Компания Apple всегда была эталоном в вопросах дизайна пользовательского интерфейса, задавая стандарты и формируя тренды в мире мобильных технологий. Однако с выходом iOS 26 многие пользователи и эксперты заметили заметные отступления от устоявшихся принципов минимализма и функциональности, что вызывает вопросы о будущем компании в области дизайна. Новая операционная система вызывает ассоциации с известной игрой Bubble Trouble, созданной для Mac компанией Ambrosia. Этот проект славился своими мягкими, "пузырчатыми" анимациями, плавными движениями и яркими эффектами - все это наполняло игру живостью и интересом, делая ее приятной для глаз и увлекательной. В iOS 26 можно обнаружить схожие особенности: плавные, чуть замедленные анимации, эффекты пузырей, напоминающие игры прошлого, и использование элементов "матового стекла" - эффекта, придающего глубину и легкую размытость интерфейсу.
Этот дизайнерский прием, казалось бы, пригоден для профессиональных игр или специальных приложений, но кажется слишком необычным для взрослого интерфейса iPhone. Плавность анимаций и воспринимаемые эффекты создают впечатление некоторой медлительности и немного отвлекают пользователей. Вместо того, чтобы служить естественным мостом между взаимодействием и интерфейсом, анимации порой кажутся лишними, даже мешающими быстрому выполнению задач. Несмотря на явные усилия, вложенные в разработку отдельных элементов, ощущается недосмотр при создании единого гармоничного визуального восприятия. Общая картина опыта пользователя не внушает ощущения целостности или легкости использования.
Переход по меню, возврат к предыдущим экраном сопровождаются яркими, местами чрезмерными анимациями, которые разрушают плавность и приятность взаимодействия. Визуальные эффекты прозрачности и "матового стекла" наводят на мысли о рассматривании подводного мира с множеством медуз, плавающих в размытом пространстве - это создает психоделическое, отвлекающее восприятие, не способствующее концентрации на задачах. Особенно выделяется неприятный белый теневой эффект вокруг иконок приложений, нарушающий аккуратный внешний вид и вызывающий ощущение неопрятности. Элементы меню слайдера оказались слишком длинными и громоздкими, что негативно сказывается на восприятии и удобстве управления интерфейсом. При этом шрифты остаются изящными и читаемыми, но размещены на крупном, иногда слишком массивном фоне, который не сочетается с легкостью и изяществом типографики.
Судя по всему, Apple утратила часть своей репутации как компании, являющейся эталоном чистого и функционального дизайна. Сложно представить, что бренд, который прежде ассоциировался с интуитивно понятным и выверенным пользовательским интерфейсом, допустил такой спад в визуальной организации. Одновременно с этим переживания относительно того, что Apple может уступить лидерские позиции среди компаний, задающих стандарты в области взаимодействия человека и техники, становятся вполне обоснованными. Несмотря на эти критические замечания, нельзя не отметить, что iOS 26 демонстрирует глубокие технические возможности и стремление компании экспериментировать с новыми подходами в дизайне. Фокус на визуальных эффектах и анимациях говорит о желании сделать пользовательский опыт более "живым" и динамичным, однако баланс между красотой и функциональностью пока не найден.
Диссонанс между отдельными эффектами и общей концепцией интерфейса может стать препятствием на пути к созданию по-настоящему удобной и приятной операционной системы. Интересно будет наблюдать за дальнейшим развитием iOS и поворотом дизайнерской политики Apple в ближайшие годы. Возможно, компания учтет обратную связь от пользователей и экспертов, чтобы вернуть себе былой статус лидера дизайна UI/UX. В конечном итоге, дизайн - это не только визуальная привлекательность, но и оптимальное взаимодействие с устройством, обеспечивающее максимальную эффективность и комфорт. Только сочетание всех этих факторов сможет сохранить доверие пользователей и помочь Apple оставаться на передовой современной индустрии.
Будущее iOS и продуктов Apple в целом находится в руках дизайнеров и разработчиков, которым предстоит найти тонкую грань между инновационностью и проверенной простотой. Поддержание гармонии между динамичностью эффектов и практичностью интерфейса станет ключевым фактором успеха. .