Blender уже давно зарекомендовал себя как мощнейший инструмент для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов, завоевывая миллионы пользователей по всему миру. Как программа с открытым исходным кодом, Blender постоянно развивается, расширяя свои границы и предлагая всё более удобные и современные решения. Одним из самых перспективных направлений развития в последние годы становится выход за рамки традиционных способов взаимодействия — мыши и клавиатуры. Сегодня в центре внимания — новая инициатива Blender, направленная на полную поддержку планшетов и сенсорных устройств, таких как Apple iPad Pro с Apple Pencil, Microsoft Surface и другие. Это открывает новые горизонты для художников и разработчиков, которым важна мобильность и интуитивность работы с 3D-контентом на ходу.
Мир компьютеров меняется. Многолетняя монополия мыши и клавиатуры, хоть и не скоро уступит свои позиции полностью, под давлением быстрого роста производительности мобильных устройств и прогресса в области сенсорных технологий начинает трансформироваться. Планшеты достигли уровня, позволяющего им рассматриваться не просто как дополнение к настольному компьютеру, а как полноценные устройства для работы с профессиональными программами. Однако чтобы это стало реальностью для Blender, необходимо не просто перенести интерфейс с десктопа на планшет, а адаптировать его под особенности сенсорного взаимодействия и специфику мобильных платформ. Вызовы, связанные с переносом Blender на планшеты, очевидны и комплексны.
Во-первых, это ограниченное пространство экрана. В отличие от мониторов с большими разрешениями и множеством окон, планшеты имеют сравнительно небольшие дисплеи, где невозможно одновременно разместить несколько панелей и инструментов без ущерба для рабочего пространства. Во-вторых, отсутствие физической клавиатуры и мыши осложняет привычные способы управления и выполнения команд. Сенсорное управление требует принципиально иной логики — одно касание, жесты, использование стилуса вместо привычных кликов и комбинаций клавиш. Дополнительно к этому добавляются ограничения по ресурсам и энергоэффективности, что требует оптимизации программного обеспечения для плавной и длительной работы.
Команда Blender подчеркивает, что цель адаптации — не упрощение программы или создание «облегчённой» версии Blender по принципу «для новичков». Напротив, интерфейс и функциональность сохранят весь мощный потенциал программы, ориентируясь прежде всего на тех же пользователей, которые сейчас работают на десктопе. Немаловажным аспектом является унификация опыта для пользователей различных устройств: так, художник, использующий графический планшет с десктопом, не должен испытывать дискомфорта по сравнению с тем, кто работает на планшете отдельно. Все должны получить равные возможности для реализации своих идей. Первыми задачами, над которыми сосредоточена команда, стали базовые операции с объектами и скульптинг.
Эти сферы идеально подходят для сенсорного управления и стилусов — что особенно актуально для создания 3D моделей, художественной обработки и 2D анимации с помощью Grease Pencil. Позже планируется расширение функционала, включая более сложные инструменты управления анимацией и сторибординга. Интересной особенностью нового подхода является концепция однократного полноэкранного окна. Планшеты традиционно не предполагают многозадачности с несколькими окнами поверх друг друга, поэтому интерфейс Blender построен вокруг одной рабочей области с контекстными всплывающими панелями и оверлеями. Такое решение позволяет максимально использовать пространство экрана, одновременно предоставляя быстрый доступ к необходимым инструментам и редакторам.
Дизайнеры и разработчики предлагают использование колёсного меню, всплывающих панелей и иконок в боковых вкладках – всё с учётом удобства работы пальцами и стилусом. Панель инструментов теперь становится плавающей, при этом меню по умолчанию свёрнуты для минимизации загромождения. Интерактивные подсказки и краткие горячие клавиши отображаются в специальных оверлеях, помогая пользователю ориентироваться в многочисленных функциях программы без необходимости искать комбинации на клавиатуре. Важным преимуществом нового подхода является возможность работать с библиотеками ассетов и сценами созданными на настольных версиях Blender, что позволяет без проблем переносить проекты между устройствами и сохранять темп работы вне офиса или студии. Это открывает двери для полноценных рабочих процессов в дороге, на встречах и других местах, где использование ноутбука или стационарного компьютера невозможно или неудобно.
Экосистема планшетов при этом не ограничивается только Apple iPad. В планах охватить устройства на базе Android, Microsoft Surface и специализированные графические планшеты, такие как Wacom MovinkPad. Ключевая идея заключается в создании платформонезависимого кода и шаблонов приложений, которые смогут адаптироваться под особенности каждой системы, учитывая их возможности и ограничения. Одновременно с разработкой пользовательского интерфейса разрабатываются функции, учитывающие специфику сенсорного ввода. Поддержка множества касаний и жестов, интерактивные панели и наборы быстрых команд через колесо меню позволяют сделать взаимодействие максимально гибким и удобным.
Ожидается, что некоторые из этих нововведений затем будут интегрированы и в классическую настольную версию Blender, улучшая её и для пользователей с графическими планшетами. Разработка ведётся в отдельной ветке, где новая функциональность тестируется и совершенствуется. Команда открыта для участия опытных разработчиков из сообщества, особенно тех, кто знаком с особенностями iOS и Android. Возможности включают поддержку системных функций, таких как iCloud, AirDrop, оптимизация работы с файловой системой и интеграция OpenSubdiv для качественного сглаживания поверхности моделей. Планируемые демонстрации и мастер-классы позволят ближе познакомиться с новинками.
Уже запланирована презентация на SIGGRAPH 2025 в Ванкувере, а затем серия воркшопов и выступлений на Blender Conference 2025, где пользователи смогут увидеть прогресс и дать обратную связь, влияя на развитие продукта. Финансирование и поддержка проекта осуществляется за счёт пожертвований и членства в Фонде разработки Blender. Такое участие открывает возможность для сообщества активно влиять на будущее инструмента, поддерживая расширение границ доступности и удобства в работе с 3D-контентом. Blender, уходящий за пределы традиционной мыши и клавиатуры, демонстрирует серьёзную эволюцию в подходе к 3D-созданию. Комбинация мощи десктопной версии с гибкостью и портативностью современных сенсорных устройств создаёт новую эру в работе с графикой.
Художники, аниматоры и дизайнеры получают шанс творить без ограничений, используя планшеты как полноценные рабочие станции, в любых условиях и с максимальным удобством. Развиваясь в этом направлении, Blender ещё раз подтверждает миссию сделать 3D-технологии доступными каждому, превращая сложные процессы в естественный и удобный творческий опыт. Будущее 3D разработки — за гибким, интуитивным и универсальным интерфейсом, и Blender стремится быть на переднем крае этой трансформации.