Цифровое искусство NFT Новости криптобиржи

Передовые технологии визуализации: HDR, Lumen и аппаратный рейтрейсинг в современных играх

Цифровое искусство NFT Новости криптобиржи
Feature Preview: HDR and Lumen Global Illumination Raytracing

Рассмотрение современных графических технологий, включая HDR, Lumen и аппаратный рейтрейсинг, их роль в улучшении качества изображений и перспективы внедрения в игровые проекты на базе Unreal Engine 5. 5.

В современном мире видеоигр и компьютерной графики технологии визуализации играют ключевую роль в создании захватывающего и реалистичного игрового опыта. Среди самых востребованных и инновационных подходов сегодня можно выделить HDR (High Dynamic Range), систему глобального освещения Lumen и аппаратный рейтрейсинг. Эти технологии обеспечивают невероятную глубину, детализацию и реализм изображения, которые раньше были доступны лишь в кинематографических постановках и профессиональной графике. В данной статье мы подробно рассмотрим каждую из этих технологий, а также обсудим их интеграцию и развитие в контексте игрового движка Unreal Engine 5.5 и примеры их внедрения в игровые проекты.

HDR – это технология высокого динамического диапазона, позволяющая отображать на экране более широкий спектр яркости и цвета. За счёт увеличенного диапазона яркости можно передать мельчайшие детали как в самых темных, так и в очень светлых участках изображения, что значительно повышает уровень реализма. В играх, использующих HDR, освещение становится более естественным, цвета – насыщенными, а общее восприятие сцены – живым и объёмным. Несмотря на то, что сама идея HDR существует уже достаточно давно, именно современные аппаратные возможности и программные инструменты делают ее массовое внедрение возможным. На пути к внедрению HDR в новые игровые проекты возникают различные технические вызовы.

Например, при переходе на новую версию игрового движка Unreal Engine 5.5 разработчики столкнулись с проблемой некорректного отображения HDR при открытии пользовательского интерфейса. Эта проблема была связана с некорректной обработкой буфера рендеринга, который не очищался должным образом перед использованием, что вызывало появление «мусорных» данных на экране. Проблема была решена путём оптимизации процесса рендеринга и последовательным наложением элементов интерфейса с учётом HDR-эффектов. В частности, для редактора аватара применён смарт-подход: сначала размытие фона с HDR, затем рендеринг UI, наложение фона аватара и комплексное объединение слоёв, что обеспечивает корректное отображение.

Переход к Lumen – новой системе глобального освещения, разработанной компанией Epic Games и интегрированной в Unreal Engine последних версий. Lumen предназначен для динамического и реального времени моделирования рассеянного светового потока, отражений и теней без необходимости предварительного вычисления (baking). Это революционная технология, которая позволяет играм выглядеть живыми и реалистичными при изменении условий освещения и геометрии сцены. Внедрение Lumen в игровые проекты требует особого внимания к структурам данных и алгоритмам, обеспечивающим эффективную работу системы глобального освещения. Одной из важных инноваций стало использование "Surface Cache" – механизма хранения информации о поверхностях сцен для быстрого доступа при рендеринге освещения.

Вместе с системой прямого и отражённого света, Surface Cache играет ключевую роль в достижении плавного и достоверного глобального освещения. Разработчики игр, использующих Unreal Engine, могут столкнуться с проблемами производительности при попытке интегрировать Lumen с поддержкой аппаратного рейтрейсинга в рамках своих сцен. Например, в одном из проектов пришлось решать задачу адаптации технологии для построения поверхности к кластеризованным объектам (например, кирпичных конструкций), которые представляют собой множество мелких деталей и пустот. Для эффективного трассирования лучей в таких сложных сценах была задействована библиотека embree4. Она позволяет обрабатывать до восьми лучей одновременно с помощью инструкций AVX, что значительно ускоряет вычисления на CPU.

Для создания поверхностей с помощью embree4 используется специальный алгоритм: низкополигональная сетка объектов конвертируется в внутреннее представление для трассировщика, затем накладывается трёхмерная воксельная сетка с шагом 32x32x32, после чего для каждой грани сетки запускаются лучи для выявления поверхностей и внутренних пустот. На основе полученных данных генерируются спрайты поверхностей – своего рода "карты", которые служат источниками отражённого и рассеянного света в Lumen. Такой подход позволяет создать поверхностный кеш с покрытием около 90% сцены, что значительно улучшает качество освещения и отражений при любых настройках. Одновременно разработчики смогли минимизировать нагрузку на систему во время построения кеша, делая этот этап практически невидимым по времени для пользователя. Аппаратный рейтрейсинг (Hardware Ray Tracing) – это технология, использующая специализированные графические ускорители для трассировки лучей в реальном времени.

