В современном мире медиаискусства и живых перформансов видеохудожники и VJ-еры постоянно ищут способы расширить границы творчества. Моя история создания HYDRACTRL — это пример того, как персональная страсть и стремление улучшить рабочий процесс могут привести к разработке инновационного инструмента. HYDRACTRL — это контроллер для Hydra, браузерного видеосинтезатора с открытым исходным кодом, который позволяет создавать визуальные эффекты в реальном времени с помощью кодирования. Этот проект возник из необходимости заполнить пробел в моём VJ-стенде: сделать живые аудио-реактивные визуализации столь же управляемыми и интуитивными, как и аудио-композиции. Путь к созданию HYDRACTRL был долгим и насыщенным опытом.
Вначале я использовал Resolume — популярное программное обеспечение для микширования видео. Мой выбор пал на эту платформу в конце 2021 года, когда началась подготовка к первому крупному аудиовизуальному проекту. Resolume предоставлял все базовые возможности для воспроизведения и микширования видео, а также работал под Windows — предпочтительной системой на моём ноутбуке. Кроме того, у меня был опыт использования этой программы, накопленный ещё в 2000-х, что значительно упростило старт. Однако взаимодействие с очень традиционными инструментами управления, такими как мышь и клавиатура, не удовлетворяло меня.
Мне хотелось чего-то более интуитивного и творческого. Так я познакомился с TouchOSC – приложением, которое позволяет создавать кастомные интерфейсы для управления через протокол OSC. Первые попытки собрать удобный интерфейс заняли немало времени, но сильно ограничивались сложностями настройки и укладкой действий в запутанные многоуровневые меню. Несмотря на всю функциональность TouchOSC, меня раздражала невозможность легко быстро вносить изменения и тестировать идеи в реальном времени. Осознание этого подтолкнуло меня искать альтернативы и новые решения.
Однажды я наткнулся на возможность работы с внутренним веб-сервером Resolume и узнал, что весь интерфейс программы написан на React. Это было настоящим откровением и вдохновением, потому что открыло перспективу создавать собственные веб-приложения для управления Resolume, обходя ограничения TouchOSC и прокладывая путь к более гибкому и мощному инструменту. Так появился RESOCTRL — контроллер для Resolume с уникальным пользовательским интерфейсом. В первую очередь он позволял удобнее выбирать клипы с наглядными миниатюрами, что значительно облегчало работу на сцене. Но главное открытие заключалось в понимании необходимости шагового секвенсора – инструмента, который позволил бы программировать последовательности роликов в ритм музыки.
Этот компонент стал ключевым элементом для свободного исполнения и творческого эксперимента. Разработка секвенсора была непростой. Первая версия оказалась слишком простой и быстро была заброшена после первого же выступления. Этот опыт научил меня важности баланса между разработкой инструмента и освоением его использования. Идея секвенсора стала активно развиваться после знакомства с аппаратными музыкальными секвенсорами, которые используются в студиях звукозаписи и легко управляются благодаря наглядному интерфейсу со светодиодными кнопками.
Их удобный дизайн и функционал вдохновили меня на совершенствование RESOCTRL. Совершенствуя свой подход, я нашёл сильное вдохновение в музыке. Песня "Good Winds" немецкого электронного музыканта Efdemin сыграла роль катализатора для доведения секвенсора до рабочего состояния. Особенно интересным было автоматическое переключение базовых видео-слоёв через каждые две доли такта — задача, требующая времени и регулярности, которая вручную легко привести к ошибкам и усталости. Применение секвенсора позволило мне разгрузить эти рутинные процессы и сделать показ действительно динамичным и синхронизированным с музыкой.
Параллельно с совершенствованием видеомикшера возникла идея использовать дополнительный графический редактор для обработки выходного видео — здесь в дело вступил TouchDesigner. Несмотря на некоторую сложность освоения, этот инструмент оказался идеальным для наложения пост-эффектов в стиле VHS, гличей и сканлайнов — эффектов, с которыми сейчас ассоциируют с эстетикой 80-х. Простота и гибкость TouchDesigner позволили реализовывать визуальные идеи, которые сложно было создать напрямую в Resolume. Однако настоящим вызовом стал поиск среды для создания аутентичных и расширяемых аудиореактивных визуализаций. Сначала меня интересовал Synesthesia — мощная, но проприетарная платформа, которая накладывала ограничения по кастомизации и стоила значительных денег.
Мои поиски остановились на Hydra — видеосинтезаторе с открытым исходным кодом, работающем прямо в браузере. Hydra прекрасно подходила для концепции живого кодирования визуальных эффектов, однако ей не хватало важных функций для полноценного использования в моей VJ-студии. Отсутствие систем управления сценами, поддержки MIDI-контроллеров, интегрированного редактора с автодополнением и встроенной документации общим планом сформировало образ того, каким должен быть идеальный контроллер для Hydra. Так я приступил к созданию HYDRACTRL — своей персональной платформы, объединяющей кодинг и живое управление. Процесс разработки HYDRACTRL стал для меня глубоко образовательным опытом.
Благодаря опыту работы с React и знаниям, полученным при создании RESOCTRL, удалось быстро сделать функциональный редактор с подсветкой синтаксиса и автодополнением, интегрированный с самой Hydra. Я также включил поддержку MIDI-контроллера Korg NanoPad2, что позволило управлять визуализациями в режиме реального времени без необходимости отвлекаться на клавиатуру или мышь. Интересно, что для реализации этого проекта я экспериментировал с разными редакторами кода, и значительная часть усилий ушла на их интеграцию. Наконец, использование репозитория Hydra с уже реализованной интеграцией CodeMirror значительно упростило работу и снизило затраты времени и денег. Общая стоимость использования сервисов искусственного интеллекта для кодирования составила около 60 долларов, из которых половина потребовалась для решения вопросов взаимодействия с редакторами.
HYDRACTRL получился не просто инструментом, но новым способом творчества, позволяющим соединить музыку и визуальное искусство на глубоком уровне. Моя студия стала скорее «студией реального и мгновенного видеопроизводства», где каждый элемент управляется как музыкальный инструмент, на ходу меняющий настроение и художественное направление с помощью живого кода и реагируя на музыку через MIDI-пульт. Вся эта история иллюстрирует важность не только технических знаний, но и настойчивости в поиске решений, страсть к творчеству и открытость новым технологиям. Создание HYDRACTRL — это результат множества маленьких прорывов, уроков ошибок и вдохновения от музыки и окружения. Нельзя не отметить, что моя цель состояла не только в создании инструмента для себя.