Биткойн

Создание уникальной tower defense игры с поддержкой манипуляций со временем: опыт разработки и ключевые моменты

Биткойн
Show HN: I vibe coded a tower defense game and documented the whole process

Подробный рассказ о процессе разработки инновационной tower defense игры с использованием искусственного интеллекта и механики обратного хода времени, включая технические детали, игровые особенности и важные уроки автора.

Разработка видеоигр всегда привлекала внимание не только геймеров, но и технических энтузиастов, стремящихся расширить границы интерактивного опыта. В эпоху стремительного развития искусственного интеллекта и передовых инструментов программирования создание игр стало доступнее, а сама индустрия — более инновационной. Один из ярких примеров успешного воплощения современных технологий в игровой индустрии — проект под названием Tower of Time — уникальная tower defense игра, разработанная с использованием AI-помощников и необычной механикой управления временем. Это повествование раскрывает путь автора, взаимодействие с инструментами искусственного интеллекта, архитектуру проекта и ключевые особенности геймплея. На первый взгляд Tower of Time — классическая игра жанра tower defense, где задача игрока заключается в построении и улучшении оборонительных башен для отражения волн противников.

Но в данном проекте реализована уникальная механика — возможность перематывать время назад, что открывает новые горизонты в стратегическом подходе и тактическом планировании. Пользователь, оказавшись в сложной ситуации, может вернуть время назад, исправить ошибки и изменить стратегию защиты, что позволяет улучшать игровой опыт и повышает вовлеченность. Одной из наиболее впечатляющих особенностей разработки стала интеграция в процесс искусственного интеллекта. Около 95% исходного кода было написано при активном использовании AI-инструментов, в частности модели Claude Sonnet 4, а также различных вспомогательных программ, такие как Augment Code и Cursor — AI-редакторы кода, способствующие ускорению разработки и снижению рутины. Такой подход позволил значительно сократить время прототипирования и опытным путём оценить, насколько эффективным может быть сотрудничество с ИИ в контексте геймдизайна и программирования.

Автор проекта детально отмечает, что для успешной работы с AI требуется не только базовое понимание программирования и архитектуры игр, но и умение грамотно формулировать задачи, анализировать сгенерированный код и корректировать его при необходимости. В процессе создания Tower of Time было выявлено, что ИИ склонен писать избыточный код, и зачастую для достижения оптимального результата требуется умение сокращать и оптимизировать его. Это подчеркивает важность баланса между автоматизацией и ручной доработкой, где только человек может увидеть нюансы архитектуры и логики. Технически игра построена на базе популярного движка Phaser 3 версии 3.90.

0 с использованием редактора Phaser Editor v4 и написана на языке TypeScript — более строгой надстройке JavaScript, что обеспечивает масштабируемость и стабильность кода. Для сборки и управления проектом задействован современный и легковесный сборщик Vite, который отлично работает с TypeScript и поддерживает быструю перезагрузку страницы, что ускоряет процессы разработки и тестирования. Архитектура игры тщательно продумана и поделена на несколько модулей и папок, что способствует удобству поддержки и расширения. Основные части включают сцены (например, главного меню, уровней и настроек), префабы (которые отвечают за объекты в игре, такие как игрок, башни и враги), системы управления ресурсами и механиками (энергия, строительство, настройки), компоненты для взаимодействия с пользователем и общей логики, а также UI, отвечающий за визуальные интерфейсы и взаимодействия. Механика управления временем воплощена через функцию возврата события во времени.

Это позволяет игроку в любой момент откатить происходящее до ранее сохранённого состояния и переиграть сложный момент. Такой подход требует от разработчика поддержки истории состояний игры и бережного обращения с ресурсами, поскольку подобные операции могут быть ресурсоёмкими и влиять на производительность. В Tower of Time удалось найти оптимальное решение, балансируя между качеством графики, плавностью анимаций и сложностью логики. В процессе геймплея игроку предлагается несколько видов башен — базовые турели, снайперские установки, башни замедления и те, которые наносят урон по области. Каждая башня требует определённого расхода энергии, которая ограничена и восстанавливается со временем, поэтому правильное управление ресурсами остаётся ключевым фактором успешного прохождения игры.

Помимо строительства и улучшения башен, игрок должен планировать время для использования функции rewind, что добавляет дополнительный стратегический слой. Интерфейс игры поддерживает взаимодействие как с клавиатурой, так и с геймпадами самых популярных моделей — PlayStation и Xbox, что расширяет аудиторию и делает игровой процесс удобным для разных категорий пользователей. Управление продумано до мелочей: стрелки или аналоговые стики отвечают за перемещение по игровому полю, кнопки действия и rewind оптимизированы для быстрого доступа. Важное место в разработке занял дизайн и звуковое сопровождение. Все артефакты, музыку и звуки автор получил по лицензированным источникам с соответствующими благодарностями, что помогает поддержать атмосферу и профессионализм проекта.

