В современной разработке программного обеспечения одной из самых обсуждаемых тем являются шаблоны проектирования. Они изначально появились как эффективные инструменты для решения повторяющихся задач и упрощения архитектуры систем. Однако с течением времени опыт применения этих паттернов выявил определённые сложности: избыточную сложность, громоздкость и иногда затруднения при масштабировании и поддержке кода. В ответ на эти вызовы появляются новые взгляды и методы, позволяющие иначе подходить к построению систем. Одним из таких новых подходов является разработка архитектуры через призму существительных и глаголов — ключевых элементов естественного языка, напрямую отражающих бизнес-логику и поведение системы.
Вместо того чтобы полагаться на заранее заданные шаблоны проектирования, разработчики ориентируются на объективное моделирование реального мира и взаимодействий внутри него через понятные и интуитивные конструкции. Такой подход предлагает начать проектирование с анализа сущностей предметной области — существительных, которые представляют объекты, данные, роли или концепции, важные для бизнеса. Каждая сущность становится основным строительным блоком системы и отражает ключевые аспекты предметной области. Затем внимание уделяется действиям — глаголам, которые описывают процессы, функции или операции, исходя из реальных бизнес-требований. Такой акцент на действиях позволяет сформировать набор сервисов или методов, которые манипулируют сущностями и определяют поведение системы.
Этот метод отличается от классического использования паттернов тем, что не заставляет разработчика искать заранее определённые конструкции, а стимулирует его думать в терминах бизнес-логики и модели данных. В результате программный код становится более прозрачным, его легче понимать и изменять, поскольку он явно отражает реальные понятия и действия. Кроме того, отказ от тяжеловесных шаблонов снимает излишнюю связность между компонентами, облегчает тестирование и интеграцию, способствует гибкости архитектуры и быстрой адаптации к изменяющимся требованиям пользователя. Такой подход во многом перекликается с идеями доменно-ориентированного проектирования (DDD), где основное внимание уделяется языку предметной области и моделированию вопроса с точки зрения экспертов бизнеса. Тем не менее акцент на простых существительных и глаголах как на основе архитектуры подчеркивает ещё более интуитивное и естественное построение систем, устраняя перегруженность паттернами и шаблонами.
Зрелищным примером реализации этих принципов может служить соответствующее видео, где подробно объясняется концепция построения систем без традиционных шаблонов, а с помощью анализа и выделения сущностей и действий. Практические кейсы демонстрируют, как такой подход экономит время, упрощает код и способствует появлению более понятных архитектурных решений, что особенно важно в современных условиях быстрого развития технологий и постоянной необходимости обновления программного продукта. Такой подход полезен как для начинающих разработчиков, так и для опытных архитекторов, которые стремятся уйти от громоздких и иногда непредсказуемых паттернов в сторону более естественного и управляемого проектирования. В конечном счёте разработка ПО на основе существительных и глаголов отражает ключевую сущность программирования — создание программ, моделирующих реальный мир и выполняющих важные действия. Отход от шаблонов позволяет лучше сосредоточиться на решении бизнес-задач и создании качественного, поддерживаемого кода.
Современные системы, построенные по данному принципу, становятся более адаптивными, проще поддаются развитию и тестированию, что положительно влияет на срок вывода продукта на рынок и общие затраты на сопровождение. Помимо прочего, такой подход способствует улучшению коммуникации между разработчиками и бизнес-экспертами, поскольку использует общий и понятный язык, основанный на тех же словах и терминах, которые применяются в предметной области. Это значительно снижает риск недопонимания и ошибок на этапе анализа требований и дизайна. Время и опыт показывают, что уход от шаблонного мышления к мыслям через существительные и глаголы — это следующий шаг в развитии архитектурных принципов и разработке ПО. Он строит мост между реальным бизнесом и технической реализацией, помогая создавать более эффективные, качественные и понятные решения.
В качестве заключения можно отметить, что подход архитектирования с использованием существительных и глаголов несёт в себе большой потенциал для изменения парадигмы разработки программного обеспечения, облегчая жизнь разработчикам и бизнесу, а значит, способствуя созданию программ, которые действительно решают задачи и адаптируются к новым условиям.