Рейтрейсинг позволяет получить реалистичные отражения, преломления и тени, которые сложно или невозможно достичь с помощью традиционного растра и рендеринга. Более того, аппаратное исполнение значительно ускоряет вычисления, что особенно важно для динамичных игровых сцен. Однако аппаратный рейтрейсинг по-прежнему требует мощного железа и обладает определёнными ограничениями. Например, в ранних демонстрациях интеграция аппаратного рейтрейсинга с Lumen была неидеальной, и сцены с использованием базовых мешей отображались некорректно. Проблема заключалась в неправильной подготовке данных и отсутствии полноценного Surface Cache, что приводило к тому, что элементы сцены отбрасывались или не рендерились должным образом.

Со временем, благодаря исправлениям и оптимизациям, аппаратный рейтрейсинг стал более стабильным и быстрее, хотя все ещё требует доработок для массового использования. Надежда возлагается на будущие версии Unreal Engine, такие как 5.6 и выше, которые смогут предложить более глубокие и эффективные улучшения производительности и качества графики. HDR, Lumen и аппаратный рейтрейсинг в совокупности открывают новые горизонты для игровых проектов. Они позволяют создавать виртуальные миры с непревзойденной визуальной достоверностью, где каждое отражение, каждая тень и каждый луч света ведут себя максимально естественно и реалистично.

Для разработчиков это значит возможность привлечь и удержать внимание игроков, создавая уникальный игровой опыт, основанный на визуальном погружении. Кроме того, внедрение данных технологий оказывает влияние не только на игровой процесс, но и на инструменты разработки. Рендеринг с мощным HDR и глобальным освещением облегчает работу художников, позволяя им создавать сложные сцены и персонажей с точной имитацией света и материалов. Трассировка лучей сокращает время на оформление и корректировку отражений и теней, что в итоге ускоряет цикл разработки и улучшает качество финального продукта. Для пользователей, которые обладают современными мониторами с поддержкой HDR и соответствующим оборудованием, новые возможности открывают впечатляющие визуальные эффекты, которые ранее казались недоступными.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
XLibre 25.0 Released as Inaugural Version of X.org Server Fork
Понедельник, 15 Сентябрь 2025 XLibre 25.0: Новый этап в развитии X-сервера — переосмысление и инновации в мире графических серверов Linux

Выход XLibre 25. 0 ознаменовал собой важный поворот в истории X-сервера, открыв новую страницу развития графической инфраструктуры для Linux и других ОС.

UBS Says Future Estimates for Freshpet, Inc. (FRPT) Are Too High
Понедельник, 15 Сентябрь 2025 UBS предупреждает: будущие прогнозы для Freshpet, Inc. (FRPT) слишком оптимистичны

Обзор перспектив и рисков компании Freshpet, Inc. в контексте недавних оценок UBS и анализа текущего положения на рынке премиального питания для домашних животных.

Stifel Projects a Drop in EPS for The J. M. Smucker Company’s (SJM) in FY26
Понедельник, 15 Сентябрь 2025 Прогноз Stifel: снижение прибыли на акцию компании J. M. Smucker в 2026 финансовом году

Аналитический обзор прогноза Stifel по снижению прибыли на акцию компании J. M.

Why Digital Turbine Stock Skyrocketed This Week
Понедельник, 15 Сентябрь 2025 Почему акции Digital Turbine взлетели на этой неделе: анализ успеха и прогнозы инвесторов

Акции Digital Turbine показали внушительный рост на фоне сильных финансовых результатов и положительных прогнозов. Обсуждаются ключевые факторы успеха компании, включая внедрение искусственного интеллекта, оптимизацию расходов и перспективы развития на фоне рисков рынка.

Albertsons Companies, Inc. (ACI) Partners with STRATACACHE to Leverage its Interactive Marketing Technologies
Понедельник, 15 Сентябрь 2025 Albertsons и STRATACACHE: инновационный союз для трансформации розничного маркетинга в 2025 году

Партнерство Albertsons Companies, Inc. с STRATACACHE меняет представление о маркетинге в розничной торговле, внедряя интерактивные цифровые решения для улучшения покупательского опыта и повышения продаж.

Anthony Scaramucci, Former Trump Ally, Lost Money in FTX Collapse
Понедельник, 15 Сентябрь 2025 Падение FTX: Как Энтони Скарамуччи потерял деньги и что это значит для крипторынка

Энтони Скарамуччи, бывший союзник Дональда Трампа и основатель SkyBridge Capital, стал одним из проигравших в истории с крахом криптобиржи FTX. Рассмотрим детали его убытков, влияние краха FTX на криптовалютный рынок и уроки, которые можно извлечь из этого скандала.

Anthony Scaramucci Compares Trump's Crypto Policy To Mar-A-Lago Buffet: 'You Have To Eat Everything At The Table'
Понедельник, 15 Сентябрь 2025 Антони Скарамуччи о криптополитике Трампа: сравнение с буфетом в Мар-а-Лаго

Обзор взглядов Антони Скарамуччи на политику Дональда Трампа в сфере криптовалют. Анализ позитивных и негативных аспектов, влияние политики на рынок криптовалют и будущее отрасли в свете обсуждаемых инициатив.