В начале июля 2025 года завершается важный этап в истории взаимоотношений актеров и игровых студий – после почти одиннадцатимесячной забастовки стороны достигли соглашения по вопросам использования искусственного интеллекта в создании цифровых реплик персонажей. Этот конфликт, длившийся почти год, стал одним из самых значимых в индустрии развлечений за последнее время, отразив новые вызовы, с которыми сталкиваются творческие специалисты в условиях стремительного технологического прогресса. Профсоюз SAG-AFTRA, объединяющий актеров озвучивания, дубляжа и работы в видеоиграх, выступал против практики использования ИИ для создания визуальных и голосовых копий без согласия и дополнительной компенсации исполнителей. Основная опасность, которую видели представители профессионалов, заключалась в риске злоупотребления технологиями: если студии смогут воспроизводить голоса и образы актеров без их участия, это может привести к потере рабочих мест и сокращению творческих возможностей. Рынок видеоигр невероятно динамичен и популярность самых крупных проектов, таких как Call of Duty, Mortal Kombat и Apex Legends, формирует реальную индустрию с миллиардными оборотами.
В таких условиях борьба за справедливые условия труда и защиту интеллектуальной собственности актеров стала насущной задачей. Забастовка началась в июле 2024 года и затронула студии-разработчики, требуя изменения контрактов и норм работы, подчёркивая важность этических стандартов в эпоху искусственного интеллекта. Ключевым пунктом нового контракта является требование обязательного письменного согласия актеров на создание их цифровых копий – будь то визуальные образы или голосовые реплики. Более того, студии обязаны выплачивать артистам гонорары, сопоставимые с теми, которые они получили бы за личное участие в проекте. Этот пункт позволяет исполнителям не только сохранить контроль над своим творчеством, но и обеспечивать стабильный доход с учётом новых технологий.
Особое внимание уделяется и вопросам безопасности на съемочных площадках. Новые требования включают присутствие медицинского персонала во время проведения опасных сцен, что значительно улучшает условия труда и снижает риски травм. Помимо этого, в контракт заложены ежегодные повышения оплаты труда вплоть до 2027 года, что подтверждает стремление отрасли двигаться к справедливому вознаграждению и поддержке специалистов. Одним из символических примеров использования ИИ в играх стало появление в Fortnite голосового персонажа Дарта Вейдера, созданного с помощью технологий, анализирующих архивные записи актёра Джеймса Эрла Джонса. Хотя актёр при жизни дал согласие на такое использование, этот кейс послужил предупреждением о возможных этических дилеммах и вызвал многочисленные обсуждения в среде профессионалов и фанатов.
По словам Дженнифер Хейл, известной озвучкой персонажей из таких проектов, как Mass Effect и Overwatch 2, достигнутое соглашение внушает уверенность, что её работа не будет эксплуатироваться без должного уважения и вознаграждения. Мнения многих актёров совпадают с этим оптимизмом, что является важным шагом для всей отрасли. От лица профсоюза лидер переговорной группы Дункан Крабтри-Айрленд подчеркнул, что новый контракт гарантирует членам SAG-AFTRA возможность работать в уверенности, что их творчество и труд защищены от злоупотреблений и незаконного использования. Это впечатляющее достижение для профессиональных союзов, показывающее эффективность коллективных действий в эпоху цифровых технологий. В свою очередь, представители игровых студий, включая Activision, Electronic Arts и Warner Bros.
Games, отметили, что достигнутое соглашение знаменует новый этап партнёрства между индустрией и творческими специалистами. Они подчеркнули, что контракт включает рекордные повышения зарплат и передовые меры по защите прав актёров в области искусственного интеллекта. Важной особенностью новых договоренностей является положением о том, что в случае повторной забастовки права актеров на использование их цифровых образов будут автоматически приостановлены. Это создаёт дополнительную защиту и усиливает позиции профессионалов в будущих переговорах. Исторический контекст конфликта берет начало в пересмотре устаревших соглашений, срок действия которых истек в конце 2022 года.
В течение последующих месяцев стороны смогли найти общий язык по вопросам оплаты и обеспечения безопасности, что позволило сосредоточиться на самом сложном вопросе – регулировании применения ИИ, переживающего быстрый рост и трансформацию. Этот прецедент может стать образцом для других отраслей, где технологии искусственного интеллекта начинают применять в творческих процессах. Музыкальная индустрия, кино и телевидение уже сталкиваются с похожими вызовами, и принятые меры в видеоигровой сфере могут задать критерии для будущих соглашений и регулирования. Таким образом, подписанное соглашение свидетельствует о знаменательном прогрессе в построении этичной и справедливой индустрии развлечений, где развитие технологий не становится угрозой для творческих профессионалов, а служит дополнением и стимулом для их творчества. На фоне постоянного роста популярности видеоигр и их влияния на мировую культуру, важно отметить, что забота о правах исполнителей и защита творчества остаются в фокусе внимания всех участников рынка.
Новые правила и стандарты будут способствовать более гармоничному развитию, обеспечивая баланс между инновациями и уважением к человеку, создающему незабываемые игровые миры и персонажей. Переход в новую эпоху цифрового контента требует постоянного диалога и сотрудничества между всеми заинтересованными сторонами. Достигнутое соглашение – яркое подтверждение того, что конструктивный подход и готовность к компромиссу позволяют решать сложные проблемы и открывают перспективы для дальнейших достижений в индустрии видеоигр и развлечений в целом.