Синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) — это неврологическое расстройство, которое затрагивает многих детей и подростков по всему миру. Традиционные методы лечения включают медикаментозную терапию, поведенческую терапию и работу с психотерапевтами. Однако не всегда лекарства бывают эффективными или приемлемыми из-за побочных эффектов. В этой ситуации на помощь приходит инновационная видеоигра EndeavorRx, которая была одобрена Управлением по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA) в 2020 году и стала первой цифровой терапевтической игрой, рекомендованной врачами для лечения СДВГ у детей. История успеха мальчика Оуэйна из штата Джорджия, который благодаря EndeavorRx смог значительно улучшить свою концентрацию и учебные достижения, вдохновляет многих родителей и специалистов.
Разработанная в сотрудничестве с нейроучеными, игра стимулирует определённые участки мозга, отвечающие за внимание, используя программные алгоритмы, которые адаптируют уровень сложности под индивидуальные потребности ребёнка. В игре пользователь управляет маленьким пришельцем, мчащимся на космическом корабле через разнообразные миры и собирающим предметы. На первый взгляд, игра похожа на многие цифровые развлечения, но по сути она работает как тренажёр для когнитивных функций, особенно направленных на улучшение многозадачности и игнорирование отвлекающих факторов. Главным преимуществом EndeavorRx является не просто развлечение, а научно обоснованный подход, способствующий развитию механизмов внимания в мозге. Родители получают ссылку для активации игры по рецепту врача, а ребенок играет около 25 минут в день в течение трёх месяцев.
В течение времени родители могут наблюдать за прогрессом через приложение, оценивая изменения в поведении и школьной успеваемости. Отмечается, что даже после трудностей и начального сопротивления дети сохраняют мотивацию, когда понимают, что игра помогает им улучшать сосредоточенность. Помимо влияния на внимание и концентрацию, у детей проявляются положительные изменения в повседневной жизни: им легче собираться в школу, улучшается поведение и снижается количество отрицательных замечаний от учителей. Подобные цифровые решения открывают новые горизонты в лечении и мониторинге психоневрологических состояний, например, подобная игра Thymia из Великобритании помогает диагностировать депрессию и другие психические расстройства, анализируя выражения лица и воспоминания пользователя посредством камеры и микрофона мобильного устройства. Эти технологии не заменяют врачебную помощь, но служат эффективным дополнением, позволяя врачам получать новые данные о состоянии пациентов вне клиники.
Специалисты подчёркивают, что подобные игры необходимо рассматривать как часть комплексной программы лечения, включающей медикаменты и традиционные формы психотерапии. В психиатрии и неврологии такие инновации позволяют расширить доступ к терапии, сделать процесс лечения более доступным и интерактивным, особенно для детей, которым порой трудно воспринимать традиционные методы лечения. Помимо повышения эффективности, видеоигры снижают чувство тревожности и неприятия терапии, поскольку дети воспринимают процесс как интересное занятие, а не как рутинное усталостное выполнение упражнений. В рамках дальнейших исследований и расширения рынка компания Akili, разработчик EndeavorRx, планирует запуск игры в Европе, что позволит большему числу детей получить доступ к современным методам лечения СДВГ. В целом, сочетание нейронауки и передовых технологий цифровых игр открывает новый этап в сфере психического здоровья и нейродивергентности, создавая предпосылки для индивидуализированных и эффективных программ коррекции внимания и поведения.
Для родителей, врачей и педагогов такая игра становится дополнительным инструментом, позволяющим лучше понять состояние ребёнка и помочь ему максимально раскрыть свой потенциал. Технологии меняют наше понимание терапии и диагностики, двигая медицину в сторону более персонализированных, интерактивных и дружественных к пациенту решений. EndeavorRx — лишь начало большого пути, который уже сегодня помогает изменять жизни детей с СДВГ и их семей, открывая новые возможности для успешного будущего.