Визуальное оформление выдержано в футуристическом стиле, с использованием аккуратных пиксель-арт элементов и космических мотивов. Создатель Tower of Time делится, что основной вызов в работе состоял не только в технической реализации игры, но и в организации процесса взаимодействия с искусственным интеллектом. В некоторых случаях AI не сразу понимал поставленные задачи, требовалось давать более подробный контекст или просить добавить логирование, чтобы диагностировать ошибки. Если этого оказывалось недостаточно, приходилось откатывать изменения и переписывать запросы по-другому. Такой опыт демонстрирует, что искусственный интеллект пока не заменяет разработчика полностью, а становится мощным инструментом, при правильном управлении повышающим продуктивность.

Tower of Time является частью творческого эксперимента и для ребят, стремящихся изучить, как современные технологии способны трансформировать игровой процесс и упрощать разработку при сохранении качества. Проект демонстрирует, что даже новичок с пониманием принципов программирования и желанием экспериментировать может создать впечатляющий продукт, используя доступные AI-инструменты и современный стек технологий. Итогом создания Tower of Time стал не только готовый к запуску продукт со 366 звездами на GitHub, но и богатый образовательный опыт, структура проекта, доступная для изучения и модификаций. Игровой процесс и геймдизайн объединили знакомые механики с инновациями, такими как управление временем, что открыло новые возможности для жанра tower defense. Таким образом, Tower of Time — пример современного подхода к разработке игр, где интеграция искусственного интеллекта в сценарий программной работы, тщательное планирование архитектуры и креативное видение дизайна создают уникальный игровой опыт.

Этот проект мотивирует разработчиков экспериментировать с современными технологиями, не бояться ошибок и ежедневно учиться новому, чтобы делать игры лучше, интереснее и интеллигентнее.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
Fuego: The framework for busy Go developers
Вторник, 07 Октябрь 2025 Fuego: Идеальный фреймворк для занятых разработчиков на Go

Подробный обзор фреймворка Fuego, который значительно упрощает и ускоряет разработку на языке Go, позволяя разработчикам эффективнее применять свои навыки в условиях ограниченного времени.

The Pinto Memo: 'It's Cheaper to Let Them Burn '
Вторник, 07 Октябрь 2025 Трагедия Ford Pinto: как экономия стоила человеческих жизней

История одного из самых скандальных случаев в автомобильной индустрии, когда компания Ford предпочла платить за последствия аварий, а не обеспечивать безопасность клиентов, и как «Пинто-меморандум» раскрыл безжалостный анализ стоимости человеческой жизни.

Show HN: Kuvasz – an open-source uptime and SSL monitoring service
Вторник, 07 Октябрь 2025 Kuvasz: Надежное Open-Source Решение для Мониторинга Доступности и SSL Сертификатов

Подробное руководство по Kuvasz — бесплатному и открытому сервису для контроля доступности сайтов и мониторинга SSL сертификатов с современным интерфейсом и широкими возможностями интеграции.

I spent a WEEK without IPv4 to understand IPv6 transition mechanisms (2023)
Вторник, 07 Октябрь 2025 Неделя без IPv4: Полное погружение в механизмы перехода на IPv6 в 2023 году

Углубленное исследование механизмов перехода с IPv4 на IPv6 на примере недельного опыта использования исключительно IPv6, раскрывающее преимущества, сложности и практические советы для пользователей и специалистов сетевого администрирования.

Castelion is raising a $350M Series B to scale hypersonic missile business
Вторник, 07 Октябрь 2025 Castelion привлекает $350 миллионов для масштабирования бизнеса гиперзвуковых ракет

Castelion завершает раунд финансирования серии B на сумму $350 миллионов, направленный на расширение производства гиперзвуковых ракет. Компания, основанная бывшими руководителями SpaceX, планирует внедрить передовые технологии и снизить стоимость гиперзвучных вооружений за счёт быстрой разработки и вертикальной интеграции.

JPMorgan Sets $324 PT on Public Storage (PSA), Maintains Overweight Rating
Вторник, 07 Октябрь 2025 JPMorgan подтверждает положительный прогноз по акциям Public Storage с целью $324

Обзор инвестиционной оценки JPMorgan, дающей высокую оценку Public Storage, и анализ будущих перспектив компании на рынке недвижимости, специализирующейся на складских помещениях.

Stifel Reiterates Buy Rating on Equity Residential (EQR)
Вторник, 07 Октябрь 2025 Аналитики Stifel подтверждают рейтинг Покупать для Equity Residential: перспективы рынка жилой недвижимости в 2025 году

Equity Residential (NYSE:EQR) продолжает вызывать интерес инвесторов благодаря стабильным финансовым показателям и благоприятным рыночным тенденциям. Поддержка аналитиков Stifel с сохранением рейтинга Покупать подчеркивает сильные фундаментальные основы компании и перспективы роста в условиях современных условий жилой недвижимости.