Разработка видеоигр всегда привлекала внимание не только геймеров, но и технических энтузиастов, стремящихся расширить границы интерактивного опыта. В эпоху стремительного развития искусственного интеллекта и передовых инструментов программирования создание игр стало доступнее, а сама индустрия — более инновационной. Один из ярких примеров успешного воплощения современных технологий в игровой индустрии — проект под названием Tower of Time — уникальная tower defense игра, разработанная с использованием AI-помощников и необычной механикой управления временем. Это повествование раскрывает путь автора, взаимодействие с инструментами искусственного интеллекта, архитектуру проекта и ключевые особенности геймплея. На первый взгляд Tower of Time — классическая игра жанра tower defense, где задача игрока заключается в построении и улучшении оборонительных башен для отражения волн противников.
Но в данном проекте реализована уникальная механика — возможность перематывать время назад, что открывает новые горизонты в стратегическом подходе и тактическом планировании. Пользователь, оказавшись в сложной ситуации, может вернуть время назад, исправить ошибки и изменить стратегию защиты, что позволяет улучшать игровой опыт и повышает вовлеченность. Одной из наиболее впечатляющих особенностей разработки стала интеграция в процесс искусственного интеллекта. Около 95% исходного кода было написано при активном использовании AI-инструментов, в частности модели Claude Sonnet 4, а также различных вспомогательных программ, такие как Augment Code и Cursor — AI-редакторы кода, способствующие ускорению разработки и снижению рутины. Такой подход позволил значительно сократить время прототипирования и опытным путём оценить, насколько эффективным может быть сотрудничество с ИИ в контексте геймдизайна и программирования.
Автор проекта детально отмечает, что для успешной работы с AI требуется не только базовое понимание программирования и архитектуры игр, но и умение грамотно формулировать задачи, анализировать сгенерированный код и корректировать его при необходимости. В процессе создания Tower of Time было выявлено, что ИИ склонен писать избыточный код, и зачастую для достижения оптимального результата требуется умение сокращать и оптимизировать его. Это подчеркивает важность баланса между автоматизацией и ручной доработкой, где только человек может увидеть нюансы архитектуры и логики. Технически игра построена на базе популярного движка Phaser 3 версии 3.90.
0 с использованием редактора Phaser Editor v4 и написана на языке TypeScript — более строгой надстройке JavaScript, что обеспечивает масштабируемость и стабильность кода. Для сборки и управления проектом задействован современный и легковесный сборщик Vite, который отлично работает с TypeScript и поддерживает быструю перезагрузку страницы, что ускоряет процессы разработки и тестирования. Архитектура игры тщательно продумана и поделена на несколько модулей и папок, что способствует удобству поддержки и расширения. Основные части включают сцены (например, главного меню, уровней и настроек), префабы (которые отвечают за объекты в игре, такие как игрок, башни и враги), системы управления ресурсами и механиками (энергия, строительство, настройки), компоненты для взаимодействия с пользователем и общей логики, а также UI, отвечающий за визуальные интерфейсы и взаимодействия. Механика управления временем воплощена через функцию возврата события во времени.
Это позволяет игроку в любой момент откатить происходящее до ранее сохранённого состояния и переиграть сложный момент. Такой подход требует от разработчика поддержки истории состояний игры и бережного обращения с ресурсами, поскольку подобные операции могут быть ресурсоёмкими и влиять на производительность. В Tower of Time удалось найти оптимальное решение, балансируя между качеством графики, плавностью анимаций и сложностью логики. В процессе геймплея игроку предлагается несколько видов башен — базовые турели, снайперские установки, башни замедления и те, которые наносят урон по области. Каждая башня требует определённого расхода энергии, которая ограничена и восстанавливается со временем, поэтому правильное управление ресурсами остаётся ключевым фактором успешного прохождения игры.
Помимо строительства и улучшения башен, игрок должен планировать время для использования функции rewind, что добавляет дополнительный стратегический слой. Интерфейс игры поддерживает взаимодействие как с клавиатурой, так и с геймпадами самых популярных моделей — PlayStation и Xbox, что расширяет аудиторию и делает игровой процесс удобным для разных категорий пользователей. Управление продумано до мелочей: стрелки или аналоговые стики отвечают за перемещение по игровому полю, кнопки действия и rewind оптимизированы для быстрого доступа. Важное место в разработке занял дизайн и звуковое сопровождение. Все артефакты, музыку и звуки автор получил по лицензированным источникам с соответствующими благодарностями, что помогает поддержать атмосферу и профессионализм проекта.
Визуальное оформление выдержано в футуристическом стиле, с использованием аккуратных пиксель-арт элементов и космических мотивов. Создатель Tower of Time делится, что основной вызов в работе состоял не только в технической реализации игры, но и в организации процесса взаимодействия с искусственным интеллектом. В некоторых случаях AI не сразу понимал поставленные задачи, требовалось давать более подробный контекст или просить добавить логирование, чтобы диагностировать ошибки. Если этого оказывалось недостаточно, приходилось откатывать изменения и переписывать запросы по-другому. Такой опыт демонстрирует, что искусственный интеллект пока не заменяет разработчика полностью, а становится мощным инструментом, при правильном управлении повышающим продуктивность.
Tower of Time является частью творческого эксперимента и для ребят, стремящихся изучить, как современные технологии способны трансформировать игровой процесс и упрощать разработку при сохранении качества. Проект демонстрирует, что даже новичок с пониманием принципов программирования и желанием экспериментировать может создать впечатляющий продукт, используя доступные AI-инструменты и современный стек технологий. Итогом создания Tower of Time стал не только готовый к запуску продукт со 366 звездами на GitHub, но и богатый образовательный опыт, структура проекта, доступная для изучения и модификаций. Игровой процесс и геймдизайн объединили знакомые механики с инновациями, такими как управление временем, что открыло новые возможности для жанра tower defense. Таким образом, Tower of Time — пример современного подхода к разработке игр, где интеграция искусственного интеллекта в сценарий программной работы, тщательное планирование архитектуры и креативное видение дизайна создают уникальный игровой опыт.
Этот проект мотивирует разработчиков экспериментировать с современными технологиями, не бояться ошибок и ежедневно учиться новому, чтобы делать игры лучше, интереснее и интеллигентнее.