Виртуальная реальность Мероприятия

Blender: новый уровень взаимодействия — выход за пределы мыши и клавиатуры

Виртуальная реальность Мероприятия
Blender: Beyond Mouse and Keyboard

Исследование инновационных возможностей Blender на планшетах и сенсорных устройствах, адаптация интерфейса и перспективы использования 3D-программного обеспечения без традиционных устройств ввода.

Blender уже давно зарекомендовал себя как мощнейший инструмент для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов, завоевывая миллионы пользователей по всему миру. Как программа с открытым исходным кодом, Blender постоянно развивается, расширяя свои границы и предлагая всё более удобные и современные решения. Одним из самых перспективных направлений развития в последние годы становится выход за рамки традиционных способов взаимодействия — мыши и клавиатуры. Сегодня в центре внимания — новая инициатива Blender, направленная на полную поддержку планшетов и сенсорных устройств, таких как Apple iPad Pro с Apple Pencil, Microsoft Surface и другие. Это открывает новые горизонты для художников и разработчиков, которым важна мобильность и интуитивность работы с 3D-контентом на ходу.

Мир компьютеров меняется. Многолетняя монополия мыши и клавиатуры, хоть и не скоро уступит свои позиции полностью, под давлением быстрого роста производительности мобильных устройств и прогресса в области сенсорных технологий начинает трансформироваться. Планшеты достигли уровня, позволяющего им рассматриваться не просто как дополнение к настольному компьютеру, а как полноценные устройства для работы с профессиональными программами. Однако чтобы это стало реальностью для Blender, необходимо не просто перенести интерфейс с десктопа на планшет, а адаптировать его под особенности сенсорного взаимодействия и специфику мобильных платформ. Вызовы, связанные с переносом Blender на планшеты, очевидны и комплексны.

Во-первых, это ограниченное пространство экрана. В отличие от мониторов с большими разрешениями и множеством окон, планшеты имеют сравнительно небольшие дисплеи, где невозможно одновременно разместить несколько панелей и инструментов без ущерба для рабочего пространства. Во-вторых, отсутствие физической клавиатуры и мыши осложняет привычные способы управления и выполнения команд. Сенсорное управление требует принципиально иной логики — одно касание, жесты, использование стилуса вместо привычных кликов и комбинаций клавиш. Дополнительно к этому добавляются ограничения по ресурсам и энергоэффективности, что требует оптимизации программного обеспечения для плавной и длительной работы.

Команда Blender подчеркивает, что цель адаптации — не упрощение программы или создание «облегчённой» версии Blender по принципу «для новичков». Напротив, интерфейс и функциональность сохранят весь мощный потенциал программы, ориентируясь прежде всего на тех же пользователей, которые сейчас работают на десктопе. Немаловажным аспектом является унификация опыта для пользователей различных устройств: так, художник, использующий графический планшет с десктопом, не должен испытывать дискомфорта по сравнению с тем, кто работает на планшете отдельно. Все должны получить равные возможности для реализации своих идей. Первыми задачами, над которыми сосредоточена команда, стали базовые операции с объектами и скульптинг.

Эти сферы идеально подходят для сенсорного управления и стилусов — что особенно актуально для создания 3D моделей, художественной обработки и 2D анимации с помощью Grease Pencil. Позже планируется расширение функционала, включая более сложные инструменты управления анимацией и сторибординга. Интересной особенностью нового подхода является концепция однократного полноэкранного окна. Планшеты традиционно не предполагают многозадачности с несколькими окнами поверх друг друга, поэтому интерфейс Blender построен вокруг одной рабочей области с контекстными всплывающими панелями и оверлеями. Такое решение позволяет максимально использовать пространство экрана, одновременно предоставляя быстрый доступ к необходимым инструментам и редакторам.

Дизайнеры и разработчики предлагают использование колёсного меню, всплывающих панелей и иконок в боковых вкладках – всё с учётом удобства работы пальцами и стилусом. Панель инструментов теперь становится плавающей, при этом меню по умолчанию свёрнуты для минимизации загромождения. Интерактивные подсказки и краткие горячие клавиши отображаются в специальных оверлеях, помогая пользователю ориентироваться в многочисленных функциях программы без необходимости искать комбинации на клавиатуре. Важным преимуществом нового подхода является возможность работать с библиотеками ассетов и сценами созданными на настольных версиях Blender, что позволяет без проблем переносить проекты между устройствами и сохранять темп работы вне офиса или студии. Это открывает двери для полноценных рабочих процессов в дороге, на встречах и других местах, где использование ноутбука или стационарного компьютера невозможно или неудобно.

Экосистема планшетов при этом не ограничивается только Apple iPad. В планах охватить устройства на базе Android, Microsoft Surface и специализированные графические планшеты, такие как Wacom MovinkPad. Ключевая идея заключается в создании платформонезависимого кода и шаблонов приложений, которые смогут адаптироваться под особенности каждой системы, учитывая их возможности и ограничения. Одновременно с разработкой пользовательского интерфейса разрабатываются функции, учитывающие специфику сенсорного ввода. Поддержка множества касаний и жестов, интерактивные панели и наборы быстрых команд через колесо меню позволяют сделать взаимодействие максимально гибким и удобным.

