывающих о жизни и любви представителей LGBTQ+. Содержание таких проектов не всегда имеет откровенно сексуальный характер, но при этом они затрагивают важные социальные и эмоциональные аспекты. Удаление таких произведений под предлогом борьбы с конмтентом, который якобы пропагандирует сексуальное насилие, привело к уничтожению важных инструментов выражения и поддержки для многих игроков и создателей.
Подобные действия имеют гораздо более глубокие последствия, выходя за рамки одной лишь платформы. Они создают опасный прецедент, в рамках которого глобальные финансовые институты могут навязывать свою моральную позицию, влияя на доступность контента и сами условия творчества. Это не просто борьба с неподобающим контентом, а инструмент давления, который влияет на организацию коммуникации и доступ к аудиториям. Особенно тревожен этот процесс на фоне широкой общественной дискуссии, где права женщин и сообщества LGBTQ+ подвергаются сомнению и ограничению в разных странах. Заявления групп вроде Collective Shout, позиционирующих себя как защитников этих прав, противоречат реальности, ведь многие разработчики взрослого и NSFW контента — это женщины и представители меньшинств, исследующие свою сексуальность, идентичность и опыт через творчество.
Закрытие таких пространств фактически означает не защиту, а молчаливое ущемление возможностей самовыражения и получения дохода. Для многих малых разработчиков игр Itch.io был единственной площадкой для публикации и распространения проектов, которые мог бы отвергнуть коммерческий рынок из-за их неформатности или провокационности. Удаление такого массива контента поставило под угрозу их финансовую стабильность и будущее как создателей. В этом контексте действия платежных провайдеров приобретают смысл мощного рычага контроля, способного по сути блокировать рынок для тех, кто работает с чувствительными или сложными темами.
Проблема не только в конкретных играх или даже в одной платформе. Она касается фундаментальных прав на свободу творчества в цифровую эпоху. Как строить систему, где интересы малых создателей будут защищены от давления крупных посредников и финансовых организаций? Как обеспечить честное и прозрачное отношение к контенту, учитывающее его художественную и социальную значимость, а не сводящееся к моральным догмам одного направления? Путь вперед требует активной гражданской позиции игрового сообщества, разработчиков, образовательных и культурных институтов. Важно поддерживать платформы, которые ценят разнообразие художественных выражений, и создавать механизмы, способные отслеживать и предотвращать злоупотребления, не наносящие ущерба творческому потенциалу. Также необходимо продолжать диалог о безопасности и ответственности в цифровой среде, но этот разговор не должен превращаться в цензуру и финансовое давление.