Ожидается, что некоторые из этих нововведений затем будут интегрированы и в классическую настольную версию Blender, улучшая её и для пользователей с графическими планшетами. Разработка ведётся в отдельной ветке, где новая функциональность тестируется и совершенствуется. Команда открыта для участия опытных разработчиков из сообщества, особенно тех, кто знаком с особенностями iOS и Android. Возможности включают поддержку системных функций, таких как iCloud, AirDrop, оптимизация работы с файловой системой и интеграция OpenSubdiv для качественного сглаживания поверхности моделей. Планируемые демонстрации и мастер-классы позволят ближе познакомиться с новинками.

Уже запланирована презентация на SIGGRAPH 2025 в Ванкувере, а затем серия воркшопов и выступлений на Blender Conference 2025, где пользователи смогут увидеть прогресс и дать обратную связь, влияя на развитие продукта. Финансирование и поддержка проекта осуществляется за счёт пожертвований и членства в Фонде разработки Blender. Такое участие открывает возможность для сообщества активно влиять на будущее инструмента, поддерживая расширение границ доступности и удобства в работе с 3D-контентом. Blender, уходящий за пределы традиционной мыши и клавиатуры, демонстрирует серьёзную эволюцию в подходе к 3D-созданию. Комбинация мощи десктопной версии с гибкостью и портативностью современных сенсорных устройств создаёт новую эру в работе с графикой.

Художники, аниматоры и дизайнеры получают шанс творить без ограничений, используя планшеты как полноценные рабочие станции, в любых условиях и с максимальным удобством. Развиваясь в этом направлении, Blender ещё раз подтверждает миссию сделать 3D-технологии доступными каждому, превращая сложные процессы в естественный и удобный творческий опыт. Будущее 3D разработки — за гибким, интуитивным и универсальным интерфейсом, и Blender стремится быть на переднем крае этой трансформации.

Автоматическая торговля на криптовалютных биржах Покупайте и продавайте криптовалюты по лучшим курсам Privatejetfinder.com (RU)

Далее
LLMs now at level of gold medallists in the International Mathematical Olympiad
Среда, 05 Ноябрь 2025 Искусственный интеллект достиг уровня золотых медалистов Международной математической олимпиады

Современные модели искусственного интеллекта теперь решают задачи, которые ранее были под силу только лучшим школьникам мира, демонстрируя впечатляющее развитие в области математики и машинного обучения.

Arctic Pablo Coin Enters Final Presale Stage Ahead of Exchange Launch
Среда, 05 Ноябрь 2025 Arctic Pablo Coin: Финальный этап предпродажи перед запуском на биржах

Подробный обзор Arctic Pablo Coin и его выхода на последний этап предпродажи, раскрывающий ключевые особенности проекта, его инновационные токеномики и планы по запуску на децентрализованных биржах, а также перспективы развития и участие сообщества.

Troller Cat Advances to Stage 14 with Over $400K in Contributions
Среда, 05 Ноябрь 2025 Troller Cat: Прорыв мем-криптовалюты с более чем $400 тысячами пожертвований на 14 этапе пресейла

Troller Cat – инновационный мем-токен, который объединяет культурные интернет-тренды и децентрализованные финансовые механизмы. Проект успешно прошёл 14 этап пресейла, собрав свыше $400 тысяч, что подтверждает его популярность среди инвестиционного сообщества и роль в развитии DeFi и NFT.

From Utility to Global Adoption — G Coin Surpasses 1M Daily On-Chain Transactions
Среда, 05 Ноябрь 2025 Путь от утилиты к глобальному принятию: G Coin преодолел отметку в 1 миллион ежедневных транзакций в блокчейне

G Coin демонстрирует впечатляющий рост и широкое внедрение, перевоплощаясь из перспективного утилитарного токена в активно используемую платформу с миллионом ежедневных операций. Разбираемся, что стоит за этим успехом и как технология PlayBlock меняет правила игры в сфере Web3 и криптовалюты.

$TRUMP Goes Live On TRON Network
Среда, 05 Ноябрь 2025 $TRUMP на блокчейне TRON: новая эра для мультичейн токенов и криптовалют

Расширение токена $TRUMP на блокчейн TRON с использованием технологий LayerZero и Stargate Finance открывает новые возможности для масштабируемости, ликвидности и кроссчейн взаимодействия, укрепляя позиции TRON как инновационной платформы для цифровых активов.

3 Under-the-Radar Reasons XRP Might Outperform Bitcoin This Year and
Среда, 05 Ноябрь 2025 Неочевидные причины, почему XRP может превзойти Биткойн в этом году

Исследование факторов, которые способны вывести XRP на лидирующие позиции по сравнению с Биткойном в текущем году, включая технологические инновации, регуляторные изменения и рыночные тенденции.

XRP News Today: XRP Holds Gains as Legal Risks Loom Over Spot ETF
Среда, 05 Ноябрь 2025 XRP сохраняет позиции на рынке на фоне юридических рисков для спотового ETF

Рассмотрение текущей ситуации с XRP в контексте возможных юридических проблем, влияющих на запуск спотовых ETF, а также анализ перспектив цифрового актива в будущем.